《AutoCAD 2010完全学习手册机械入门 进阶、精通篇》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:孙启善,陈松焕,白春英编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030282125
  • 页数:564 页
图书介绍:本书主要针对建筑设计领域,以AutoCAD2010中文版为设计平台,详细而系统地介绍了AutoCAD在机械设计领域内的具体应用技术。

第一篇 快速入门——基础必备篇 2

第1章 初识AutoCAD 2010 2

1.1 了解AutoCAD 2010软件 2

1.2 AutoCAD 2010新增功能 3

1.3 AutoCAD 2010工作空间 4

1.4 AutoCAD 2010界面及操作 6

1.4.1 标题栏 6

1.4.2 菜单栏 7

1.4.3 工具栏 8

1.4.4 绘图区 8

1.4.5 命令行 9

1.4.6 状态栏 9

1.4.7 功能区 10

1.5 图形文件的基本操作 10

1.5.1 新建公制文件 10

1.5.2 保存与另存文件 11

1.5.3 打开存盘文件 12

1.5.4 清理垃圾文件 12

1.6 坐标点的输入方法 12

1.6.1 WCS和UCS 13

1.6.2 绝对坐标点的输入 13

1.6.3 相对坐标点的输入 13

1.7 掌握一些简单的操作技能 14

1.7.1 AutoCAD命令的调用方法 14

1.7.2 几种简单的对象选择方法 16

1.7.3 学习几个简单工具 17

1.7.4 了解几个键盘操作键 19

1.8 退出AutoCAD 2010 19

1.9 案例指导——绘制一个简单的零件图 19

1.10 本章小结 22

1.11 实践练习 22

1.11.1 练习1 22

1.11.2 练习2 22

第2章 绘图设置与视图调整 23

2.1 设置绘图环境 23

2.1.1 设置绘图单位 23

2.1.2 设置绘图界限 24

2.1.3 更改绘图背景 25

2.2 视图的实时控制 26

2.2.1 视图缩放 27

2.2.2 视图恢复 28

2.3 通过辅助功能定位 28

2.3.1 设置捕捉 28

2.3.2 设置栅格 29

2.3.3 正交模式 30

2.4 通过捕捉几何点定位 30

2.4.1 捕捉功能的启动 30

2.4.2 设置自动捕捉 31

2.4.3 设置临时捕捉 31

2.5 通过追踪功能精确定位 33

2.5.1 使用极轴追踪 34

2.5.2 使用对象捕捉追踪 35

2.5.3 使用捕捉自 37

2.5.4 使用临时追踪点 37

2.6 案例指导一——绘制粗糙度符号 37

2.7 案例指导二——捕捉与追踪功能综合练习 39

2.8 本章小结 44

2.9 实践练习 44

2.9.1 练习1 44

2.9.2 练习2 44

第3章 常用几何图元的绘制功能 45

3.1 点与点样式的设置 45

3.1.1 单点 45

3.1.2 点样式 45

3.1.3 多点 46

3.1.4 定数等分 46

3.1.5 定距等分 47

3.2 绘制多段线和多线 48

3.2.1 多段线 48

3.2.2 多线 50

3.2.3 多线样式 51

3.2.4 多线编辑 53

3.3 绘制云线与辅助线 54

3.3.1 修订云线 55

3.3.2 构造线 56

3.3.3 射线 57

3.4 绘制各类曲线 57

3.4.1 圆 58

3.4.2 圆弧 60

3.4.3 椭圆 62

3.4.4 椭圆弧 63

3.4.5 样条曲线 64

3.5 绘制多边形与面域 65

3.5.1 矩形 65

3.5.2 正多边形 67

3.5.3 面域 68

3.6 绘制边界和图案填充 68

3.6.1 提取边界 69

3.6.2 填充图案 70

3.7 案例指导一——绘制扳手轮廓图 73

3.8 案例指导二——绘制挡油盘剖视图 77

3.9 本章小结 80

3.10 实践练习 81

3.10.1 练习1 81

