CHAPTER 01计算机三维设计概述 1
1.1 计算机三维动画的概念及特点 1
1.1.1 传统动画与计算机三维动画 1
1.1.2 计算机三维动画的应用领域 2
1.1.3 常用的计算机三维动画软件 3
1.2 3ds MAX 2018新增功能概览 5
1.2.1 建模方面 5
1.2.2 渲染与着色方面 6
1.2.3 摄影机方面 6
1.2.4 其他 6
1.3 3ds MAX 2018简介 7
1.3.1 界面概述 7
1.3.2 菜单命令 9
1.3.3 命令面板 9
1.4 3ds MAX 2018界面定制与操作 10
1.4.1 常用视图类型 10
1.4.2 视图设置 10
1.4.3 视口标签 11
1.4.4 视口操作方法 12
1.4.5 创建自定义用户界面 13
1.5 场景文件管理 13
1.5.1 文件的打开和保存 13
1.5.2 文件的导入和导出 13
1.5.3 文件的合并和替换 14
1.6 思考与练习 15
CHAPTER 02 3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建 16
2.1 对象的基本操作 16
2.1.1 对象的选择和管理 16
2.1.2 对象的属性、坐标系统、变换中心和轴约束 19
2.1.3 对象的变换及其他操作 21
2.2 基本对象的创建 24
2.2.1 标准基本体 24
2.2.2 扩展基本体 29
2.2.3 其他模型标准件 35
2.3 制作桌椅 37
2.3.1 冻结对象 37
2.3.2 创建椅子 37
2.3.3 创建桌子 39
2.3.4 解冻并保存 40
2.4 软管与圆管的连接 40
2.5 思考与练习 41
CHAPTER 03基本的修改命令 42
3.1 修改命令概述 42
3.1.1 修改命令面板 42
3.1.2 常用的修改命令 43
3.2 制作茶几 45
3.2.1 制作茶几腿 45
3.2.2 复制茶几腿 46
3.3 制作台灯 47
3.3.1 制作灯座 47
3.3.2 制作灯罩等 48
3.4 制作沙发 49
3.4.1 制作沙发垫板 49
3.4.2 制作沙发垫 50
3.5 制作摩天大楼 51
3.5.1 创建摩天大楼对象 51
3.5.2 添加窗棂 52
3.5.3 创建金属外壳 53
3.5.4 建筑物应用材质 54
3.6 思考与练习 56
CHAPTER 04使用二维图形建立三维模型 57
4.1 二维图形简介 57
4.1.1 二维样条线 57
4.1.2 NURBS曲线和扩展样条线 63
4.2 二维图形的创建与修改 64
4.2.1 创建复合二维图形 64
4.2.2 二维图形的修改 64
4.3 制作花瓶与酒杯 66
4.4 制作书柜 68
4.4.1 用标准基本体制作四周挡板 68
4.4.2 编辑、绘制柜门的样条线 69
4.4.3 制作门板 71
4.4.4 书柜的材质 72
4.5 制作一盘水果 73
4.5.1 制作模型 73
4.5.2 添加材质 75
4.6 制作桅灯 78
4.6.1 制作主体部分 78
4.6.2 制作铁丝部分 80
4.6.3 制作支架部分 81
4.7 思考与练习 82
CHAPTER 05复合对象与多边形建模 83
5.1 复合对象与多边形物体 83
5.1.1 复合对象 83
5.1.2 面片建模 84
5.1.3 多边形建模 85
5.2 制作导弹 86
5.3 制作窗帘 88
5.4 制作牙膏 90
5.5 制作洗发露瓶 91
5.6 制作饮料罐 93
5.7 制作高层建筑物模型 94
5.7.1 创建楼体 94
5.7.2 添加细节 96
5.7.3 为建筑物指定材质 102
5.8 思考与练习 103
CHAPTER 06材质与贴图 105
6.1 材质 105
6.1.1 材质编辑器界面 105
6.1.2 常用材质类型 107
6.2 贴图 108
6.2.1 贴图坐标 108
