《计算机基础与实训教材系列 After Effects CC 2018影视特效实用教程 中文版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:胡辰浩责任编辑;岳媛,王战红
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302527589
  • 页数:320 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了视频合成软件——中文版After Effects CC的操作方法和实战技巧。本书先介绍中文版After Effects CC的基本功能、基本操作,及一些影视后期制作中的基本编辑技术。例如素材、导入导出、合成图像、分层控制、遮罩和键控、特级效果、字幕特效及影片合成等。同时,结合AE先前的版本,分析中文版After Effects CC的一些特点。最后结合一些实例,综合运用所讲知识。

第1章 认识After Effects 1

1.1 影视后期合成概述 1

1.2 After Effects应用领域 2

1.2.1 影视动画 2

1.2.2 电影特效 2

1.2.3 企业宣传片 3

1.2.4 电视包装 4

1.3 影视制作的相关概念 5

1.3.1 专业术语 5

1.3.2 常见的视频文件格式 6

1.3.3 常见的音频文件格式 7

1.4 习题 7

第2章 After Effects CC 2018基础操作 9

2.1 After Effects CC 2018的安装 9

2.1.1 系统要求 9

2.1.2 安装步骤 10

2.2 After Effects CC 2018新功能 12

2.3 After Effects CC 2018的工作界面 13

2.3.1 启动与欢迎界面 14

2.3.2 工作区 14

2.3.3 自定义工作界面 16

2.4 设置After Effects CC2018首选项 19

2.5 基本工作流程 22

2.5.1 导入和管理素材 22

2.5.2 在合成中创建动画效果 22

2.5.3 图层概念 22

2.5.4 渲染输出 22

2.6 项目详解 23

2.6.1 创建与打开项目 23

2.6.2 项目设置 24

2.6.3 保存项目 24

2.7 合成详解 25

2.7.1 新建合成 25

2.7.2 合成设置 26

2.7.3 合成的嵌套 27

2.7.4 【时间轴】面板 27

2.8 导入与管理素材 28

2.8.1 素材类型与格式详解 28

2.8.2 导入不同类型素材的方法 29

2.8.3 管理素材的方法 32

2.9 上机练习 34

2.10 习题 38

第3章 图层认识与操作 39

3.1 认识图层 39

3.2 创建图层 39

3.3 编辑图层 40

3.3.1 选择图层 40

3.3.2 复制与粘贴图层 41

3.3.3 合并与拆分图层 42

3.3.4 删除图层 43

3.4 管理图层 43

3.4.1 图层的排列 44

3.4.2 图层的标记 44

3.4.3 图层的注释与命名 45

3.4.4 编辑图层的出入点 45

3.4.5 提升与抽出图层 46

3.5 图层的属性 46

3.5.1 锚点 47

3.5.2 位置 47

3.5.3 缩放 47

3.5.4 旋转 49

3.5.5 不透明度 50

3.6 图层的混合模式 51

3.6.1 正常模式 51

3.6.2 变暗与变亮模式 52

3.6.3 叠加与差值模式 53

3.6.4 颜色与模板Alpha模式 54

3.7 图层样式 54

3.7.1 投影与内阴影样式 55

3.7.2 外发光与内发光样式 56

3.7.3 斜面和浮雕样式 56

3.7.4 颜色叠加与渐变叠加样式 57

3.7.5 光泽与描边样式 58

3.8 图层的类型 58

3.8.1 文本 59

3.8.2 纯色 59

3.8.3 灯光 59

3.8.4 摄像机 60

3.8.5 空对象 61

3.8.6 形状图层 61

3.8.7 调整图层 62

3.8.8 Adobe Photoshop文件 62

3.8.9 MAXON CINEMA 4D文件 62

3.9 上机练习 63

3.10 习题 67

第4章 关键帧动画 69

4.1 关键帧的概念 69

4.2 创建关键帧动画 69

4.2.1 图层位置关键帧动画 70

4.2.2 图层缩放关键帧动画 70

4.2.3 图层旋转关键帧动画 71

4.2.4 不透明度关键帧动画 71

4.3 图表编辑器 72

4.4 编辑关键帧 78

4.4.1 添加、选择关键帧 78

4.4.2 复制、删除关键帧 78

4.4.3 修改关键帧 79

4.5 动画运动路径 79

4.6 动画播放预览 81

4.7 上机练习 82

4.8 习题 89

第5章 文本与文本动画 91

5.1 创建与编辑文本 91

5.1.1 文本图层概述 91

5.1.2 创建文本 91

5.1.3 选择与编辑文本 92

5.1.4 文本形式转换 92

5.1.5 改变文本方向 94

5.2 设置文本格式 94

5.3 设置文本属性 95

5.3.1 基本文字属性 95

5.3.2 路径文字属性 96

5.4 范围控制器 100

