第1章 3DS MAX入门概述 1
1.1 3DS MAX的发展与应用 1
1.2 硬件系统配置 2
1.3 第三方插件 4
本章小结 5
思考与练习 5
第2章 3DS MAX制作室内效果图基础 6
2.1 软件在室内设计中的作用 6
2.2 快速启动3DS MAX 6
2.3 退出3DS MAX 8
2.4 3DS MAX制作效果图的流程 8
2.5 3DS MAX界面的详解 10
2.6 3DS MAX单位的设置 19
本章小结 20
思考与练习 20
第3章 室内设计建模基础 21
3.1 二维与三维的关系 21
3.2 标准几何体建模 22
3.3 使用扩展物体建模 30
3.4 绘制与编辑曲线 36
3.5 用二维线形建模生成三维造型 44
3.6 使用修改命令编辑三维模型 54
3.7 【布尔运算】(Boolean) 65
本章小结 67
思考与练习 67
第4章 特殊物体建模技巧 68
4.1 使用【放样】(Loft)生成复杂造型 68
4.2 NURBS曲线和曲面建模 76
4.3 优化物体面数 78
4.4 建模辅助命令的应用 81
4.5 快捷键的设置 85
4.6 自动备份功能的优化 86
本章小结 87
思考与练习 87
第5章 材质贴图 89
5.1 材质概述 89
5.2 材质编辑器 89
5.3 材质类型 98
5.4 程序贴图 103
5.5 VRay常用材质的调整 113
5.6 VRay的材质和贴图技术 114
本章小结 118
思考与练习 118
第6章 灯光 119
6.1 灯光的类型 119
6.2 标准灯光面板 119
6.3 使用传统布灯方法模拟真实光照 129
6.4 光度计灯光面板 129
6.5 使用光能传递模拟全局光照 134
6.6 光能传递参数详解 134
本章小结 138
思考与练习 139
第7章 VRay 140
7.1 VRay灯光的类型 141
7.2 VR-灯光 142
7.3 灯带效果表现VR-灯光 146
7.4 室内灯光综合应用 149
本章小结 153
思考与练习 153
参考文献 154