第一部分 人 1
引言:设计研究地位的变化&克里斯托弗嘦爱尔兰 2
定性方法:从无聊到精彩&克里斯托弗嘦爱尔兰 4
民族志和设计实践批判&提姆嘦普朗曼 14
设计研究的悖论&麦克丹尼尔嘦约翰逊 26
为老年人的设计&埃里克嘦迪希曼 29
即兴设计&布伦达嘦劳雷尔 42
设计研究中的西班牙文化&卡洛斯嘦桑托斯 47
设计研究定量方法概论&史黛西嘦普尔普拉 57
用户需求&阿贝嘦唐卐杰夫嘦佩特里克 66
第二部分 形式 81
引言:设计(作为)研究&安妮嘦伯迪克 82
推测、机缘和Anybody工作室&丽莎嘦格罗科特 84
对饰物的界定&丹尼斯嘦冈萨雷斯嘦克里斯普 97
设计写作&安妮嘦伯迪克 107
感官反常现象&米歇尔嘦奈马克 116
作为设计原则的无意识电影&瑞秋嘦斯特里克兰 131
新产品中的游戏形式&艾玛嘦韦斯特波特 145
战略、战术和启发式研究&罗布嘦托 151
第三部分 过程 165
引言:测试飞行员&布伦达嘦劳雷尔 166
让“模糊前端”清晰起来&达雷尔嘦瑞亚 168
经验设计研究方法&内森嘦谢卓夫 184
赋予设计力量&肖恩嘦多纳休 197
非假设研究&多萝西嘦迪希 207
游戏作为研究&埃里克嘦齐默尔曼 212
创造一种设计研究的文化&埃里克嘦齐默尔曼 225
跨学科设计研究&帕特里克嘦斯文森 231
概念设计&贝齐嘦福格 242
通过团队来推进理念&克里斯托夫嘦洛克 256
气氛打造&绍米嘦金姆 270
生动例证&特蕾西嘦姆恩 273
孕育创新过程研究&戴维嘦迦南 287
第四部分 行动 299
引言:来自该领域的报告&布伦达嘦劳雷尔 300
“你不许把这个游戏带到学校!”&亨利嘦詹金斯卐柯特嘦斯夸尔卐菲利普嘦谭 304
Sim Smarts&威尔嘦莱特卐布伦达嘦劳雷尔 317
设计的社会影响&达里安嘦拉波扎 328
美国军队研究&玛格丽特嘦戴维斯卐拉塞尔卐亚历克斯嘦梅伯里等 337
月球上的虚拟漫步&布鲁斯嘦戴默 349
莫比姆(MOBIUM)&朴贤真 362
设计研究与电影&巴菲嘦舒特 369
为儿童的设计与研究&简嘦卡丽嘦辛格 382
真正的品牌定位&戴维斯嘦马斯滕 394
结语:美丽、智慧和勇气&布伦达嘦劳雷尔 405
参考文献 407
索引 423
译后记 448