6.2.2 贴图通道 109
6.2.3 贴图类型 110
6.3 标准材质及其参数 112
6.3.1 明暗器基本参数 112
6.3.2 Blinn基本参数 113
6.3.3 扩展参数 113
6.4 反光材质的表现 114
6.4.1 玻璃材质的设定 114
6.4.2 有颜色的酒 116
6.4.3 全反射金属材质 117
6.4.4 灯罩、桌面及反光板的材质 118
6.5 魔法师道具 120
6.5.1 魔杖前端和两翼的黄金材质 120
6.5.2 魔杖底部的凹凸花纹 121
6.5.3 玛瑙石的材质 122
6.5.4 木纹的材质 124
6.5.5 地图的材质 124
6.5.6 陶器的材质 126
6.6 怀旧风格 126
6.6.1 金属和布料的旧化效果 127
6.6.2 书的材质 128
6.6.3 其他材质 129
6.7 室外设施及建筑物的材质 129
6.7.1 油罐的材质 130
6.7.2 弹药箱的材质 130
6.7.3 地形的材质 131
6.7.4 发电机的材质 132
6.7.5 营房墙壁的材质 132
6.7.6 营房的屋顶的材质 133
6.7.7 岗亭的材质 134
6.7.8 岗亭栏杆的材质 135
6.7.9 场地围栏的材质 136
6.7.10 别墅的材质 136
6.8 原始建筑物的“反向工程” 138
6.8.1 模型的创建 138
6.8.2 UVW展开修改器的使用 144
6.9 思考与练习 146
CHAPTER 07灯光与摄影机 147
7.1 3ds MAX 2018灯光概述 147
7.1.1 3ds MAX 2018灯光的原则 147
7.1.2 3ds MAX 2018灯光的设置与创建 148
7.1.3 标准灯光的类型及原理 148
7.1.4 标准灯光的重要参数 150
7.1.5 光度学灯光的类型及原理 151
7.1.6 光度学灯光的重要参数 153
7.2 影子的魅力 155
7.3 放映幻灯片的效果 158
7.4 室内照明和光能传递 159
7.5 日光中场景的照明和渲染 162
7.6 摄影机的使用 164
7.6.1 传统摄影机的主要参数 165
7.6.2 物理摄影机的主要参数 166
7.7 为场景设置灯光及架设摄影机 169
7.8 摄影机的景深效果 171
7.9 剪切平面的应用 173
7.10 思考与练习 174
CHAPTER 08动画设计 175
8.1 动画设计概述 175
8.1.1 动画的对象 175
8.1.2 与动画相关的一些命令 176
8.1.3 动画控制器 178
8.1.4 动画约束器 180
8.2 变形动画:花瓶变酒杯 181
8.3 使用自动关键点录制动画 182
8.4 书写文字动画 183
8.4.1 生成路径变形文字 183
8.4.2 文字动画的制作 184
8.4.3 添加铅笔书写动画 184
8.4.4 设置铅笔依次出现的动画 186
8.5 骨骼系统和约束系统的使用 188
8.5.1 头部和眼球的动画 189
8.5.2 腿部的动画 190
8.5.3 武器的动画 193
8.5.4 行走的动画 194
8.6 思考与练习 195
CHAPTER 09渲染、环境和效果 196
9.1 渲染 196
9.1.1 渲染设置窗口的组成 196
9.1.2 输出设置 197
9.1.3 默认扫描线渲染器常用设置 199
9.1.4 光能传递 200
9.2 环境和效果 202
9.2.1 环境控制 202
9.2.2 渲染效果 203
9.3 海底世界 204
9.3.1 创建海底 204
9.3.2 创建海水效果 204
9.3.3 创建气泡效果 205
9.3.4 创建浮游生物 206
9.3.5 创建水焦散图案 208
9.3.6 创建立体光线 209
9.3.7 添加海豚动画 210
9.3.8 配音合成 211
9.3.9 使声音与动画同步 213
9.4 思考与练习 213