《CINEMA 4D R18实用教程 中文版》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:任媛媛编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787115508416
  • 页数:284 页
图书介绍:本书主要讲解中文版CINEMA 4D R18的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子技术、动画和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。

第1章 CINEMA 4D的基础操作 19

1.1CINEMA 4D的概述和行业应用 20

1.1.1 CINEMA 4D的概述 20

1.1.2 CINEMA 4D的特点 20

1.1.3 CINEMA 4D的行业应用 20

1.2 CINEMA 4D的操作界面 20

1.2.1启动CINEMA 4D 20

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面 20

知识点:切换软件语言版本 21

1.3菜单栏 21

1.3.1文件 22

1.3.2编辑 22

知识点:CINEMA 4D的初始设置 22

1.3.3创建 23

1.3.4选择 23

知识点:菜单的快捷打开方式 23

1.3.5工具 24

1.3.6网格 24

1.3.7捕捉 24

1.3.8动画 24

1.3.9模拟 24

1.3.10渲染 25

1.3.11雕刻 25

1.3.12运动跟踪 25

1.3.13运动图形 25

1.3.14角色 26

1.3.15流水线 26

1.3.16插件 27

1.3.17脚本 27

1.3.18窗口 27

1.3.19帮助 27

1.4工具栏 27

1.4.1撤销/重做 27

1.4.2框选工具 27

1.4.3移动工具 28

1.4.4缩放工具 28

1.4.5旋转工具 28

知识点:精准调整对象 28

1.4.6最近使用命令 28

1.4.7锁定/解锁X轴 28

1.4.8坐标系统 28

1.4.9渲染活动视图 29

1.4.10渲染到图片查看器 29

1.4.11编辑渲染设置 29

1.4.12立方体 29

1.4.13画笔 30

1.4.14细分曲面 30

1.4.15阵列 30

1.4.16扭曲 30

1.4.17地面 30

1.4.18摄像机 30

1.4.19灯光 31

1.5模式工具栏 31

1.5.1转为可编辑对象 31

1.5.2模型 31

1.5.3纹理 31

1.5.4点 31

1.5.5边 31

1.5.6多边形 31

1.5.7启用轴心 32

1.5.8关闭视窗独显 32

1.5.9启用捕捉 32

1.6视图窗口 32

1.6.1视图的控制 32

1.6.2查看菜单 32

1.6.3摄像机菜单 33

1.6.4显示菜单 33

知识点:快速切换视图显示效果 34

1.6.5过滤 34

1.6.6面板 35

1.7对象面板 35

1.8属性面板 35

1.9时间线 35

1.10材质面板 35

1.11坐标面板 36

1.12界面 36

第2章 基础建模技术 37

2.1参数化几何体 38

2.1.1空白 38

2.1.2立方体 38

课堂案例用立方体制作树木模型 38

知识点:复制对象的方法 39

2.1.3圆锥 40

2.1.4圆柱 41

课堂案例用圆柱制作电池 41

2.1.5平面 42

2.1.6球体 42

课堂案例用球体制作台灯 43

2.1.7圆环 44

2.1.8管道 44

2.1.9角锥 45

课堂练习用几何体制作积木 45

课堂练习用几何体制作温度计 46

2.2样条 46

2.2.1画笔 46

知识点:画笔绘制直线的方法 46

课堂案例用画笔工具绘制玻璃杯 47

2.2.2星形 48

2.2.3圆环 49

2.2.4文本 49

课堂案例用文本工具制作灯牌 50

2.2.5螺旋 51

2.2.6矩形 51

2.3本章小结 52

2.4课后习题 52

2.4.1课后习题:礼品盒 52

2.4.2课后习题:城堡 52

第3章 生成器与变形器 53

3.1生成器 54

3.1.1细分曲面 54

3.1.2挤压 54

课堂案例用挤压生成器制作书签 56

3.1.3旋转 58

课堂案例用旋转生成器制作按钮 58

3.1.4放样 59

3.1.5扫描 60

课堂案例用扫描生成器制作传送带 60

3.1.6阵列 61

3.1.7晶格 62

3.1.8布尔 62

课堂案例用布尔生成器制作骰子 63

3.1.9样条布尔 64

3.1.10融球 65

3.2变形器 65

3.2.1扭曲 66

知识点:变形器边框的调整方法 66

3.2.2膨胀 66

3.2.3斜切 67

3.2.4锥化 67

3.2.5螺旋 68

