《2018中国VR产业和消费者调查报告》PDF下载

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  • 作  者:刘茜,张洪忠,祁雪晶主编
  • 出 版 社:北京:新华出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787516644478
  • 页数:262 页
图书介绍:报告一共分为三个部分:第一部分是最新的中国VR产业发展报告,第二部分是消费者对于VR产品的认识、体验和消费报告,第三部分是行业大咖关于VR产业的深度解读报告。本书对VR产业的发展等前沿问题进行了详细充分的论述,有一定的理论创新性和现实意义。

第一部分2018中国VR产业发展报告 2

第一章 中国VR产业综述 2

第一节 研究目标和研究方法 2

1.研究目标 2

2.研究方法和数据来源 2

第二节 中国VR产业市场规模 3

1.VR市场规模及预测 3

2.投融资现状与预测 5

3.VR用户基本分析 10

4.VR产业链全景图 11

第三节 中外VR产业对比研究 14

1.中外大众对VR的关注度 14

2.中外VR投资者对VR产业的态度 16

3.中外VR的产业规模 19

4.中外VR产业的未来趋势 22

第二章 2018年中国VR产业发展未来趋势研究报告 25

第一节 研究方法 25

第二节 研究结果 27

第三节 研究结论 33

第三章 中国VR体验店地域发展比较研究报告 37

第一节 研究目的 37

1.VR体验店发展是衡量VR技术“到达”消费者的重要指标 37

2.中国网民对VR关注的地域差异 39

第二节 研究方法 40

1.数据选择 40

2.数据采集 40

第三节 研究结果 41

1.整体区域和城市发展分析 41

2.各地域VR产业发展比较 43

第四节 研究结论 50

第四章 中国VR产业支持政策分析报告 52

第一节 有关VR的政策发展的历程 52

1.我国有关VR产业的早期政策 52

2.2 016年—2018年有关VR产业的政策分析 53

第二节 VR产业的政策发展阶段和趋势 56

1.VR发展的三个阶段 56

2.政策趋势 56

第三节 VR产业发展支持政策一览(2016-2018) 57

1.中央篇 57

2.地方篇 64

第二部分2018中国VR消费者调查报告 76

精彩预览 76

第一章 研究目的和研究方法 80

1.中国消费者对VR的认知、态度和使用 80

2.研究目标 82

3.研究方法 82

4.调查结果 83

第二章 样本人口统计学指标分析 84

第三章 消费者对VR产品的认知情况分析 92

1.超过五成的人通过“手机VR APP”了解VR 92

2.人们对国内的产品了解多于国外产品 93

3.VR在休闲娱乐领域更受消费者欢迎 94

第四章 消费者使用VR产品统计分析 96

1.半数以上的消费者认为消费者体验感和VR沉浸感不错 96

2.影响VR体验感的因素内容和设备重要程度相似 98

3.大多数用户选择线下VR体验店来体验VR 99

4.大多数消费者没有使用过手机VR App 100

5.五成以上的消费者看好VR交互发展,但近四成人认为VR交互发展无法代替面对面交流 101

第五章 消费者VR设备购买分析 102

1.截至目前五成以上消费者没有购买过VR设备,但其中半数以上有购买计划 102

2.价格成为影响消费者购买VR设备意愿的重要因素,最受消费者青睐的价格区间是1000-2000元 103

3.消费者最满意线下体验店,其次是一体机,外接设备和手机App的满意度相似 105

第六章 消费者关于VR未来发展的相关态度及看法 108

1.七成左右的被调查者对VR可以取代电视、投影、显示器表示认同 108

2.大多数人认为内容兼容性在VR普及中最为重要,且对于VR产业市场前景持乐观态度 109

3.更多的被调查者认为VR技术未来将往群众化方向发展 110

4.消费者对未来VR主要传播方式的期待值无较大差距 111

附录 调查问卷 112

第三部分2018中国VR产业现状和未来趋势专家访谈 125

第一章 VR学界专家采访——喻国明 125

第二章 VR学界专家采访——刘跃军 130

第三章 VR业界高管采访——李晓波(七维科技) 133

第四章 VR业界高管采访——方淦(Janut中国) 139

第五章 VR业界高管采访——侯亚楠(虚拟世界) 143

第六章 VR业界高管访谈——张航(爱奇艺) 150

第七章 VR业界高管访谈——王刚(奇幻科技) 157

第八章 业界VR高管访谈——陈靖姝(VeeR VR) 165

第九章 VR业界高管访谈——祖昆仑(Pico) 173

第十章 VR业界高管访谈——赵旭鹏、尚磊(强氧科技) 181

第四部分VR:具有巨大发展价值空间的未来媒体 188

VR:具有巨大发展价值空间的未来媒体 188

5G时代的VR社交会取代微信吗? 194

肉身的逃逸——VR数字实践的技术现象学分析 201

谁才是风险的“放大镜”?——项关于不同视觉媒介可视化方式对受众风险感知影响的实验研究 212

虚拟技术的在场效应认知:基于隐喻抽取法(ZMET)的研究 233

引用文献 257