第1章 Rhino 6.0造型基础 1
1.1 Rhino 6.0概述 2
1.1.1 Rhino 6.0界面 2
1.1.2 Rhino建模的相关术语 3
1.2 Rhino坐标系统 6
1.2.1坐标系 6
1.2.2坐标输入方式 7
1.3工作平面 11
1.3.1设置工作平面原点 12
1.3.2设置工作平面高度 13
1.3.3设定工作平面至物件 14
1.3.4旋转工作平面 16
1.3.5以其他方式设定工作平面 17
1.4工作视窗配置 21
1.4.1预设工作视窗 22
1.4.2导入背景图片辅助建模 25
1.4.3添加一个图像平面 30
1.5视图操作 31
1.5.1视图操控 31
1.5.2设置视图 33
1.6可见性 33
第2章 物件的变动 35
2.1复制类工具 36
2.1.1移动 36
2.1.2复制 38
2.1.3旋转 39
2.1.4缩放 42
2.1.5倾斜 44
2.1.6镜像 44
2.1.7阵列 45
2.2对齐与扭曲工具 52
2.2.1对齐 52
2.2.2扭曲 54
2.2.3弯曲 56
2.3合并和打散工具 57
2.3.1组合 57
2.3.2群组 58
2.3.3合并边缘 59
2.3.4合并曲面 61
2.3.5打散 62
2.4实战案例——电动玩具拖车造型 62
第3章 曲线绘制与编辑 67
3.1构建基本曲线 68
3.1.1绘制直线 68
3.1.2绘制自由造型曲线 77
3.1.3绘制圆 79
3.1.4绘制椭圆 79
3.1.5绘制多边形 81
3.2绘制文字 82
3.3曲线延伸 83
3.3.1延伸曲线(延伸到边界) 84
3.3.2曲线连接 86
3.3.3延伸曲线(平滑) 87
3.3.4以直线延伸 87
3.3.5以圆弧延伸至指定点 88
3.3.6以圆弧延伸(保留半径) 89
3.3.7以圆弧延伸(指定中心点) 89
3.3.8延伸曲面上的曲线 90
3.4曲线偏移 91
3.4.1偏移曲线 91
3.4.2往曲面法线方向偏移曲线 95
3.4.3偏移曲面上的曲线 97
3.5混接曲线 97
3.5.1可调式混接曲线 98
3.5.2弧形混接曲线 99
3.5.3衔接曲线 102
3.6曲线修剪 103
3.6.1修剪与切割曲线 104
3.6.2曲线的布尔运算 104
3.7曲线倒角 105
3.7.1曲线圆角 105
3.7.2曲线斜角 106
3.7.3全部圆角 107
3.8曲线优化工具 107
3.8.1调整封闭曲线的接缝 107
3.8.2从两个视图的曲线 110
3.8.3从断面轮廓线建立曲线 111
3.8.4重建曲线 112
3.9实战案例——绘制零件图形 115
第4章 基本曲面造型设计 119
4.1平面曲面 120
4.1.1指定三个或四个角建立曲面 120
4.1.2矩形平面 121
4.2挤出曲面 127
4.2.1直线挤出 127
4.2.2沿着曲线挤出 137
4.2.3挤出至点 139
4.2.4挤出成锥状 139
4.2.5彩带 140
4.2.6往曲面法线方向挤出曲面 141
4.3旋转曲面 142
4.3.1旋转成形曲面 142
4.3.2沿着路径旋转曲面 144
4.4实战案例——无线电话建模 146
第5章 高级曲造型设计 153
5.1放样曲面 154
5.2边界曲面 158
5.2.1以平面曲线建立曲面 158
5.2.2以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面 160
5.2.3嵌面 160
5.2.4以网线建立曲面 163
5.3扫掠曲面 165
5.3.1单轨扫掠 165
5.3.2双轨扫掠 169
5.4在物件表面产生布帘曲面 173
5.5实战案例——刨皮刀曲面造型 173
第6章 曲面操作与编辑 185
6.1延伸曲面 186
6.2曲面倒角 187
6.2.1曲面圆角 187
6.2.2不等距曲面圆角 188
6.2.3曲面斜角 191
6.2.4不等距曲面斜角 192
6.3曲面的连接 193
6.3.1连接曲面 193
6.3.2混接曲面 194
6.3.3不等距曲面混接 197
6.3.4衔接曲面 197
6.3.5合并曲面 201
6.4曲面偏移 202
6.4.1偏移曲面 202
6.4.2不等距偏移曲面 204
6.5其他曲面编辑工具 207
6.5.1设置曲面的正切方向 207
6.5.2对称 207
6.5.3在两个曲面之间建立均分曲面 208
6.6实战案例——太阳能手电筒造型设计 208
6.6.1构建灯头部分 209
6.6.2构建手柄和尾勾部分 215
第7章 实体工具造型设计 223
7.1实体概述 224
7.2立方体 225
7.2.1立方体:角对角、高度 225
7.2.2立方体:对角线 227
7.2.3立方体:三点、高度 228
7.2.4立方体:底面中心点、角、高度 229
7.2.5边框方块 229
7.3球体 230
7.3.1球体:中心点、半径 231
7.3.2球体:直径 231
7.3.3球体:三点 232
7.3.4球体:四点 232
7.3.5球体:环绕曲线 234
7.3.6球体:从与曲线正切的圆 235
7.3.7球体:逼近数个点 236
7.4椭圆体 237
7.4.1椭圆体:从中心点 237
7.4.2椭圆体:直径 238
7.4.3椭圆体:从焦点 239
7.4.4椭圆体:角 240
7.4.5椭圆体:环绕曲线 241
7.5锥形体 242
7.5.1抛物面锥体 243
7.5.2圆锥体 244
7.5.3平顶锥体(圆台) 245
7.5.4金字塔(棱锥) 246
7.5.5平顶金字塔(棱台) 247
7.6柱形体 248
7.6.1圆柱体 248
7.6.2圆柱管 249
7.7环形体 250
7.7.1环状体 250
7.7.2环状圆管(平头盖) 251
7.7.3环状圆管(圆头盖) 254
7.8挤出实体 254
7.8.1挤出封闭的平面曲线 254