课堂案例用螺旋变形器制作笔筒 68

3.2.6 FFD 69

课堂案例用FFD变形器制作抱枕 69

3.2.7减面 70

3.2.8倒角 70

知识点:模型倒角出现问题怎么解决 71

3.2.9置换 71

3.3本章小结 72

3.4课后习题 72

3.4.1课后习题:气球 72

3.4.2课后习题:沙漏 72

第4章 高级建模技术 73

4.1样条建模 74

4.1.1转换为可编辑样条 74

4.1.2编辑样条 74

课堂案例用可编辑样条制作霓虹灯 75

4.2多边形建模 76

4.2.1转换为可编辑多边形 77

4.2.2编辑多边形对象 77

课堂案例用多边形建模制作鞋柜 80

课堂案例用多边形建模制作果汁盒 83

知识点:调整细分曲面的圆滑效果 86

课堂案例用多边形建模制作卡通猫咪 86

课堂案例用多边形建模制作耳机 90

课堂练习用多边形建模制作电视机 97

课堂练习用多边形建模制作冰淇淋 97

4.3雕刻 97

4.3.1切换雕刻界面 98

4.3.2笔刷 98

课堂案例用雕刻工具制作甜甜圈 99

4.4本章小结 102

4.5课后习题 102

4.5.1课后习题:小船 102

4.5.2课后习题:工厂流水线 102

第5章 摄像机技术 103

5.1摄像机的重要术语 104

5.1.1光圈 104

5.1.2快门 104

5.1.3胶片感光度 104

5.2 CINEMA 4D中的摄像机 105

5.2.1摄像机 105

5.2.2目标摄像机 106

课堂案例为场景建立摄像机 106

课堂案例用目标摄像机制作景深效果 107

课堂案例用摄像机制作运动模糊 110

5.3安全框 111

5.3.1关于安全框 111

5.3.2安全框的设置 111

5.3.3胶片宽高比 112

5.4本章小结 113

5.5课后习题 114

5.5.1课后习题:用摄像机制作景深 114

5.5.2课后习题:用摄像机制作运动模糊 114

第6章 灯光技术 115

6.1灯光的基本属性 116

6.1.1强度 116

6.1.2入射角 116

6.1.3衰减 116

6.1.4反射光与环境光 116

6.1.5灯光颜色 117

知识点:灯光的色温 117

6.1.6三点布光法 117

6.1.7其他常见布光方式 118

6.2 CINEMA 4D的灯光 118

6.2.1灯光 118

课堂案例用灯光制作灯箱 121

6.2.2聚光灯 122

6.2.3区域光 122

课堂案例用区域光制作展示灯光 124

课堂案例用区域光制作简约休闲室 126

6.2.4 IES灯光 127

6.2.5远光灯 128

课堂案例用远光灯制作阳光书房 128

6.2.6日光 130

6.3本章小结 130

6.4课后习题 130

6.4.1课后习题:烛光 130

6.4.2课后习题:台灯 130

第7章 材质与纹理技术 131

7.1材质的基本属性 132

7.1.1物体的颜色 132

7.1.2光滑与反射 132

7.1.3透明与折射 132

7.2材质的创建和赋予 133

7.2.1材质的创建方法 133

知识点:材质的删除方法 133

7.2.2材质的赋予方法 133

知识点:保存和加载材质的方法 134

7.3材质编辑器 134

7.3.1颜色 134

7.3.2漫射 135

7.3.3发光 136

7.3.4透明 136

7.3.5反射 137

7.3.6 GGX 138

知识点:菲涅耳反射 139

7.3.7环境 139

7.3.8凹凸 140

7.3.9置换 140

知识点:系统预置材质 140

课堂案例玻璃花瓶 140

课堂案例水杯 143

课堂案例金属椅子 145

课堂案例塑料摆件 146

7.4 CINEMA 4D的纹理贴图 148

7.4.1噪波 148

7.4.2渐变 148

7.4.3菲涅耳(Fresnel) 149

7.4.4颜色 149

7.4.5图层 149

7.4.6着色 149

7.4.7背面 149

7.4.8融合 149

7.4.9过滤 150

7.4.10 MoGraph 150

7.4.11效果 150

7.4.12素描与卡通 150

7.4.13表面 151

知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标 151

课堂案例绒布沙发 153

课堂案例地砖 155

7.5本章小结 158

7.6课后习题 158

7.6.1课后习题:塑料座椅 158

7.6.2课后习题:怀表 158

第8章 毛发技术 159

8.1毛发对象 160

8.1.1添加毛发 160

8.1.2引导线 160

8.1.3毛发 161

8.1.4编辑 161

8.1.5生成 162

8.2毛发工具 162

8.2.1移动/缩放/旋转 163

8.2.2卷曲 163

8.2.3拉直 163

8.3毛发材质 163

