图书介绍:本书是VR自学爱好者的一本入门书,全书共分16章,全面讲述了在制作VR应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以HTC VIVE为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备—VIVE追踪器和Leap Motion;软件层面以制作VR应用程序的核心工作流程为主线,以Unity为游戏引擎,从VR交互原则、材质、UI、编程开发、调试优化等方面逐步展开介绍各工作环节的主要内容。同时,本书辅以丰富的案例项目,重点介绍了SteamVR、InteractionSystem、VRTK等必备插件在实际项目中的使用方法,帮助读者快速上手制作属于自己的VR应用程序。