《ZBrush 3.1超级模型案例教程》PDF下载

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  • 作  者:聚光翰华数字科技有限公司编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500690214
  • 页数:284 页
图书介绍:本书主要讲解ZBrush 3.1创建模型的方法。首先对ZBrush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍。然后通过10个案例讲解这款优秀的雕刻工具软件,包括以ZBrush 3.1软件为主,结合使用其他三维软件创建模型的方法和技巧。全书共分为3篇,即道具篇、生物角色篇和大型综合案例篇,分别讲解游戏道具模型的创建方法、生物角色模型的创建思路与技巧、大型综合模型的创建方法。

上篇 道具模型创建实战详解 18

第一章 ZBrush 3.1界面菜单功能介绍 18

1.1ZBrush 3.1界面构成及菜单介绍 18

1.1.1 ZBrush 3.1标题栏介绍 18

1.1.2 ZBrush 3.1菜单栏介绍 18

1.2 ZBrush 3.1工具栏及菜单托盘介绍 22

1.2.1 ZBrush 3.1顶部工具栏介绍 22

1.2.2 ZBrush 3.1左侧工具栏介绍 24

1.2.3 ZBrush 3.1右侧工具栏介绍 26

1.2.4左、右侧菜单托盘功能介绍 28

1.2.5右侧菜单托盘Tool菜单介绍 28

1.2.6视图、快捷菜单、脚本区域介绍 28

1.2.7 ZBrush 3.1自定义界面介绍 29

第二章 ZBrush结合3ds Max创建斩马刀 32

2.1 3ds Max 2009中创建斩马刀大型 32

2.1.1 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀身 32

2.1.2 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀柄 33

2.1.3切角处理并完成模型创建 34

2.2 ZBrush 3.1中雕刻斩马刀的纹理细节 35

第三章 ZBrush结合3ds Max创建修罗斧 40

3.1 3ds Max 2009中创建修罗斧基本结构 40

3.1.1 3ds Max 2009中创建修罗斧刃部结构 40

3.1.2 3ds Max 2009中创建修罗斧的斧柄 42

3.1.3切角处理并完成模型创建 43

3.2 ZBrush 3.1中雕刻修罗斧的纹理细节 44

3.2.1斧刃的雕刻技巧 44

3.2.2斧柄的雕刻技巧 46

第四章 ZBrush结合Maya创建“死亡盾牌” 50

4.1 Maya中创建盾牌的大型 50

4.2 ZBrush 3.1中完美雕刻“死亡盾牌””细节 55

中篇:游戏角色创建实战详解篇 64

第五章 ZBrush结合Maya创建“霜之哀伤” 64

5.1 Maya中创建“霜之哀伤”的大型 64

5.2 ZBrush中刻画“霜之哀伤”的细节 70

第六章 ZBrush结合3ds Max创建蝎子模型 76

6.1 3ds Max 2009中搭建蝎子大型 76

6.1.1 3ds Max 2009中搭建蝎子身体大型 76

6.1.2 3ds Max 2009中搭建蝎子头部硬壳及五官 77

6.1.3 3ds Max 2009中搭建蝎子的钳子及脚 79

6.2 ZBrush 3.1中雕刻蝎子的细节 81

6.2.1导入模型 81

6.2.2雕刻蝎子的钳子 81

6.2.3雕刻蝎子的脚 83

6.2.4运用插件SubTool Master镜像钳子和腿 83

6.2.5雕刻蝎子的身体纹理 84

第七章 运用ZBrush创建生物角色——独角兽 88

7.1 ZBrush中创建独角兽的大型 88

7.2雕刻独角兽的细节 92

第八章 ZBrush结合3ds Max创建异形模型 102

8.1 3ds Max 2009中搭建异形大型 102

8.1.1调节ZBrush 3.1中自带模型并输出 102

8.1.2 3ds Max 2009中调节身体大型 103

8.1.3 3ds Max 2009中制作异形口腔、牙齿及舌头 104

8.2 ZBrush 3.1中雕刻异形细节 108

8.2.1雕刻异形上半身大型 108

8.2.2雕刻异形下半身大型 110

8.2.3整体添加细节 111

8.2.4雕刻异形口腔 112

8.2.5使用Transpose Master调节异形姿态 113

下篇:大型游戏模型创建实战详解篇 120

第九章 运用ZBrush 3.1创建生物角色——牛头人 120

9.1 ZBrush 3.1中雕刻牛头人 120

9.2 Maya中创建牛头人毛发效果 131

第十章 打造玩酷机器人——路障 136

10.1创建路障机器人模型框架 136

10.1.1创建路障机器人大型 136

10.1.2拆分汽车模型 137

10.2创建路障机器人头部机械部件大型 142

10.3创建路障机器人腿部机械部件 149

10.3.1创建路障机器人大腿模型 149

10.3.2创建路障机器人小腿模型 154

10.3.3创建路障机器人脚部模型 159

10.4创建路障机器人身体局部组件 164

10.5创建路障机器入手臂 172

10.6 ZBrush中制作机器人配件 184

10.6.1制作飞爪兵器 184

10.6.2雕刻手臂细节 190

第十一章 完整综合案例——再造绿巨人 196

11.1 Maya中搭建绿巨人大型 196

11.1.1人体比例及特点剖析 196

11.1.2 Maya中创建基础模型 197

11.1.3 Maya中细化手部布线 200

11.1.4 Maya中细化上身布线 205

11.1.5 Maya中细化下身布线 206

11.1.6 Maya中细化背部布线 207

11.1.7 Maya中细化整体布线 209

11.1.8 Maya中细化头部布线 211

11.2 ZBrush 3.1中雕刻大型 217

11.2.1对称雕刻身体肌肉大型 217

11.2.2对称雕刻头部大型 221

11.3雕刻细节 222

11.3.1雕刻整体细节 222

11.3.2制作身体血管筋脉 231

11.3.3调整整体姿态 234

11.4创建裤子模型 237

11.4.1 Maya中创建裤子基础模型 237

11.4.2 Maya中制作裤子破碎效果 240

11.4.3 Maya中细化裤子布线 242

11.4.4 ZBrush中雕刻裤子细节 245

附录1 ZBrush 3.1插件集合 250

附录1.1常用插件讲解 250

附录1.1.1插件Transpose Master 250

附录1.1.2插件SubTool Master 251

附录1.1.3插件ZSphere Tweaks 253

附录1.1.4插件ZAppLink3 255

附录1.2实用小插件介绍 258

附录12.1插件Reset Brush 258

附录1.2.2插件Fill All SubTools 258

附录1.2.3插件XYZ Quick Texture和XYZ EuropeDocResizer 259

附录1.2.4插件SmoothGrouplmport 260

附录1.2.5插件ZMats+31 260

附录2 ZBrush 3.1小技巧 262

附录2.1改善模型网格的扭曲状况 262

附录2.2提取网格 263

附录2.3 ZBrush 3.1资源的优化技巧 266

附录2.3.1使用ZBrush 3.1前的优化 266

附录2.3.2在参数设置上的优化 266

附录2.3.3在操作中优化 267