8.3.1颜色 164

8.3.2高光 164

8.3.3粗细 164

8.3.4长度 165

8.3.5集束 165

8.3.6弯曲 166

课堂案例用毛发制作植物盆栽 166

课堂案例用毛发制作刷子 169

8.4本章小结 172

8.5课后习题 172

8.5.1课后习题:毛绒抱枕 172

8.5.2课后习题:地毯 172

第9章 环境与渲染技术 173

9.1环境 174

9.1.1地面 174

9.1.2天空 174

知识点:HDR贴图 174

课堂案例为场景添加环境光 175

知识点:合成标签 176

9.1.3物理天空 177

9.1.4环境 179

9.1.5背景 181

知识点:融合地面与背景 181

9.1.6背景图片 182

9.2渲染的基础知识 182

9.2.1渲染器类型 182

9.2.2渲染工具 183

9.3渲染器 184

9.3.1输出 184

9.3.2保存 185

9.3.3多通道 185

9.3.4抗锯齿 185

课堂案例不同抗锯齿类型的效果 186

课堂案例不同过滤类型的效果 188

9.3.5选项 190

9.3.6材质覆写 190

9.3.7全局光照 190

知识点:全局光照详解 191

课堂案例全局光照渲染引擎搭配效果 192

9.3.8物理 194

知识点:其他常用的渲染选项 195

9.4本章小结 195

9.5课后习题 195

9.5.1课后习题:为场景添加环境背景 196

9.5.2课后习题:渲染输出场景效果图 196

第10章 动力学技术 197

10.1模拟标签 198

10.1.1刚体 198

10.1.2柔体 199

10.1.3碰撞体 200

课堂案例用动力学制作小球碰撞动画 200

10.1.4布料 202

10.1.5布料碰撞器 203

课堂案例用布料制作桌布 203

知识点:布料曲面 205

10.2动力学 206

10.2.1连接器 206

10.2.2弹簧 208

10.2.3力 209

10.2.4驱动器 209

10.3本章小结 210

10.4课后习题 210

10.4.1课后习题:用动力学制作碰撞动画 210

10.4.2课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 210

第11章 粒子技术 211

11.1粒子发射器 212

11.1.1粒子发射器的建立 212

11.1.2粒子的属性 212

11.2力场 213

11.2.1引力 213

11.2.2反弹 214

11.2.3破坏 214

11.2.4摩擦 214

11.2.5重力 214

11.2.6旋转 215

11.2.7湍流 215

11.2.8风力 216

11.2.9烘焙粒子 216

课堂案例用粒子制作下雨动画 216

课堂案例用粒子制作光线 218

11.3本章小结 224

11.4课后习题 224

11.4.1课后习题:用粒子制作下雪动画 224

11.4.2课后习题:用粒子制作运动光线 224

第12章 动画技术 225

12.1基础动画 226

12.1.1动画制作工具 226

12.1.2时间线窗口 226

知识点:函数曲线与动画的关系 227

课堂案例制作时钟动画 228

12.1.3点级别动画 229

课堂案例制作小球变形动画 229

12.2高级动画 231

12.2.1约束 231

12.2.2关节 232

知识点:关节的父子层级 232

12.2.3角色 233

12.3本章小结 234

12.4课后习题 234

12.4.1课后习题:制作风车动画 234

12.4.2课后习题:制作蝴蝶飞舞动画 234

第13章 综合实例 235

13.1综合实例:科幻海报 236

13.1.1模型制作 236

13.1.2灯光创建 238

13.1.3材质创建 239

13.1.4环境添加 241

13.1.5渲染输出 241

13.1.6后期调整 242

13.2综合实例:创意视觉效果图 244

13.2.1模型制作 244

13.2.2灯光创建 252

13.2.3材质创建 253

13.2.4环境添加 257

13.2.5渲染输出 257

13.2.6后期调整 258

13.3综合实例:机械霓虹灯 259

13.3.1模型制作 259

13.3.2灯光创建 265

13.3.3材质创建 266

13.3.4环境添加 268

13.3.5渲染输出 268

13.3.6后期调整 269

13.4综合实例:阳光阁楼 270

13.4.1灯光创建 270

13.4.2材质创建 272

13.4.3渲染输出 278

13.4.4后期调整 279

13.5本章小结 280

13.6课后习题 280

13.6.1课后习题:奇幻森林 280

13.6.2课后习题:金属霓虹灯 280

附录1 快捷键索引 281

附录2 常用物体折射率 283

附录3 CINEMA 4D使用技巧 284