第一章 产品形态概述 1
1.1 形态的概念与分类 1
1.1.1 什么是形态 1
1.1.2 形态的分类 1
1.1.3 形态的表现形式 5
1.2 形态设计与产品设计 7
1.2.1 形态设计的概念 7
1.2.2 产品设计的概念 7
1.2.3 形态设计在产品设计中的作用 8
1.2.4 产品形态的因素分析 8
1.2.5 产品形态设计的基本特征 11
1.3 产品形态设计的评估与评价准则 12
1.3.1 产品形态设计的评估 12
1.3.2 评价体系 13
1.3.3 评价准则 13
第二章 产品形态的构成要素分析 14
2.1 点的特性与视觉效果 14
2.1.1 点的特性 14
2.1.2 点的视觉效果 14
2.1.3 产品形态中点的应用 16
2.2 线的语义及构成形式 18
2.2.1 线的概念与分类 18
2.2.2 线的性格 18
2.2.3 线的构成形式 19
2.2.4 产品形态中线的应用 20
2.3 面的语义及构成形式 21
2.3.1 面的概念与分类 21
2.3.2 面的性格 22
2.3.3 面的构成形式 23
2.3.4 产品形态中面的应用 24
2.4 体的语义及构成形式 25
2.4.1 体的概念与分类 25
2.4.2 体的性格 26
2.4.3 体的构成形式 26
2.4.4 产品形态中体的应用 28
2.5 产品形态中空间的应用 29
2.6 产品形态中色彩的应用 32
2.6.1 色彩与材质 32
2.6.2 色彩与肌理 32
2.6.3 产品的进退感 33
2.6.4 产品的虚实感 33
2.6.5 产品的体量感 33
2.6.6 产品的重量感 34
2.6.7 色彩的组合 34
2.7 色彩设计的要领 35
2.7.1 产品色彩要依附于产品形体的包装 35
2.7.2 色彩设计要把握产品功能与色彩功能的内在联系 35
2.7.3 色彩设计要把握产品功能特点与时代的有机结合 35
2.7.4 色彩设计要符合产品功能特点与产品外观的表现力 35
2.7.5 色彩设计要考虑使用者的生理需求 36
2.7.6 色彩设计要考虑使用者的心理需求 36
第三章 产品形态设计的美学法则 38
3.1 对比与调和 38
3.1.1 形体的对比与调和 39
3.1.2 材质的对比与调和 39
3.1.3 虚实的对比与调和 40
3.1.4 色彩的对比与调和 40
3.2 节奏与韵律 41
3.2.1 静态的节奏与韵律 41
3.2.2 动态的节奏和韵律 41
3.3 对称与均衡 43
3.3.1 对称 43
3.3.2 均衡 43
3.4 比例与尺度 44
3.4.1 比例 44
3.4.2 尺度 45
3.5 过渡与呼应 46
3.5.1 过渡 46
3.5.2 呼应 47
3.6 统一与变化 48
3.6.1 线的统一与变化 49
3.6.2 面的统一与变化 49
3.6.3 体的统一与变化 49
第四章 产品形态的造型设计方法 50
4.1 基本型的联想训练 50
4.1.1 方形的联想训练 51
4.1.2 圆形的联想训练 51
4.1.3 三角形的联想训练 51
4.1.4 曲线的联想训练 52
4.1.5 箭头的联想训练 52
4.1.6 叉号的联想训练 52
4.2 仿生设计 52
4.2.1 造型仿生设计 53
4.2.2 色彩仿生设计 54
4.2.3 肌理仿生设计 57
4.2.4 结构仿生设计 58
4.2.5 综合仿生设计 59
4.3 几何造型设计 60
4.3.1 基本形造型 60
4.3.2 几何体单体造型 62
4.3.3 几何体组合造型 62
4.3.4 几何形态在家具设计的应用 63
4.4 产品形态常用组合方式 65
4.4.1 分离 66
4.4.2 接触 66
4.4.3 复叠 67
4.4.4 透叠 67
4.4.5 结合 68
4.4.6 减缺 69
4.4.7 差叠 70
4.4.8 重合 70
第五章 产品形态设计基本流程与基本原则 70
5.1 产品形态设计的基本流程 71
5.1.1 JS100T踏板车的调研分析 72
5.1.2 竞争对手产品分析 75
5.1.3 JS100T踏板车开发思路构想 85
5.1.4 JS100T造型设计分析 89
5.1.5 JS100T设计定案实施 94
5.1.6 JS100T踏板车产品推广阶段 96
5.2 产品形态设计的基本原则 97
5.2.1 功能性原则 97
5.2.2 科技性原则 99
5.2.3 经济性原则 102
5.2.4 美观性原则 103
第六章 产品形态设计案例解析 104
6.1 电动自行车设计实例 104
6.1.1 电动自行车设计前期调研与设计定位 104
6.1.2 电动自行车创意构思与设计草图 105
6.1.3 电动自行车精细表现图 113
6.1.4 电动自行车油泥模型 115
6.2 家用灯具设计实例 117
6.2.1 灯具的发展过程 117
6.2.2 设计背景 117
6.2.3 设计调研 118
6.2.4 创意构思 120
6.2.5 草图绘制 120
6.2.6 建模渲染 120
6.2.7 模型制作 122
6.2.8 设计报告与展示版面的制作 122
6.2.9 灯具设计要点分析 124
参考文献 126