5.4.1 范围选择器动画 102

5.4.2 不透明度动画 104

5.4.3 起始与结束属性动画 107

5.5 【绘画】面板和【画笔】面板 108

5.5.1 【绘画】面板参数 108

5.5.2 【画笔】面板参数 110

5.6 上机练习 111

5.7 习题 119

第6章 蒙版与蒙版动画 121

6.1 蒙版 121

6.1.1 创建蒙版 121

6.1.2 蒙版的基本设置 123

6.2 编辑蒙版 127

6.2.1 调整蒙版形状 127

6.2.2 添加/删除顶点 127

6.2.3 转换“顶点”工具 128

6.3 蒙版的其他属性 129

6.3.1 蒙版属性 129

6.3.2 蒙版和形状路径 130

6.4 蒙版动画 131

6.5 Roto笔刷工具 133

6.6 上机练习 136

6.7 习题 145

第7章 三维空间动画 147

7.1 认识3D图层 147

7.2 3D图层的应用 147

7.2.1 创建3D图层 148

7.2.2 3D图层的基本操作 149

7.3 灯光的运用 152

7.3.1 灯光图层的创建 153

7.3.2 灯光图层的控制 154

7.3.3 灯光图层的属性 155

7.3.4 几何选项和材质选项 158

7.4 摄像机的设置 161

7.5 上机练习 164

7.6 习题 171

第8章 特效的基本操作 173

8.1 添加特效 173

8.2 设置特效 174

8.2.1 数值类的参数 175

8.2.2 带颜色拾取器的参数 176

8.2.3 带角度控制器的参数 176

8.2.4 带坐标的参数 177

8.3 编辑特效 178

8.3.1 复制特效 178

8.3.2 禁用和删除特效 179

8.3.3 添加特效动画 179

8.4 上机练习 180

8.5 习题 182

第9章 颜色校正与抠像特效 183

9.1 颜色校正特效 183

9.1.1 CC Color Neutralizer和三色调 183

9.1.2 CC Color Offset 184

9.1.3 CC Toner 185

9.1.4 亮度和对比度 185

9.1.5 保留颜色 186

9.1.6 可选颜色 186

9.1.7 广播颜色 186

9.1.8 曝光度 187

9.1.9 曲线 187

9.1.10 更改颜色和更改为颜色 188

9.1.11 灰度系数/基值/增益 189

9.1.12 照片滤镜 190

9.1.13 黑色和白色 190

9.1.14 色调和色调均化 190

9.1.15 色光 191

9.1.16 色阶和色阶(单独控件) 192

9.1.17 色相/饱和度 192

9.1.18 通道混合器 193

9.1.19 颜色链接 194

9.1.20 颜色平衡和颜色平衡(HLS) 194

9.1.21 阴影/高光 195

9.1.22 自动特效 196

9.2 抠像特效 196

9.2.1 Keylight(1.2 ) 196

9.2.2 差值遮罩 197

9.2.3 内部/外部键 197

9.2.4 提取 198

9.2.5 线性颜色键 199

9.2.6 颜色差值键 199

9.2.7 颜色范围 200

9.2.8 高级溢出抑制器和抠像清除器 200

9.3 遮罩特效 201

9.3.1 mocha shape 201

9.3.2 调整柔和遮罩和调整实边遮罩 202

9.3.3 简单阻塞工具和遮罩阻塞工具 202

9.4 上机练习 203

9.5 习题 207

第10章 视频与音频特效 209

10.1 生成 209

10.1.1 CC Glue Gun 209

10.1.2 CC Light Burst 2.5 210

10.1.3 CC Light Rays 211

10.1.4 CC Light Sweep 212

10.1.5 CC Threads 212

10.1.6 写入 213

10.1.7 单元格图案 214

10.1.8 高级闪电 214

10.1.9 光束 215

10.1.10 镜头光晕 216

10.1.11 描边 216

10.1.12 涂写 217

10.1.13 四色渐变 218

10.1.14 梯度渐变 219

10.1.15 吸管填充 219

10.1.16 填充 220

10.1.17 油漆桶 220

10.1.18 音频波形和音频频谱 221

10.1.19 勾画 222

10.1.20 棋盘 223

10.1.21 网格 224

10.1.22 其他生成特效 224

10.2 过渡 225

10.2.1 CC Glass Wiipe 225

10.2.2 CC Grid Wiipe 226

10.2.3 CC Image Wiipe 226

10.2.4 CC Jaws 227

10.2.5 CC Light Wiipe 228

10.2.6 CC Line Sweep 229

10.2.7 CC Radial ScaleWiipe 229

10.2.8 CC Scale Wiipe 229

10.2.9 CC Twister 230

10.2.10 CC WarpoMatic 230

10.2.11 擦除类过渡特效 231

10.3 音频 235