3.10.2 练习2 81

第4章 常用几何图元的编辑功能 82

4.1 调整位置及大小 82

4.1.1 移动 82

4.1.2 旋转 83

4.1.3 缩放 84

4.1.4 对齐 86

4.2 调整图形的形状 87

4.2.1 拉伸 87

4.2.2 拉长 89

4.2.3 打断 90

4.2.4 合并 91

4.3 图形的细化编辑 92

4.3.1 修剪 93

4.3.2 延伸 95

4.3.3 倒角 97

4.3.4 圆角 100

4.4 图形的其他编辑 101

4.4.1 分解 101

4.4.2 编辑多段线 102

4.4.3 夹点编辑 104

4.5 案例指导一——常用编辑工具综合练习 106

4.6 案例指导二——绘制垫片零件轮廓图 111

4.7 本章小结 116

4.8 实践练习 117

第二篇 基础提高——高效绘图篇 118

第5章 创建与组合复合图形 118

5.1 创建复合图形 118

5.1.1 复制图形 118

5.1.2 偏移图形 119

5.1.3 镜像图形 121

5.1.4 阵列图形 122

5.2 案例指导一——各种复合工具综合练习 125

5.3 定制与插入图块 130

5.3.1 创建内部块 130

5.3.2 创建外部块 132

5.3.3 图块的插入 133

5.4 引用DWG参照 134

5.5 定义属性 135

5.5.1 定义属性 135

5.5.2 编辑属性 136

5.6 案例指导二——图块与属性的综合练习 138

5.7 本章小结 141

5.8 实践练习 141

5.8.1 练习1 141

5.8.2 练习2 141

第6章 零件图中的文字、符号与表格 142

6.1 文字样式 142

6.2 单行文字 144

6.2.1 创建单行文字 144

6.2.2 文字的对正方式 144

6.2.3 编辑单行文字 146

6.3 多行文字 146

6.3.1 创建多行文字 146

6.3.2 创建特殊字符 149

6.3.3 编辑多行文字 150

6.4 案例指导一——为零件图标注技术要求与符号 150

6.5 表格与表格样式 153

6.6 图形的查询 155

6.6.1 点坐标 155

6.6.2 距离 156

6.6.3 面积 156

6.6.4 列表 157

6.7 案例指导二——创建并填充机械明细表 158

6.8 本章小结 162

6.9 实践练习 162

6.9.1 练习1 162

6.9.2 练习2 162

第7章 零件图中的尺寸与公差 163

7.1 标注长度型尺寸 163

7.1.1 标注线性尺寸 163

7.1.2 标注对齐尺寸 165

7.1.3 标注基线尺寸 166

7.1.4 标注连续尺寸 167

7.1.5 快速标注尺寸 167

7.2 标注曲线型尺寸 168

7.2.1 标注角度尺寸 169

7.2.2 标注半径尺寸 169

7.2.3 标注直径尺寸 170

7.2.4 标注弧长尺寸 170

7.2.5 标注折弯尺寸 171

7.3 标注其他尺寸 172

7.3.1 标注公差尺寸 172

7.3.2 标注点的坐标 173

7.3.3 标注快速引线 173

7.3.4 标注圆心标记 175

7.4 创建尺寸标注样式 175

7.5 尺寸的修改与更新 181

7.5.1 标注打断 181

7.5.2 编辑标注 182

7.5.3 标注更新 183

7.5.4 标注间距 184

7.5.5 编辑尺寸文字 184

7.6 案例指导一——标注零件三视图的尺寸 185

7.7 案例指导二——标注箱体零件图的公差 190

7.8 本章小结 193

7.9 实践练习 194

7.9.1 练习1 194

7.9.2 练习2 194

第8章 图形管理、共享与特性编辑 195

8.1 图层 195

8.1.1 创建新图层 195

8.1.2 设置图层颜色 196

8.1.3 设置图层线型 197

8.1.4 设置图层线宽 198

8.1.5 设置图层状态 198

8.1.6 层的匹配与隔离 199

