第1章 汽车造型设计与ALIAS 1
1.1 汽车设计流程与发展 1
1.1.1 车身造型与汽车的分类 1
1.1.2 车身形态的演变 2
1.1.3 汽车造型设计一般流程 3
1.2 计算机在汽车造型设计中的作用 9
1.2.1 计算机辅助设计技术的产生与发展 9
1.2.2 计算机辅助汽车二维设计 10
1.2.3 计算机辅助汽车三维设计 12
1.3 现代前沿技术在汽车工业中的应用与发展 14
1.3.1 计算机应用技术的发展趋势 14
1.3.2 用户体验技术在汽车工业中的应用 15
1.3.3 虚拟现实技术在汽车工业中的应用 16
1.3.4 快速成型技术在汽车工业中的应用 17
1.4 ALIAS软件介绍 18
1.4.1 关于ALIAS软件 19
1.4.2 ALIAS软件的发展 19
1.4.3 ALIAS软件的工作流 20
本章小结 21
第2章 ALIAS工作界面 22
2.1 ALIAS界面详解 22
2.1.1 初识ALIAS界面布局五大模块 22
2.1.2 ALIAS界面主要模块详解 24
2.2 ALIAS的界面设置 43
2.2.1 ALIAS捕捉模式 43
2.2.2 ALIAS关于构建平面和参考平面 46
2.2.3 ALIAS创建和编辑热键 47
2.2.4 ALIAS标记菜单的使用 47
2.2.5 ALIAS自定义工具架 49
2.2.6 ALIAS创建自定义工具和诊断着色器 50
2.2.7 ALIAS图层组织对象 51
本章小结 51
第3章 曲线曲面基础 52
3.1 NURBS曲线曲面基础 52
3.1.1 NURBS的意义 52
3.1.2 连续性 54
3.1.3 理论交线 55
3.2 ALIAS常用曲线曲面工具 57
3.2.1 曲线绘制工具 57
3.2.2 曲线编辑工具 60
3.2.3 对象编辑工具 62
3.2.4 曲面生成工具 66
3.2.5 曲面编辑工具 77
本章小结 81
第4章 汽车相关产品的制作 82
4.1 制作玩具卡车 82
4.2 制作变速杆 95
4.2.1 变速杆建模分析 95
4.2.2 变速杆建模实例 96
4.3 制作轮毂 108
4.3.1 轮毂建模分析 108
4.3.2 制作轮毂主体曲面 109
4.3.3 制作轮毂的细节 125
4.3.4 最终效果 139
本章小结 139
第5章 汽车内饰的制作 140
5.1 制作转向盘 140
5.1.1 转向盘建模分析 140
5.1.2 转向盘建模思路 141
5.1.3 制作转向盘主要曲面 142
5.1.4 制作转向盘过渡曲面 152
5.1.5 制作转向盘倒角及部分细节 159
5.2 制作汽车座椅 173
5.2.1 汽车座椅设计 174
5.2.2 汽车座椅建模思路 176
5.2.3 制作头枕 177
5.2.4 制作靠背 187
5.2.5 制作坐垫 217
本章小结 228
第6章 车身CAS面建模案例制作——宝马i3 229
6.1 车身CAS面建模分析 229
6.1.1 CAS面的定义 229
6.1.2 车身大面布局 230
6.1.3 车身细节与分面策略 230
6.2 制作车顶和前脸 233
6.2.1 设置场景 234
6.2.2 制作发动机盖 237
6.2.3 制作车顶 243
6.2.4 制作前脸 250
6.2.5 制作前脸细节 259
6.3 制作车身侧面 265
6.3.1 制作侧面大曲面 265
6.3.2 制作侧面渐消面 268
6.3.3 制作前翼子板 277
6.3.4 制作前保险杠 290
6.4 制作车身侧后面 293
6.4.1 制作后翼子板 293
6.4.2 制作车窗边框 304
6.4.3 制作侧裙边 311
6.4.4 制作车窗边线 321
6.5 制作车身后部 326
6.5.1 制作行李箱门 326
6.5.2 制作后保险杠 330
6.5.3 制作车窗框细节 346
6.5.4 制作尾翼 349
本章小结 360
第7章 VRED渲染应用 361
7.1 VRED概述 361
7.1.1 VRED的介绍 361
7.1.2 VRED 2017新功能 362
7.2 VRED的工作界面 362
7.2.1 菜单栏的主要功能 363
7.2.2 快捷方式栏常用命令 366
7.2.3 视窗操作 366
7.3 渲染应用实例 367
本章小结 379
参考文献 380