7.8.2挤出建立实体 256
7.9实战案例——苹果电脑机箱造型 264
7.9.1前期准备 265
7.9.2创建机箱模型 267
7.9.3创建机箱细节 271
7.9.4分层管理 276
第8章 实体编辑与操作 277
8.1布尔运算工具 278
8.1.1布尔运算联集 278
8.1.2布尔运算差集 279
8.1.3布尔运算交集 280
8.1.4布尔运算分割 283
8.1.5布尔运算两个物件 284
8.2工程实体工具 284
8.2.1不等距边缘圆角 284
8.2.2不等距边缘斜角 288
8.2.3封闭的多重曲面薄壳 289
8.2.4洞 291
8.2.5文字 300
8.3成形实体工具 301
8.3.1线切割 301
8.3.2将面移动 302
8.4曲面与实体转换工具 303
8.4.1自动建立实体 303
8.4.2将平面洞加盖 305
8.4.3抽离曲面 305
8.4.4合并两个共平面的面 306
8.4.5取消边缘的组合状态 306
8.5操作与编辑实体工具 307
8.5.1打开实体物件的控制点 307
8.5.2移动边缘 313
8.5.3将面分割 314
8.5.4将面折叠 314
8.6实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型 316
8.6.1创建主体曲面 316
8.6.2添加上部分细节 325
8.6.3添加下部分细节 330
第9章 Rhino基本渲染 333
9.1 Rhino渲染概述 334
9.1.1渲染类型 334
9.1.2渲染前的准备 334
9.1.3 Rhino渲染工具 335
9.1.4渲染设置 335
9.2显示模式 336
9.3材质与颜色 338
9.3.1赋予材质的方式 338
9.3.2赋予物件材质 343
9.3.3编辑材质 346
9.3.4匹配材质属性 350
9.3.5设定渲染颜色 350
9.4赋予渲染物件 351
9.4.1赋予渲染圆角 351
9.4.2赋予渲染圆管 352
9.4.3赋予装饰线 354
9.4.4赋予置换贴图 356
9.5贴图与印花 357
9.5.1通过【切换贴图面板】贴图 357
9.5.2贴图轴 359
9.5.3程序贴图(印花) 367
9.6环境与地板 370
9.6.1环境 370
9.6.2地板 372
9.7光源 373
9.7.1灯光类型 373
9.7.2编辑灯光 378
9.7.3天光和太阳光 380
9.8综合实战——可口可乐瓶渲染 382
第10章 KeyShot for Rhino渲染技术 389
10.1 KeyShot渲染器简介 390
10.2 KeyShot 7.0软件安装 391
10.3认识KeyShot 7.0界面 394
10.3.1窗口管理 394
10.3.2视图控制 395
10.4材质库 396
10.4.1赋予材质 397
10.4.2编辑材质 398
10.4.3自定义材质库 400
10.5颜色库 402
10.6灯光 402
10.6.1利用光材质作为光源 402
10.6.2编辑光源材质 405
10.7环境库 405
10.8背景库和纹理库 406
10.9渲染 406
10.9.1【输出】渲染设置类别 407
10.9.2【选项】渲染设置类别 409
10.10实战案例——“成熟的西瓜”渲染 410
第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 417
11.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介 418
11.1.1 V-Ray for Rhino 6.0软件安装 418
11.1.2 【VRay大工具栏】选项卡 420
11.1.3 V-Ray资源编辑器 420
11.2布置渲染场景 421
11.3光源、反光板与摄像机 422
11.3.1光源的布置要求 422
11.3.2设置V-Ray环境光 423
11.3.3布置V-Ray主要光源 425
11.3.4设置摄像机 430
11.4 V-Ray材质与贴图 431
11.4.1材质的应用 432
11.4.2 V-Ray材质的赋予 435
11.4.3材质编辑器 438
11.4.4 【VRay双向反射分布BRDF】设置 438
11.4.5【材质选项】设置 445
11.4.6【纹理贴图】设置 445
11.4.7 V-Ray渲染器设置 446
11.5实战案例——V-Ray材质质感表现 459
11.5.1布置光源 459
11.5.2赋予材质 461
第12章 RhinoGold珠宝设计 469
12.1 RhinoGold概述 470
12.1.1 RhinoGold 6.6软件的下载与安装 470
12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具 472
12.2利用变动工具设计首饰 473
12.3宝石工具 481
12.3.1创建宝石 481
12.3.2排石 485
12.3.3珍珠与蛋面宝石 488
12.4珠宝工具 490
12.4.1戒指设计 491
12.4.2宝石镶脚设置 498
12.4.3链、挂钩和吊坠 508
12.5实战案例 517
12.5.1绿宝石群镶钻戒设计 517
12.5.2三叶草坠饰设计 523
第13章 工业产品设计综合案例 527
13.1兔兔儿童早教机建模 528
13.1.1添加背景图片 528
13.1.2创建兔头模型 529
13.1.3创建身体模型 537
13.1.4创建兔脚模型 539
13.2制作电吉他模型 545
13.2.1创建主体曲面 546
13.2.2创建琴身细节 554
13.2.3创建琴弦细节 565
13.2.4创建琴头细节 568
13.3制作恐龙模型 570
13.3.1创建恐龙主体曲面 571
13.3.2制作恐龙头部 573
13.3.3创建恐龙腿部曲面 580