第一章 知识篇 1
第一节 虚拟场景的概念 2
第二节 虚拟场景应用分类 5
第三节 虚拟场景的设计特征 8
第四节 虚拟场景的制作技术 13
第五节 市场分析 15
第二章 三维模型制作技术篇 19
第一节 软件 20
第二节 3D Max应用基础 24
第三节 游戏古建筑三维模型创建 30
第四节 绘制模型贴图 42
第五节 贴图与渲染 51
第三章 场景后期处理篇 63
第一节 软件 64
第二节 软件应用技术 72
第三节 古建筑场景后期处理 87
第四章 虚拟场景案例分析 97
第一节 中国传统四角亭的设计制作 98
第二节 “宝格丽”游戏场景设计制作 102
第三节 其他虚拟场景设计制作案例 107