第一部分:平面设计基础 1
章1 绪论:平面设计专业 1
什么是平面设计? 1
平面设计学科 2
媒介 9
平面设计和广告领域从业指导 10
合作 10
设计的重要性 11
平面设计伦理 11
平面设计专业需求 13
案例研究:网页:美国平面设计协会/温菲尔德公司 14
展示橱窗:采访/劳拉·阿菜霍 16
章2 平面设计基础 19
形式要件 19
线条 19
形状 20
颜色 23
肌理 28
设计法则 29
版式 29
平衡 30
视觉层次 33
节奏 35
统一性 36
认知组织法则 36
比例 39
文章:色彩设计基础/罗丝·贡内拉 41
练习与项目 43
章3 字体排印 44
文字元素 44
字号量度 44
字体剖析 44
字体分类 47
字体家族 48
字体设计 49
文字即形状 49
字体选择 51
字体配对 55
对齐 57
间距 58
正文文本:间距、分块、节奏和边距 59
段落基本格式 60
内页构图:文本与图像的比例 61
如何促进正文的可读性 61
统筹信息流 62
手绘字体 64
网络字体基础 64
表现性字体排印 66
案例研究:巴特哈扎餐厅/Mucca设计公司 70
练习与项目 72
章4 设计流程 73
平面设计流程 73
设计流程的五个阶段 73
阶段1:定位 73
谁来进行定位? 73
受众 75
素材收集:获取所有信息 76
阶段2:分析 78
分析 78
发现和战略 78
阶段2期间的客户审核 81
阶段3:概念 82
概念生成过程 84
阶段4:设计 85
步骤1:缩略草图 86
步骤2:粗加工 86
步骤3:综合稿 86
阶段4期间的客户审核 87
阶段5:实施 87
手艺 88
任务报告 89
案例研究:新叶纸业:将环保作为主流 90
案例研究:种子传媒集团/施德明设计公司 92
从开始到完成:戴夫·梅森/SamataMason设计公司 94
练习与项目 96
章5 创造力和概念形成 97
创造性思维 97
创造性思维者的品质 98
激发创造性思维的工具 98
头脑风暴(团队工具或个人工具) 98
奥斯本的清单(个人工具) 98
思维导图(个人工具) 99
口头表达工具:将问题复述给别人 100
通过发现问题产生创造力 101
通过图像制作发掘问题(个人工具) 101
通过即兴艺术创作发掘问题(个人工具) 101
开心的意外 102
精美僵尸(团队工具) 102
属性清单 104
视觉隐喻 105
随身携带速写本或日记本 105
概念式思考 107
构思设计理念 108
六大核心问题:吉卜林问题 108
如何构思设计理念 109
案例研究:安部公房封面作品集/约翰加尔和内德·德鲁 110
练习与项目 112
章6 视觉化与色彩 114
图像分类与描绘 114
符号和标识 116
符号和标识的使用 117
图标设计 118
媒介、方法与视觉化 121
图像创作、选择及处理 122
视觉化形式基础 124
锐化VS柔化 124
写实VS失真 124
简约VS复杂 124
含蓄VS直白 124
可预见的VS即兴的 124
不透明的VS透明的 124
线性模式VS绘画模式 125
硬边VS毛边处理 126
近处视野VS远处视野:表现方式 126
单独VS并置 127
设计作画和图形解释 127
作品展示:边距、边线、边框、裁切和出血版 128
颜色使用 129
色轮上的颜色关系 130
色温 131
配色方案 132
视觉化的最后一步:叙事 134
案例研究:2014年格拉斯哥(Glasgow)英联邦运动会象形图/Tangent平面设计公司 138
案例研究:旅行系列海报/Heads of State公司 140
练习与项目 142
章7 构图 143
构图基础 143
页边距 143
格式:静态构图VS动态构图 143
格式:封闭式构图VS开放式构图 147
对称构图VS非对称构图 147
空间深度错觉 149
前景、中景、背景 151
倾斜平面/模仿空间后退 151
重叠 152
分层和透明度 152
运动 153
对比 154
通过分组进行差异化 155
构图过程 155
单一静态表面格式的构图 156
文字主导、图像王导和视觉与文字的协同 156
图文排布 158
整合文字和图像 158
主次型图文关系 159
共鸣型图文关系 160
对比型图文关系 160
安排 160
引导观众 162
过渡 162
连续性 162
构建组合 165
避免模棱两可 167
展示橱窗:珍妮弗·斯特林/斯特林设计 168
练习与项目 170
章8 比例系统和网格 171
数学比率和比例系统 171
比例 171
斐波那契数列 171
黄金比例 172
三分法 173
模块化 173
分块 174