8.2 设计中心 200

8.2.1 设计中心内容概述 201

8.2.2 设计中心的资源查看 202

8.2.3 设计中心的资源共享 203

8.3 工具选项板 204

8.3.1 选项板内容概述 204

8.3.2 选项板的定义与管理 205

8.3.3 选项板的典型应用 205

8.4 案例指导一——使用设计中心与选项板组合复杂图形 206

8.5 对象特性 210

8.5.1 特性窗口 211

8.5.2 特性匹配 212

8.5.3 快捷特性 213

8.6 快速选择 214

8.7 案例指导二——使用对象特性修整与完善复杂图形 215

8.8 本章小结 217

8.9 实践练习 218

8.9.1 练习1 218

8.9.2 练习2 218

第三篇 三维进阶——立体设计篇 220

第9章 AutoCAD三维设计环境 220

9.1 了解三维模型 220

9.2 视点与观察器 221

9.2.1 设置视点 221

9.2.2 三维动态观察器 222

9.2.3 导航立方体 223

9.2.4 使用控制盘 224

9.3 视图与视口 224

9.3.1 切换视图 224

9.3.2 平面视图 225

9.3.3 建立视口 225

9.4 三维模型的着色与渲染 226

9.4.1 5种视觉样式 226

9.4.2 管理视觉样式 228

9.4.3 为模型附着材质 228

9.4.4 模型的简单渲染 229

9.5 案例指导一——视口、视图与三维显示功能的 230

综合练习 230

9.6 UCS与动态UCS 232

9.6.1 定义UCS 233

9.6.2 管理UCS 234

9.6.3 动态UCS 235

9.7 案例指导二——坐标系、视图与文字的综合练习 235

9.8 本章小结 238

9.9 实践练习 239

9.9.1 练习1 239

9.9.2 练习2 239

第10章 AutoCAD面与网格建模 240

10.1 创建基本几何体表面 240

10.1.1 长方体表面 240

10.1.2 楔体表面 241

10.1.3 棱锥面 242

10.1.4 圆锥面 244

10.1.5 球面 245

10.1.6 上半球面 246

10.1.7 下半球面 246

10.1.8 圆环面 247

10.2 创建三维面 248

10.3 案例指导一——表面建模功能综合练习 249

10.4 创建基本几何体网格 253

10.5 创建复杂几何体网格 254

10.5.1 旋转网格 254

10.5.2 平移网格 256

10.5.3 直纹网格 258

10.5.4 边界网格 259

10.5.5 三维网格 262

10.6 案例指导二——表面与网格功能综合练习 263

10.7 本章小结 271

10.8 实践练习 271

10.8.1 练习1 271

10.8.2 练习2 271

第11章 AutoCAD实体建模功能 272

11.1 了解几个系统变量 272

11.2 基本几何实体建模 273

11.2.1 多段体 273

11.2.2 长方体 274

11.2.3 圆柱体 275

11.2.4 圆锥体 276

11.2.5 棱锥体 277

11.2.6 圆环体 278

11.2.7 创建球体 278

11.2.8 创建楔体 279

11.3 复杂几何实体建模 279

11.3.1 拉伸实体 279

11.3.2 放样实体 280

11.3.3 旋转实体 282

11.3.4 剖切实体 283

11.3.5 扫掠实体 287

11.4 创建组合实体 288

11.4.1 并集运算 288

11.4.2 差集运算 289

11.4.3 交集运算 289

11.5 案例指导——三维实体建模功能综合练习 290

11.6 本章小结 296

11.7 实践练习 297

11.7.1 练习1 297

11.7.2 练习2 297

第12章 三维操作与细化编辑功能 298

12.1 三维基本操作 298

12.1.1 三维旋转 298

12.1.2 三维镜像 299

