《Java从入门到精通 精粹版》PDF下载

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  • 作  者:张玉宏
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115485472
  • 页数:560 页
图书介绍:本书面向Java的零基础读者,介绍基础入门知识和实际操作技巧。全书紧贴软件开发的实际需求,首先向读者展示语言的背景知识和应用范围,之后通过实例和自测,系统讲解相关知识点,同时兼顾实际开发项目经验。为了增强实用性,光盘中还特别赠送了精选的考试认证、求职面试等题库,供读者研究学习。最后,为帮助初入职场的从业者顺利进入角色,还在光盘中赠送了职业规划建议及相关开发文档。

第0章 Java学习指南 2

0.1 Java为什么重要 2

0.2 Java简史——带给我们的一点思考 3

0.3 Java应用领域和前景 8

0.4 Java学习路线图 9

第Ⅰ篇 基础知识 13

第1章 Java开发环境搭建 13

1.1 Java开发环境 13

1.2 安装Java开发工具箱 13

1.2.1 下载JDK 13

1.2.2 安装JDK 16

1.3 Java环境变量的配置 17

1.3.1 理解环境变量 17

1.3.2 JDK中的3个环境变量 18

1.4 享受安装成果——开发第一个Java程序 24

1.5 Eclipse的使用 25

1.5.1 Eclipse概述 25

1.5.2 创建Java项目 26

1.5.3 创建Java类文件 28

1.5.4 运行Java程序 29

1.6 高手点拨 30

1.7 实战练习 30

第2章 Java程序要素概览 32

2.1 一个简单的例子 32

2.2 认识Java程序 33

2.2.1 Java程序的框架 34

2.2.2 标识符 35

2.2.3 关键字 35

2.2.4 注释 35

2.2.5 变量 36

2.2.6 数据类型 37

2.2.7 运算符和表达式 38

2.2.8 类 39

2.3 程序的检测 39

2.3.1 语法错误 39

2.3.2 语义错误 40

2.4 提高程序的可读性 41

2.5 高手点拨 42

2.6 实战练习 42

第3章 Java编程基础——常量、变量与数据类型 44

3.1 常量与变量 44

3.1.1 常量的声明与使用 44

3.1.2 变量的声明与使用 45

3.2 基本数据类型 49

3.2.1 数据类型的意义 49

3.2.2 整数类型 50

3.2.3 浮点类型 53

3.2.4 字符类型 54

3.2.5 布尔类型 56

3.3 高手点拨 57

3.4 实战练习 58

第4章 编程元素详解——运算符、表达式、语句与流程控制 60

4.1 运算符 60

4.1.1 赋值运算符 60

4.1.2 一元运算符 60

4.1.3 算术运算符 62

4.1.4 逻辑运算符 63

4.1.5 位运算符 66

4.1.6 三元运算符 67

4.1.7 关系运算符与if语句 68

4.1.8 递增与递减运算符 69

4.2 表达式 70

4.2.1 算术表达式与关系表达式 71

4.2.2 逻辑表达式与赋值表达式 71

4.2.3 表达式的类型转换 72

4.3 语句 74

4.3.1 语句中的空格 74

4.3.2 空语句 75

4.3.3 声明语句与赋值语句 75

4.4 程序的控制逻辑 76

4.4.1 顺序结构 76

4.4.2 选择结构 76

4.4.3 循环结构 77

4.5 选择结构 77

4.5.1 if语句 77

4.5.2 if…else语句 80

4.5.3 if…else if…else语句 82

4.5.4 多重选择——switch语句 83

4.6 循环结构 85

4.6.1 while循环 85

4.6.2 do…while循环 86

4.6.3 for循环 88

4.7 循环的跳转 90

4.7.1 break语句 90

4.7.2 continue语句 92

4.7.3 return语句 95

4.8 高手点拨 96

4.9 实战练习 96

第5章 数组与枚举 98

5.1 理解数组 98

5.2 一维数组 100

5.2.1 一维数组的声明与内存的分配 100

5.2.2 数组中元素的表示方法 101

5.2.3 数组元素的使用 102

5.3 二维数组 104

5.3.1 二维数组的声明与赋值 105

5.3.2 二维数组元素的引用及访问 106

5.4 枚举简介 107

