上篇 动漫游戏篇 1
第一章 中国动漫概述 2
第一节 中国动漫的宏观分析 2
第二节 中国动漫的发展概况 7
第三节 动漫游戏的战略定位 12
第四节 动漫文化与科技的进行一步融合 17
第二章 动漫游戏的门类与技术发展 21
第一节 动漫游戏的升级 21
第二节 手游的持续爆发 25
第三节 动画电影的兴起 30
第四节 新媒体技术的发展 35
第五节 智能硬件的更新换代 39
第三章 动漫游戏的源流与发展 44
第一节 游戏1.0,成就人—机交互 44
第二节 游戏2.0,促进人—人交互 48
第三节 游戏3.0,深化人—文交互 53
第四节 游戏4.0,使游戏与互联网融合 58
第五节 动漫1.0,野蛮生长的到来 63
第六节 动漫2.0,大跃进时代 67
第七节 动漫3.0,精品与品牌协同并进 72
中篇 虚拟现实篇 79
第四章 虚拟现实技术概述 80
第一节 虚拟现实技术的概念 80
第二节 虚拟现实技术的发展历史 84
第三节 虚拟现实技术的走向 89
第四节 虚拟现实技术与其他技术 94
第五节 虚拟现实技术的实现意义 99
第六节 国内外虚拟现实技术的研究 106
第五章 虚拟现实技术的特点 113
第一节 虚拟现实技术的沉浸性 113
第二节 虚拟现实技术的交互性 119
第三节 虚拟现实技术的想象性 123
第六章 虚拟现实技术的系统分类 128
第一节 沉浸式虚拟现实系统 128
第二节 桌面式虚拟现实系统 134
第三节 增强式虚拟现实系统 140
第四节 分布式虚拟现实系统 145
第七章 虚拟现实系统的硬件装备 152
第一节 虚拟现实系统的信息输入设备 152
第二节 虚拟系统的信息输出设备 156
第三节 虚拟世界的信息生成设备 162
第四节 虚拟世界的理想信息输入方式 166
第八章 虚拟现实系统的技术 172
第一节 立体显示技术 172
第二节 环境建模技术 177
第三节 真实感绘制技术 182
第四节 虚拟声音的实现技术 187
下篇 融合与创新篇 193
第九章 动漫游戏与虚拟现实的融合 194
第一节 动漫游戏与虚拟现实融合的重要性 194
第二节 动漫与虚拟现实的结合已成为一种趋势 199
第三节 虚拟现实技术带来的作品体验方式 203
第四节 动漫游戏要以虚拟现实技术为导向 206
第五节 虚拟动画环境更能促进动画内容的表演 211
第六节 依托虚拟现实开发动漫产品 216
第七节 虚拟现实应注重动漫游戏的资源整合 220
第八节 以虚拟现实项目推动动漫游戏的发展 225
第十章 动漫游戏与虚拟现实的创新 230
第一节 虚拟现实下的动漫游戏 230
第二节 虚拟现实技术应带给观众全新式交互体验 235
第三节 虚拟现实技术应满足个性动漫用户的体验 240
第四节 虚拟现实技术在动漫游戏中的运用 244