10.4 上机练习 235

10.5 习题 240

第11章 扭曲与透视特效 241

11.1 扭曲 241

11.1.1 CC Bend It 241

11.1.2 CC Bender 242

11.1.3 CC Blobbylize 243

11.1.4 CC Flo Motion 243

11.1.5 CC Griddler 244

11.1.6 CC Lens 244

11.1.7 CC Page Tum 245

11.1.8 CC Power Pin 246

11.1.9 CC Slant 246

11.1.10 CCSmear 247

11.1.11 CC Split 247

11.1.12 CC Split 2 247

11.1.13 CC Tiler 248

11.1.14 贝赛尔曲线变形 248

11.1.15 变换 249

11.1.16 变形 249

11.1.17 波纹 250

11.1.18 波形变形 250

11.1.19 放大 251

11.1.20 镜像 252

11.1.21 偏移 252

11.1.22 球面化 253

11.1.23 凸出 253

11.1.24 湍流置换 253

11.1.25 旋转扭曲 254

11.1.26 光学补偿 254

11.1.27 液化 255

11.1.28 置换图 256

11.1.29 网格变形 256

11.1.30 极坐标 257

11.2 透视 257

11.2.1 CC Cylinder 257

11.2.2 CC Sphere 258

11.2.3 CC Spotlight 259

11.2.4 3D眼镜 260

11.2.5 边缘斜面 260

11.2.6 斜面Alpha 260

11.2.7 径向阴影和投影 261

11.2.8 3D摄像机跟踪器 262

11.3 上机练习 262

11.4 习题 267

第12章 其他特效 269

12.1 风格化 269

12.1.1 CC Block Load 269

12.1.2 CC Burn Film 270

12.1.3 CC Glass 270

12.1.4 CC HexTile 271

12.1.5 CC Kaleida 272

12.1.6 CC Mr. Smoothie 272

12.1.7 CC Plastic 273

12.1.8 CCRepeTile 274

12.1.9 CC Threshold 274

12.1.10 CC Threshold RGB 275

12.1.11 CC Vignette 275

12.1.12 浮雕和彩色浮雕 276

12.1.13 查找边缘和画笔描边 276

12.1.14 动态拼贴 277

12.1.15 发光 277

12.1.16 卡通 278

12.1.17 马赛克 279

12.1.18 毛边 279

12.1.19 散布 280

12.1.20 闪光灯 280

12.1.21 纹理化 280

12.2 模糊和锐化 281

12.2.1 CC Cross Blur 281

12.2.2 CC Radial Blur 281

12.2.3 CC Vector Blur 282

12.2.4 复合模糊 282

12.2.5 径向模糊 283

12.2.6 通道模糊 283

12.2.7 锐化 284

12.3 模拟 284

12.3.1 CC Ball Action 284

12.3.2 CC Bubbles 285

12.3.3 CC Drizzle 286

12.3.4 CC Hair 287

12.3.5 CC Mr.Mercury 287

12.3.6 CC Particle Systems Ⅱ 288

12.3.7 CC Particle World 289

12.3.8 CC Pixel Polly 290

12.3.9 CC Rainfall 291

12.3.10 CC Snowfall 291

12.3.11 CC Scatterize 292

12.3.12 CC Star Burst 292

12.3.13 粒子运动场 293

12.3.14 泡沫 294

12.3.15 碎片 294

12.4 杂色与颗粒 295

12.4.1 蒙尘与划痕 295

12.4.2 移除颗粒 296

12.4.3 杂色 296

12.4.4 杂色HLS 296

12.5 文本 297

12.5.1 时间码 297

12.5.2 编号 298

12.6 过时 299

12.7 路径文本 299

12.8 时间 301

12.8.1 CC Force Motion Blur 301

12.8.2 CC Wind Time 301

12.8.3 残影 301

12.8.4 时差 302

12.8.5 时间扭曲 302

12.8.6 时间置换 303

12.8.7 像素运动模糊 303

12.9 上机练习 304

12.10 习题 314

第13章 渲染输出 315

13.1 基本操作 315

13.2 【渲染队列】面板 316

13.2.1 【渲染设置】对话框 316

13.2.2 输出模块 317

13.2.3 渲染输出 318

13.3 渲染输出文件格式 318

13.4 习题 319

参考文献 320