5.5 Java中的枚举 107

5.5.1 常见的枚举定义方法 107

5.5.2 在程序中使用枚举 108

5.5.3 在switch语句中使用枚举 109

5.6 高手点拨 110

5.7 实战练习 110

第6章 类和对象 112

6.1 理解面向对象程序设计 112

6.1.1 面向对象程序设计简介 112

6.1.2 面向对象程序设计的基本特征 113

6.2 面向对象的基本概念 113

6.2.1 类 113

6.2.2 对象 113

6.2.3 类和对象的关系 114

6.3 类的声明与定义 115

6.3.1 类的声明 115

6.3.2 类的定义 116

6.4 类的属性 117

6.4.1 属性的定义 117

6.4.2 属性的使用 118

6.5 对象的声明与使用 120

6.5.1 对象的声明 120

6.5.2 对象的使用 121

6.5.3 匿名对象 123

6.6 高手点拨 124

6.7 实战练习 124

第7章 重复调用的代码块——方法 126

7.1 方法的基本定义 126

7.2 方法的使用 128

7.3 方法中的形参与实参 129

7.4 方法的重载 130

7.5 构造方法 133

7.5.1 构造方法的概念 133

7.5.2 构造方法的重载 135

7.5.3 构造方法的私有化 139

7.6 在方法内部调用方法 142

7.7 static方法 143

7.7.1 自定义static方法 143

7.7.2 static主方法(main) 145

7.8 高手点拨 146

7.9 实战练习 146

第Ⅱ篇 核心技术 149

第8章 类的封装、继承与多态 149

8.1 封装 149

8.1.1 Java访问权限修饰符 149

8.1.2 封装问题引例 149

8.1.3 类的封装实例 150

8.2 继承 156

8.2.1 Java中的继承 156

8.2.2 继承问题的引入 157

8.2.3 继承实现代码复用 158

8.2.4 继承的限制 160

8.3 覆写 163

8.3.1 属性的覆盖 163

8.3.2 方法的覆写 164

8.4 多态 167

8.4.1 多态的基本概念 167

8.4.2 方法多态性 169

8.4.3 对象多态性 170

8.5 高手点拨 172

8.6 实战练习 172

第9章 抽象类与接口 174

9.1 抽象类 174

9.1.1 抽象类的定义 174

9.1.2 抽象类的使用 175

9.2 接口 178

9.2.1 接口的基本概念 178

9.2.2 使用接口的原则 179

9.3 高手点拨 186

9.4 实战练习 186

第10章 Java常用类库 188

10.1 类库的概念 188

10.2 基本数据类型的包装类 188

10.2.1 装箱与拆箱 189

10.2.2 基本数据类型与字符串的转换 191

10.3 String类 193

10.3.1 字符串类的声明 193

10.3.2 String类中常用的方法 194

10.4 Math与Random类 197

10.4.1 Math类的使用 197

10.4.2 Random类的使用 198

10.5 高手点拨 200

10.6 实战练习 200

第11章 异常的捕获与处理 202

11.1 异常的基本概念 202

11.1.1 简单的异常范例 202

11.1.2 异常的处理 203

11.2 异常类的处理流程 208

11.3 throws关键字 209

11.4 throw关键字 210

11.5 异常处理的标准格式 211

11.6 高手点拨 212

11.7 实战练习 212

第Ⅲ篇 高级应用 215

第12章 多线程 215

12.1 感知多线程 215

12.2 体验多线程 215

12.2.1 通过继承Thread类实现多线程 216

12.2.2 通过实现Runnable接口实现多线程 218

12.2.3 两种多线程实现机制的比较 220

12.2.4 Java 8中运行线程的新方法 224

12.3 线程的状态 225

12.4 线程操作的一些方法 229

12.4.1 取得和设置线程的名称 229

12.4.2 判断线程是否启动 232

12.4.3 守护线程与setDaemon方法 233

12.4.4 线程的联合 234

12.5 高手点拨 236

12.6 实战练习 236

第13章 文件I/O操作 238

13.1 输入/输出的重要性 238

13.2 读写文本文件 238

13.2.1 File文件类 238

