第一篇 基础篇 1
第1章 对象工程的理念 1
1.1 面向对象的软件开发概述 1
1.2 面向对象的软件建模方法 3
1.3 对象工程的概念 4
1.4 统一建模语言(UML)简介 4
1.5 本章小结 8
习题 8
第2章 类与对象概述 9
2.1 类 9
2.2 对象 12
2.3 类与对象的区别 16
2.4 类与类之间的关系 16
2.5 面向对象程序设计语言中的类和对象 18
2.6 本章小结 24
习题 24
第3章 UML体系 25
3.1 UML的构成 25
3.2 UML的基本元素 26
3.3 关系元素 29
3.4 图和视图 32
3.5 UML的语言规则 37
3.6 UML的公共机制 37
3.7 本章小结 40
习题 40
第二篇 对象工程篇 41
第4章 定义正确的系统 41
4.1 相关术语和概念 41
4.2 软件图纸的重要性 41
4.3 系统的功能需求与非功能需求 42
4.4 本章小结 44
习题 45
第5章 用例图 46
5.1 用例图的基本概念 46
5.2 用例图中的参与者 47
5.3 用例图中的用例 48
5.4 用例图中的关系 52
5.5 如何阅读用例图 57
5.6 典型示例:图书管理系统 58
5.7 本章小结 61
习题 62
第6章 活动图 63
6.1 活动图概述 63
6.2 活动图的基本组成元素 65
6.3 控制节点 70
6.4 其他元素 73
6.5 活动图的应用 77
6.6 构建活动图 78
6.7 阅读活动图 80
6.8 本章小结 81
习题 81
第7章 类图与对象图 83
7.1 类图与对象图的基本概念 83
7.2 类图的概述 85
7.3 类之间的关系 90
7.4 类图关系的强弱顺序 101
7.5 构造类图模型 102
7.6 阅读类图模型 102
7.7 对象图的概述 104
7.8 对象图的应用 106
7.9 本章小结 107
习题 107
第8章 交互图 109
8.1 顺序图 109
8.2 通信图 119
8.3 顺序图和通信图的关系 125
8.4 本章小结 126
习题 126
第9章 交互概述图 128
9.1 交互概述图的基本概念 128
9.2 如何绘制交互概述图 130
9.3 典型示例 133
9.4 本章小结 133
习题 133
第10章 状态图 135
10.1 状态机与状态图的概念 135
10.2 状态图的表示 137
10.3 建立状态图 148
10.4 状态图应用范围 151
10.5 本章小结 152
习题 152
第11章 构件图 154
11.1 构件图的基本概念 154
11.2 构件图的元素表示 157
11.3 如何创建构件图 159
11.4 本章小结 160
习题 161
第12章 部署图 162
12.1 部署图的基本概念 162
12.2 部署图的表示 163
12.3 部署间的关系 165
12.4 部署图的建模应用 166
12.5 阅读部署图 168
12.6 本章小结 169
习题 170
第13章 包图 171
13.1 包图的概念 171
13.2 包的表示 172
13.3 包图中的关系 175
13.4 包的嵌套 176
13.5 阅读包图 177
13.6 绘制包图 178
13.7 实例分析 180
13.8 本章小结 181
习题 181
第14章 对象约束语言(OCL) 183
14.1 OCL概述 183
14.2 OCL特点 184
14.3 OCL结构 184
14.4 OCL表达式 185
14.5 OCL语法 186
14.6 OCL的约束使用 189
14.7 本章小结 195
习题 195
第三篇 实践篇 196
第15章 统一软件开发过程(RUP) 196
15.1 RUP简介 196
15.2 RUP与传统开发方式的对比 196
15.3 RUP二维开发模型 197
15.4 RUP商业开发要素 203
15.5 本章小结 207
习题 207
第16章 电子商务网站系统建模 208
16.1 系统需求 208
16.2 用例模型 209
16.3 静态结构模型 214
16.4 动态行为模型 216
16.5 系统部署模型 225
16.6 本章小结 226
习题 226
第17章 微信系统建模 228
17.1 微信系统需求分析 228
17.2 微信系统的UML建模过程 229
17.3 本章小结 241
习题 241
参考文献 242
缩略词 243