上篇 道具模型创建实战详解 18
第一章 ZBrush 3.1界面菜单功能介绍 18
1.1ZBrush 3.1界面构成及菜单介绍 18
1.1.1 ZBrush 3.1标题栏介绍 18
1.1.2 ZBrush 3.1菜单栏介绍 18
1.2 ZBrush 3.1工具栏及菜单托盘介绍 22
1.2.1 ZBrush 3.1顶部工具栏介绍 22
1.2.2 ZBrush 3.1左侧工具栏介绍 24
1.2.3 ZBrush 3.1右侧工具栏介绍 26
1.2.4左、右侧菜单托盘功能介绍 28
1.2.5右侧菜单托盘Tool菜单介绍 28
1.2.6视图、快捷菜单、脚本区域介绍 28
1.2.7 ZBrush 3.1自定义界面介绍 29
第二章 ZBrush结合3ds Max创建斩马刀 32
2.1 3ds Max 2009中创建斩马刀大型 32
2.1.1 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀身 32
2.1.2 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀柄 33
2.1.3切角处理并完成模型创建 34
2.2 ZBrush 3.1中雕刻斩马刀的纹理细节 35
第三章 ZBrush结合3ds Max创建修罗斧 40
3.1 3ds Max 2009中创建修罗斧基本结构 40
3.1.1 3ds Max 2009中创建修罗斧刃部结构 40
3.1.2 3ds Max 2009中创建修罗斧的斧柄 42
3.1.3切角处理并完成模型创建 43
3.2 ZBrush 3.1中雕刻修罗斧的纹理细节 44
3.2.1斧刃的雕刻技巧 44
3.2.2斧柄的雕刻技巧 46
第四章 ZBrush结合Maya创建“死亡盾牌” 50
4.1 Maya中创建盾牌的大型 50
4.2 ZBrush 3.1中完美雕刻“死亡盾牌””细节 55
中篇:游戏角色创建实战详解篇 64
第五章 ZBrush结合Maya创建“霜之哀伤” 64
5.1 Maya中创建“霜之哀伤”的大型 64
5.2 ZBrush中刻画“霜之哀伤”的细节 70
第六章 ZBrush结合3ds Max创建蝎子模型 76
6.1 3ds Max 2009中搭建蝎子大型 76
6.1.1 3ds Max 2009中搭建蝎子身体大型 76
6.1.2 3ds Max 2009中搭建蝎子头部硬壳及五官 77
6.1.3 3ds Max 2009中搭建蝎子的钳子及脚 79
6.2 ZBrush 3.1中雕刻蝎子的细节 81
6.2.1导入模型 81
6.2.2雕刻蝎子的钳子 81
6.2.3雕刻蝎子的脚 83
6.2.4运用插件SubTool Master镜像钳子和腿 83
6.2.5雕刻蝎子的身体纹理 84
第七章 运用ZBrush创建生物角色——独角兽 88
7.1 ZBrush中创建独角兽的大型 88
7.2雕刻独角兽的细节 92
第八章 ZBrush结合3ds Max创建异形模型 102
8.1 3ds Max 2009中搭建异形大型 102
8.1.1调节ZBrush 3.1中自带模型并输出 102
8.1.2 3ds Max 2009中调节身体大型 103
8.1.3 3ds Max 2009中制作异形口腔、牙齿及舌头 104
8.2 ZBrush 3.1中雕刻异形细节 108
8.2.1雕刻异形上半身大型 108
8.2.2雕刻异形下半身大型 110
8.2.3整体添加细节 111
8.2.4雕刻异形口腔 112
8.2.5使用Transpose Master调节异形姿态 113
下篇:大型游戏模型创建实战详解篇 120
第九章 运用ZBrush 3.1创建生物角色——牛头人 120
9.1 ZBrush 3.1中雕刻牛头人 120
9.2 Maya中创建牛头人毛发效果 131
第十章 打造玩酷机器人——路障 136
10.1创建路障机器人模型框架 136
10.1.1创建路障机器人大型 136
10.1.2拆分汽车模型 137
10.2创建路障机器人头部机械部件大型 142
10.3创建路障机器人腿部机械部件 149
10.3.1创建路障机器人大腿模型 149
10.3.2创建路障机器人小腿模型 154
10.3.3创建路障机器人脚部模型 159
10.4创建路障机器人身体局部组件 164
10.5创建路障机器入手臂 172
10.6 ZBrush中制作机器人配件 184
10.6.1制作飞爪兵器 184
10.6.2雕刻手臂细节 190
第十一章 完整综合案例——再造绿巨人 196
11.1 Maya中搭建绿巨人大型 196
11.1.1人体比例及特点剖析 196
11.1.2 Maya中创建基础模型 197
11.1.3 Maya中细化手部布线 200
11.1.4 Maya中细化上身布线 205
11.1.5 Maya中细化下身布线 206
11.1.6 Maya中细化背部布线 207
11.1.7 Maya中细化整体布线 209
11.1.8 Maya中细化头部布线 211
11.2 ZBrush 3.1中雕刻大型 217
11.2.1对称雕刻身体肌肉大型 217
11.2.2对称雕刻头部大型 221
11.3雕刻细节 222
11.3.1雕刻整体细节 222
11.3.2制作身体血管筋脉 231
11.3.3调整整体姿态 234
11.4创建裤子模型 237
11.4.1 Maya中创建裤子基础模型 237
11.4.2 Maya中制作裤子破碎效果 240
11.4.3 Maya中细化裤子布线 242
11.4.4 ZBrush中雕刻裤子细节 245
附录1 ZBrush 3.1插件集合 250
附录1.1常用插件讲解 250
附录1.1.1插件Transpose Master 250
附录1.1.2插件SubTool Master 251
附录1.1.3插件ZSphere Tweaks 253
附录1.1.4插件ZAppLink3 255
附录1.2实用小插件介绍 258
附录12.1插件Reset Brush 258
附录1.2.2插件Fill All SubTools 258
附录1.2.3插件XYZ Quick Texture和XYZ EuropeDocResizer 259
附录1.2.4插件SmoothGrouplmport 260
附录1.2.5插件ZMats+31 260
附录2 ZBrush 3.1小技巧 262
附录2.1改善模型网格的扭曲状况 262
附录2.2提取网格 263
附录2.3 ZBrush 3.1资源的优化技巧 266
附录2.3.1使用ZBrush 3.1前的优化 266
附录2.3.2在参数设置上的优化 266
附录2.3.3在操作中优化 267