13.2.2 文本文件的操作 240

13.2.3 字符编码问题 244

13.3 文本的输入和输出 247

13.3.1 读入文本单词 247

13.3.2 读入单个字符 248

13.3.3 判断字符分类的方法 248

13.3.4 读入一行文本 249

13.3.5 将字符转换为数字 250

13.4 命令行参数的使用 251

13.4.1 System类对I/O支持 251

13.4.2 Java命令行参数解析 252

13.5 高手点拨 255

13.6 实战练习 256

第14章 GUI编程 258

14.1 GUI概述 258

14.2 GUI与AWT 258

14.3 AWT容器 259

14.3.1 Frame窗口 259

14.3.2 Panel面板 263

14.3.3 布局管理器 264

14.4 AWT常用组件 269

14.4.1 按钮与标签组件 270

14.4.2 文本域 272

14.4.3 图形控件 274

14.5 事件处理 275

14.5.1 事件处理的流程 275

14.5.2 常用的事件 276

14.5.3 事件处理小案例——会动的乌龟 281

14.6 Swing概述 284

14.7 Swing的基本组件 286

14.7.1 JTable表格 286

14.7.2 JComboBox下拉列表框 288

14.7.3 组件的常用方法 289

14.8 Swing的应用小案例——简易学籍管理系统 290

14.9 高手点拨 293

14.10 实战练习 294

第15章 数据库编程 296

15.1 数据库概述 296

15.2 Java数据库连接利器——JDBC 296

15.3 轻量级数据库——SQLite 296

15.3.1 SQLite的准备工作 296

15.3.2 用Java连接SQLite 299

15.3.3 创建数据表 300

15.3.4 更新数据表 302

15.3.5 查询数据表 307

15.4 SQLite实战——简易学生信息管理系统 311

15.4.1 基本数据结构 312

15.4.2 数据库操作有关工具类 314

15.4.3 主界面的构造 318

15.4.4 用于输入新数据的对话框实现 324

15.5 MySQL数据库 330

15.5.1 MySQL数据库的基本命令 330

15.5.2 在Java中使用MySQL数据库 333

15.6 高手点拨 338

15.7 实战练习 338

第16章 Java Web初步 340

16.1 JSP概述 340

16.2 JSP的运行环境 340

16.2.1 安装Tomcat 340

16.2.2 配置虚拟目录 343

16.2.3 编写第一个JSP程序 345

16.2.4 Tomcat执行流程 346

16.3 基础语法 347

16.3.1 显式注释与隐式注释 347

16.3.2 代码段 348

16.3.3 Page指令 350

16.3.4 包含指令 352

16.3.5 跳转指令 356

16.4 内置对象 357

16.4.1 request对象 358

16.4.2 response对象 361

16.5 Servlet 367

16.5.1 Servlet简介 367

16.5.2 第一个Servlet程序 368

16.6 高手点拨 372

16.7 实战练习 372

第17章 常用设计框架 374

17.1 框架的内涵 374

17.2 Struts开发基础 374

17.2.1 Struts简介 374

17.2.2 MVC的基本概念 375

17.2.3 下载Struts 2类库 375

17.2.4 从Struts 2的角度理解MVC 376

17.2.5 第一个Struts 2实例 377

17.2.6 运行测试StrutsDemo工程 386

17.2.7 小节 387

17.3 Spring快速上手 387

17.3.1 Spring基本知识 387

17.3.2 Spring开发准备 388

17.3.3 Spring框架配置 388

17.3.4 Spring开发实例 392

17.4 Hibernate入门 396

17.4.1 Hibernate开发基础 397

17.4.2 Hibernate开发准备 397

17.4.3 Hibernate开发实例 400

17.5 高手点拨 415

17.6 实战练习 416

第18章 Android编程基础 418

18.1 Android简介 418

18.1.1 Android系统架构 418