12.1.3 三维阵列 300

12.1.4 三维对齐 302

12.1.5 三维移动 303

12.2 案例指导一——实体建模与三维操作功能综合练习 303

12.3 编辑实体面 308

12.3.1 拉伸面 308

12.3.2 移动面 310

12.3.3 偏移面 312

12.3.4 旋转面 313

12.3.5 倾斜面 314

12.3.6 删除面 316

12.3.7 复制面 316

12.3.8 着色面 317

12.4 编辑实体边 317

12.4.1 着色边 317

12.4.2 复制边 317

12.4.3 提取边 318

12.5 实体的特殊编辑 318

12.5.1 清除 318

12.5.2 压印 318

12.5.3 抽壳 320

12.5.4 干涉检查 321

12.5.5 对齐 322

12.5.6 圆角 323

12.5.7 倒角 324

12.6 案例指导二——三维操作与细化编辑功能综合练习 325

12.7 本章小结 331

12.8 实践练习 332

12.8.1 练习1 332

12.8.2 练习2 332

第四篇 行业应用篇——职场大练兵 334

第13章 绘图规范与绘图样板 334

13.1 制图规范必备 334

13.1.1 比例 334

13.1.2 图纸幅面 335

13.1.3 标题栏 335

13.1.4 线型 336

13.1.5 尺寸标注 336

13.2 了解绘图样板 337

13.3 样板的制作思路 338

13.4 样板的制作过程 338

13.4.1 基本参数设置 338

13.4.2 图层与层特性 340

13.4.3 设置文字样式 342

13.4.4 设置尺寸样式 343

13.4.5 页面的布局 344

13.5 本章小结 346

第14章 标准件与常用件设计 347

14.1 标准件与常用件概述 347

14.2 销设计 347

14.2.1 绘图思路 347

14.2.2 绘制步骤 348

14.3 键设计 350

14.3.1 绘图思路 350

14.3.2 绘制步骤 351

14.4 把手设计 353

14.4.1 绘图思路 353

14.4.2 绘制步骤 353

14.5 螺母设计 355

14.5.1 绘图思路 355

14.5.2 绘制步骤 356

14.6 螺杆设计 358

14.6.1 绘图思路 358

14.6.2 绘制步骤 358

14.7 螺栓设计 359

14.7.1 绘图思路 359

14.7.2 绘制步骤 359

14.8 齿轮设计 363

14.8.1 绘图思路 363

14.8.2 绘制步骤 363

14.9 本章小结 365

第15章 轴套类零件设计 366

15.1 轴套类零件概述 366

15.2 轴套类零件效果 366

15.3 轴套类零件设计思路 367

15.4 轴套类零件设计过程 368

15.4.1 轴零件主视图设计 368

15.4.2 A-A断面图设计 374

15.4.3 B-B断面图设计 376

15.4.4 C-C断面图设计 378

15.4.5 D-D剖面图设计 379

15.4.6 E-E断面图设计 381

15.4.7 插套俯视图设计 383

15.4.8 插套主视图设计 385

15.5 本章小结 386

第16章 盘盖类零件设计 387

16.1 盘盖类零件概述 387

16.2 盘盖类零件效果 387

16.3 盘盖类零件设计思路 388

16.4 盘盖类零件设计过程 389

16.4.1 盘零件左视图设计 389

16.4.2 盘零件剖视图设计 392

16.4.3 盖零件剖视图设计 396

16.4.4 盖零件左视图设计 399

16.5 本章小结 400

第17章 叉杆类零件设计 401

17.1 叉杆类零件概述 401

17.2 叉杆类零件效果 401

17.3 叉杆类零件设计思路 402

17.4 叉杆类零件设计过程 402

17.4.1 拔叉主视图设计 403

17.4.2 拔叉俯视图设计 406