网格 174
单列网格 175
多列网格 177
列和列间距 179
流线 180
网格模块 180
空间区域 180
模块化网格 181
案例研究:OpenIDEO/IDEO公司 182
展示橱窗:采访/瑞克·韦布,汤博乐 184
练习与项目 187
第二部分:格式与规则 188
章9 海报 188
为什么我们喜欢海报 188
海报的设计意图 190
简短的历史 190
海报投放环境 191
概念研发 191
设计开发 193
构图的基本原则 194
社会评论 201
展示橱窗:采访/盖尔·安德森 206
文章:海报设计中的图片创作/乔·斯科松、艾丽斯卓丁 210
练习与项目 212
章10 书籍封面设计 213
封面设计的目的 213
封面设计的过程 214
图文整合 214
构图模式 219
现有书籍的新封面 227
系列设计 229
案例研究:《犹太警察工会》封面设计/威尔·施泰尔 235
案例研究:里佐利/Mucca设计公司 236
展示橱窗:杰森·拉米雷兹/企鹅出版集团 237
练习与项目 239
章11 品牌和视觉识别 240
什么是品牌化? 240
品牌化的目的 241
区分 241
功能和情感功效 242
语言和视觉分化 242
品牌化过程 242
战略 243
认知和品牌建设 243
为品牌命名 243
视觉形象设计 245
视觉识别的定义 245
视觉形象的目标 245
设计视觉形象 245
概念 246
在品牌化项目或视觉形象体系中建立连贯 246
什么是商标? 246
商标分类 248
设计商标 253
概念 253
视觉概要拼贴板 254
设计商标的出发点 255
标志格式:组合体 258
信笺 264
信笺设计的基本原理 264
构图 265
名片 265
名片标志的设计标准 266
案例研究:巴哈马群岛/Duffy&Partners公司 268
展示橱窗:采访/黛比米尔曼 270
Before & After:诗尚草本 272
Before&After:汉堡王 273
Before&After:纯果乐 274
案例研究:Metro Area Express (MAX):友好型公共交通/威洛比设计公司 275
案例研究:萨克斯第五大道精品百货店/迈克尔·布雷特,五角设计联盟 279
案例研究:苏州博物馆/特蕾西·特纳设计公司 281
练习与项目 284
章12 广告的目的 285
广告类型 285
广告媒体 286
谁创造了广告? 288
广告的设计过程 288
分析 288
概念设计 291
叙事在广告中的作用 292
构思概念的方法 292
吸引人的内容 295
设计 297
广告的元素 297
视觉/语言协同 297
文本驱动与图像驱动 299
广告宣传活动 300
广告宣传的种类 301
创造性思维 302
一个人带着企鹅走进酒吧 302
效果 302
广告片 302
非常规广告 305
环境广告 305
广告伦理 305
案例研究:抗类固醇/广告委员会 308
案例研究:松下“分享空气”和Sharetheair.net/叛逆者集团 310
案例研究:多芬“真正的美”广告活动/联合利华 312
展示橱窗:采访/桂·博彻特 314
展示橱窗:MINI敞篷车/BSSP广告公司 320
案例研究:CitationShares的病毒视频“与迈克尔·菲尔普斯共度的私人时刻”/浩纳尔·安德森 323
练习与项目 325
章13 交互设计与动态图像 326
人们想要的是什么,期望的是什么? 326
屏幕 328
交互的一般原理 330
网站 331
创建网站的目的 331
网站开发 333
定义与网络相关的术语 333
网站的概念开发与视觉设计 334
概念 336
视觉设计 336
网格 339
网格剖析 340
正空间与负空间 341
网站设计中的重点 342
引人入胜的内容 343
动态 347
动态美学 348
屏幕媒体设计中的视觉基础知识 350
相邻 351
对比 351
重复和对齐 351
屏幕媒体中字体与图片的使用 351
屏幕媒体中的音乐和声音 353
案例研究:“什么声音?”/Kinetic公司 354
文章:数字设计规则/丹尼尔·斯特恩,进化局公司 356
案例研究:为芝麻街工作室开发的苹果手机应用“芝麻街”/IDEO公司 360
案例研究:导航平台——myNav:Central Park/温菲尔德公司 362
案例研究:国家档案馆数字拱顶网站/Second Story公司 364
案例研究:诺基亚爱班日记活动/R/GA公司 366
文章:交互式媒体设计/尼克·劳,R/GA公司 368
展示橱窗:采访/安德烈·马塔拉佐,Possible Worldwide公司 370
练习与项目 374