《原型设计》PDF下载

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  • 作  者:(美)凯瑟琳·麦克尔罗伊(Kathryn McElroy)著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787111616269
  • 页数:238 页
图书介绍:本书介绍了原型的定义、制作原型的原因、原型制作的过程,重点介绍如何为物理计算项目制作原型,如何实施原型测试来获得有影响力的见解。在本书中你将了解如何创建所需的正确原型、如何为物理产品和数字产品制作原型以及各种不同的保真度级别。你将了解如何做用户测试原型以获得改进产品的最佳见解。

序言 1

前言 3

第1章 什么是原型 9

1.1一切都是原型 9

1.2原型设计是一种思维方式 12

1.3原型示例 13

1.3.1建筑 13

1.3.2工业设计 13

1.3.3个人电子产品 15

1.3.4软件和应用程序 15

1.4产品原型设计 17

1.5总结 21

第2章 为什么我们需要原型 22

2.1理解 22

2.1.1备选解决方案 23

2.1.2理解策略 25

2.1.3了解用户流程 26

2.1.4以用户为中心的设计 26

2.2沟通 28

2.3测试和改进 33

2.4倡导 35

2.5总结 36

第3章 原型保真度 38

3.1低保真度 39

3.2中保真度 41

3.3高保真度 45

3.4保真度的五个维度 48

3.4.1视觉细化 48

3.4.2广度 49

3.4.3深度 50

3.4.4交互性 52

3.4.5数据模型 52

3.5总结 54

第4章 原型的制作流程 56

4.1最小可用原型 57

4.1.1第1步:确定你的用户并识别他们的问题 57

4.1.2第2步:写出解决问题的用户流程 57

4.1.3第3步:让原型来优化用户流程 60

4.1.4第4步:测试、存档、重复 61

4.2以探索为中心 62

4.2.1第1步:发散多个解决问题的方法 62

4.2.2第2步:聚合类似的想法,创建分类 64

4.2.3第3步:根据优先级确定方向 67

4.3以受众为中心 68

4.3.1第1步:确定你的受众、目标和保真度 69

4.3.2第2步:用什么来达到目标 71

4.3.3第3步:向受众展示原型 73

4.4以假设为中心 73

4.4.1第1步:确定你的用户、他们的问题以及需要测试的假设 73

4.4.2第2步:根据假设和所在的产品开发阶段选择保真度 74

4.4.3第3步:决定测试类型 76

4.4.4第4步:构建原型 77

4.4.5第5步:测试原型 77

4.5执行过程——Etsy案例研究 79

4.6总结 85

第5章 数字产品原型 86

5.1数字化入门 86

5.2数字产品的独特之处 89

5.2.1屏幕 89

5.2.2响应式设计 91

5.2.3设计不同的交互类型 94

5.2.4可达性 96

5.2.5动画 98

5.3准备工作 101

5.3.1用户流程 102

5.3.2草图 104

5.4低保真度数字原型 105

5.4.1信息架构 106

5.4.2线框图 108

5.4.3纸质原型 110

5.4.4低保真度可点击原型 113

5.5中保真度数字原型 117

5.5.1中保真度可点击原型 118

5.5.2中保真度编码原型 121

5.6高保真度数字原型 127

5.6.1高保真度可点击原型 129

5.6.2高保真度编码原型 133

5.7他们做对了——IBM MIL 134

5.8总结 140

第6章 为物理产品制作原型 141

6.1电子入门 141

6.2物理产品的独特之处 143

6.2.1电子技术 143

6.2.2编码和除错 146

6.2.3材料和触感 147

6.3准备 150

6.3.1电路图 151

6.3.2获取材料 153

6.4低保真度物理原型 156

6.4.1面包板 156

6.4.2 Arduino编程 159

6.4.3伪代码 162

6.4.4组件原型 166

6.5中保真度物理原型 169

6.5.1组件原型 169

6.5.2其他示例 177

6.5.3迭代改进 181

6.6高保真度物理原型 185

6.6.1定制电路板 185

6.6.2高保真度材料 186

6.6.3抛光演示 187

6.6.4制造 188

6.7除错 188

6.8他们做到了——Richard Clarkson 189

6.9总结 199

第7章 与用户一起测试原型 201

7.1规划研究 201

7.1.1假设和目标 202

7.1.2问题 202

7.1.3任务 203

7.1.4研究计划示例 204

7.2开展研究 204

7.2.1招募用户 204

7.2.2进行测试 206

7.3汇总研究 209

7.4总结 211

第8章 融会贯通——SXSW品酒体验 213

8.1研究 214

8.2用户流程 215

8.3物理要素 215

8.4数字要素 217

8.5融会贯通 220

8.6最终体验 222

8.7总结 223

第9章 我们学到了什么 224

附录A资源与链接 226

附录B词汇表 233