《妙用3D Studio MAX 创建好莱坞风格的特殊效果 3D Studio MAX f/x》PDF下载

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  • 作  者:美 Jon A.Bell
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:
  • 页数:294 页
图书介绍:

第一部分 特殊效果介绍 3

第一章 特殊效果的复活 3

关于本书 4

最大限度利用本书 5

有关视觉效果的其它参考资料 6

3DStudio在线讲坛 6

3DStudioMAXf/x的CD-ROM 7

3DStudioMAXf/x的在线升级 7

开始 8

CD-ROM及其目录 8

继续 9

第二章 飞碟袭击我们啦 10

伪造品就在外边 10

设置镜头布景 10

历史上的传统技术 12

在数字领域 13

MAX风格的“TheInvaders” 14

背景检查 14

多次反射以后 17

调整高度 19

了解阴影知识 19

灯光!摄像机! 21

给我加阴影 23

介绍几种修改场景的方法 25

继续 25

第三章 布置你自己的场景 26

太空战斗的概括描写形式 26

太空战斗的剧本描写形式 26

设置你自己的场景:故事板 28

从故事板到最后的渲染 38

太空战斗:选择场景 42

继续 43

第二部分 光学效果 47

第四章 星光、星光闪烁(Ⅰ) 47

用环境贴图和位图来制作星空效果 47

无穷多的光点 49

利用Environmental的Mapping和Noise来制作星空效果 50

继续 53

第五章 星光、星光闪烁(Ⅱ) 54

用几何体和图象来制作星空 54

翻转表面法向量 57

用几何体和Noise纹理图来制作星空 59

继续 61

第六章 星云的制作很简单(Ⅰ) 62

星云:是天文学上的奇迹还是仅仅是一团气体! 62

用EnvironmentalMapping和Noise来制作星云效果 63

Noise的艺术:多层纹理图 64

用EnvironmentalMapping和Bitmaps来制作星云效果 65

剖析这个效果 67

继续 68

第七章 星云的制作很简单(Ⅱ) 69

用几何体和Omni光源来制作星云效果 69

为“快乐”和“更好”而增加修改器 69

继续工作 72

制作星云材质 72

变换效果 74

增加光源来调和颜色 75

“隔离”效果 75

噢,闪光的物体 76

超越阈值 77

继续 78

视差:给你一个定义 79

第八章 移动的星云 79

移动星云:调整视差 80

链接光源 80

给你的摄像机加上“动画” 81

测试动画过程 81

将轨迹转化为样条曲线 83

继续 85

第九章 恒星来了(Ⅰ) 86

大范围发光 86

改变恒星的设置 88

使用有体光源的噪声 89

熊熊燃烧的气体 90

继续 91

制作带有几何图形和噪声材质的恒星 92

第十章 恒星来了(Ⅱ) 92

嘿,减小噪声! 93

调节你的恒星 96

恒星和光源:噪声的邻居 96

继续 98

第十一章 高速的扭曲! 99

让我们再做一次空间扭曲 99

一个“扭曲”效果透视窗 101

制作轨迹 103

我们有二级点火装置 105

Alex,我只用20美元即可制作Slotgags效果 106

继续 107

第十二章 飞去的超光速粒子鱼雷 108

从光子到超光速粒子 108

装入鱼雷发射管! 109

烹调绿色鱼雷 110

我与仿制品在一起 112

3D世界中的2D纹理贴图 112

像伊斯兰教苦修道士那样旋转 114

不同的变化 116

继续 116

第十三章 激光束101 117

用几何体和纹理贴图制作激光束 117

适配电影 118

互相密合的镭射光 119

围绕复制 119

伸展位图以适应激光束燃烧的需要 121

观看激光束 123

将星光爆炸加到激光束上 123

热发光 125

一些光源练习 126

在VideoPost里加闪光效果 127

继续 128

用简单的几何体制作激光束 129

第十四章 先进的激光(Ⅰ) 129

我想要六个发光的激光束 131

用自发光材质模拟发光效果 132

用Noise纹理改善激光束 133

修改材质 133

将材质赋给激光体 135