17.4.3 拔叉斜视图设计 412

17.4.4 连杆俯视图设计 416

17.4.5 连杆主视图设计 418

17.5 本章小结 424

第18章 箱壳类零件设计 425

18.1 箱壳类零件概述 425

18.2 箱壳类零件效果 425

18.3 箱壳类零件设计思路 426

18.4 箱壳类零件设计过程 427

18.4.1 箱体零件主视图设计 427

18.4.2 箱体零件俯视图设计 431

18.4.3 箱体零件左视图设计 434

18.4.4 壳体零件左视图设计 437

18.4.5 壳体零件主视图设计 439

18.5 本章小结 443

第19章 零件轴测图设计 444

19.1 轴测图概述 444

19.2 绘制线投影 444

19.2.1 绘图思路 444

19.2.2 绘制步骤 445

19.3 绘制圆与弧的投影 447

19.3.1 绘图思路 447

19.3.2 绘制步骤 447

19.4 绘制简单零件轴测图 450

19.4.1 绘图思路 450

19.4.2 绘制步骤 451

19.5 据二视图绘制轴测图 454

19.5.1 绘图思路 454

19.5.2 绘制步骤 454

19.6 根据三视图绘制轴测图 462

19.6.1 绘图思路 463

19.6.2 绘制步骤 463

19.7 本章小结 472

第20章 各类零件模型立体设计 473

20.1 螺母立体造型 473

20.1.1 绘图思路 473

20.1.2 绘制步骤 473

20.2 传动轴立体造型 476

20.2.1 绘图思路 477

20.2.2 绘制步骤 477

20.3 侧筋板立体造型 479

20.3.1 绘图思路 480

20.3.2 绘制步骤 480

20.4 法兰盘立体造型 485

20.4.1 绘图思路 485

20.4.2 绘制步骤 485

20.5 柱齿轮立体造型 488

20.5.1 绘图思路 489

20.5.2 绘制步骤 489

20.6 壳体零件立体造型 492

20.6.1 绘图思路 492

20.6.2 绘制步骤 492

20.7 三通零件立体造型 500

20.7.1 绘图思路 500

20.7.2 绘制步骤 500

20.8 销轴零件立体造型 508

20.8.1 绘图思路 508

20.8.2 绘制步骤 508

20.9 本章小结 513

第21章 零件装配图设计 514

21.1 二维装配与分解 514

21.1.1 定义基点 514

21.1.2 定义外部块 515

21.1.3 零件图的装配 516

21.1.4 装配图的分解 518

21.2 三维装配与分解 518

21.2.1 制作法兰盘造型 518

21.2.2 制作主体造型 520

21.2.3 制作球心造型 525

21.2.4 制作密封圈模型 527

21.2.5 制作连接件模型 528

21.2.6 制作螺杆、螺母与螺栓 529

21.2.7 制作扳手模型 531

21.2.8 装配图的分解 534

21.3 本章小结 534

第22章 零件图的后期标注 535

22.1 标注零件尺寸与公差 535

22.1.1 标注线性尺寸 535

22.1.2 标注直径尺寸 538

22.1.3 标注抹角尺寸 539

22.1.4 标注尺寸公差 540

22.1.5 标注形位公差 542

22.2 标注符号与技术要求 543

22.2.1 标注技术要求 544

22.2.2 标注基面代号 545

22.2.3 标注表面粗糙度 547

22.2.4 填充标题栏内容 549

22.3 本章小结 551

第23章 零件图的后期输出 552

23.1 了解打印空间 552

23.2 从模型空间打印零件图 553

23.2.1 绘制思路 553

23.2.2 绘制步骤 553

23.3 从布局空间打印零件图 556

23.3.1 绘制思路 556

23.3.2 绘制步骤 557

23.4 以多视口打印零件视图 560

23.4.1 绘制思路 560

23.4.2 绘制步骤 561

23.5 本章小结 564