18.1.2 Android应用开发特色 418

18.2 搭建开发环境 419

18.2.1 准备所需要的软件 419

18.2.2 搭建开发环境 419

18.3 创建第一个Android项目 422

18.3.1 创建HelloWorld项目 422

18.3.2 运行HelloWorld项目 424

18.3.3 解析第一个Android程序 425

18.4 详解基本布局 428

18.4.1 线性布局 428

18.4.2 相对布局 432

18.4.3 帧布局 436

18.5 常见控件的使用方法 437

18.5.1 TextView 437

18.5.2 EditText 438

18.5.3 Button 440

18.5.4 ImageView 443

18.6 Activity详细介绍 444

18.6.1 Activity生命周期 444

18.6.2 Activity状态 444

18.6.3 Activity启动模式 445

18.7 高手点拨 446

18.8 实战练习 446

第Ⅳ篇 项目实战 449

第19章 Android项目实战——智能电话回拨系统 449

19.1 系统概述 449

19.1.1 背景介绍 449

19.1.2 运行程序 449

19.1.3 系统需求分析 450

19.1.4 详细功能设计 450

19.2 系统实现 451

19.2.1 主界面 451

19.2.2 修改密码 452

19.2.3 意见反馈 455

19.3 项目功能用到的知识点讲解 460

19.3.1 读取通讯录 460

19.3.2 读取联系人头像 463

19.3.3 读取短信 464

19.4 高手点拨 466

19.5 实战练习 466

第20章 Java Web项目实战——我的饭票网 468

20.1 系统分析 468

20.2 系统设计 468

20.3 数据库设计 469

20.3.1 功能分析 469

20.3.2 基本表设计 469

20.4 用户注册模块设计 473

20.4.1 用户注册模块概述 473

20.4.2 与用户注册有关的数据库连接及操作类 473

20.4.3 用户注册界面设计 480

20.4.4 用户注册事件处理页面 483

20.5 用户登录模块设计 484

20.5.1 用户登录模块概述 484

20.5.2 与用户登录有关的数据库连接及操作类 484

20.5.3 用户登录界面设计 486

20.5.4 用户登录验证处理页面 488

20.6 用户主页面模块设计 490

20.6.1 用户主页面模块概述 490

20.6.2 与用户主页面有关的数据库连接及操作类 490

20.6.3 用户主页面界面设计 495

20.7 高手点拨 498

20.8 实战练习 498

第21章 大数据项目实战——Hadoop下的数据处理 500

21.1 认识Hadoop 500

21.2 理解MapReduce编程范式 501

21.3 第一个Hadoop案例——WordCount代码详解 501

21.3.1 WordCount基本流程 502

21.3.2 WordCount代码详解 503

21.3.3 运行WordCount 506

21.4 面向K-Means聚类算法的Hadoop实践 510

21.4.1 K-Means聚类算法简介 510

21.4.2 基于MapReduce的K-Means算法实现 513

21.4.3 编写K-Means 513

21.4.4 在Hadoop集群运行KMeans 538

21.5 高手点拨 542

21.6 实战练习 542

附录:全分布式Hadoop集群的构建 543

安装CentOS 7 543

安装Java并配置环境变量 544

安装Hadoop 546

下载Hadoop包 546

安装Hadoop 547

Hadoop的运行模式 547

Hadoop集群构建 548

设置静态IP地址 548

修改hosts文件 550

安装和配置SSH服务 550

安装SSH 551

SSH免密码登录 551

虚拟机的配置文件同步 553

全分布模式下配置Hadoop 553

配置Hadoop环境变量 553

配置hadoop-env.sh 554

配置HDFS的主节点(core-site.xml) 555

配置slaves 556

配置yarn-site.xml 557

配置mapred-site.xml 558

验证全分布模式 559

默认配置文件所在位置 560

关闭Hadoop 560