改变激光核心的值 137

好了,那么如何来使用已制作好的光辉呢? 137

激光动画(无纹理图动画) 138

继续 139

第十五章 先进的激光(Ⅱ) 140

检查激光Noise的参数 140

使处理自动化 140

在激光中调整相位 141

在控制器中粘贴 142

加点变化,增加点同样的东西 144

设置种子 144

预览纹理图 146

调整相位后的动画效果 147

改变效果 147

继续 147

第十六章 舰长,启动防护罩 149

力场的引入 149

引入混乱 151

.FLC文件与.IFL文件 151

动画力场效果 152

用NoiseShininessMaps改变力场 153

使用动画凹凸贴图 155

继续 156

第十七章 黑暗中的爆炸景象 157

捆绑 157

让我们来制作更彻底的爆炸效果 158

我们有了一个初步的爆炸效果 158

增加复杂程度 159

建立自己的爆炸 160

创建爆炸动画材质 161

真实的爆炸 162

爆炸渲染 164

在VideoPost里制作BigBang 164

简短的题外话 165

回到正题 166

准备好,爆炸! 167

改变碎片路径 167

建立爆炸的其它途径 167

Combustion插入模块(免费的) 168

继续 168

OK,但是,它坐的海龟到哪里去了? 173

第十八章 行星和其它天体 173

第三部分 模型效果 173

加上光源(&目标摄像机) 174

更近一些 176

辛苦地重复 177

让行星表面产生起伏感 178

制作云彩前的说明 179

用Noise来制造云彩效果 179

部分区域多云并伴有少量的流星雨的云彩效果 180

被风吹动的云彩效果 181

用Noise制作行星纹理 182

继续 184

第十九章 太空碎石:制作小行星 185

在修改器上堆栈 185

增加小行星的真实性 186

凸凹贴图&空心 188

随着变化滚动 190

一步一步,一尺一尺地 191

渲染岩石效果 192

坍塌(collapse)小行星修改器堆栈 194

“放在坐标里,参与” 195

继续 196

第二十章 小行星区域 197

用星际飞机飞翔 197

小行星位图 199

制造更好的小行星 200

建立你自己的小行星工具包 201

继续 203

第二十一章 太空战斗:剖析效果 204

太空战斗:镜头#1 204

星空和星云背景 206

战斗巡洋舰 207

小行星和小行星区域 207

空间扭曲 207

行星&卫星 209

光源:恒星在哪儿? 209

太空战斗:镜头#2 211

太空战斗:镜头#3 213

太空战斗:镜头#4 215

太空战斗:镜头#5 217

继续 219

第四部分 水下效果 223

第二十二章 海水?看——水? 223

制作黑暗 223

水下雾? 223

让大海深处亮起来 224

仍然是水,白沙 224

水下梯度和色带 226

“推近镜头” 228

继续 228

第二十三章 海水中的白色泡沫 229

镜子,镜子 229

取消堆栈 229

缺陷反射 230

打开光源 232

给水噪声纹理加上动画 232

朋友,多做几次渲染测试 233

提高海面效果 233

继续 235

第二十四章 水下光效果 236

创建焦散 236

增加深度 238

使水焦散图案运动 238

使用Noise创建水焦散图案 239

看图案清晰的水下效果 240

动画Noise纹理 240

创建立体光线 241

使光线运动 242

继续 243

第二十五章 浮游生物和气泡 244

令人信服的悬浮效果 244

研究Plankton粒子参数 245

预览浮游生物粒子 246

改变粒子效果 247

在Champane游泳:制作气泡 248

气泡,气泡 249

替你解决一些问题 250

让气泡突然出现 251

动画气泡 252

继续 253

第二十六章 游动的鱼 254

鱼数据 254

初设扭曲游泳效果 255

按比例调整弯曲度,但不调整鱼本身 256

确定鲨鱼的位置 258

使鲨鱼游泳 258

使鲨鱼游得更慢一些 259

使鲨鱼游动——彩色的! 260

继续 261

第二十七章 潜水钟罩和水下景观 262

预览DivingBell场景 262

例数第二个子标题 263

最后一次……继续 265

附录 269