第1章 Authorware 7概述 1
1.1 Authorware的特点 1
1.2 与其他多媒体编著系统的区别 4
1.3 Authorware的特点与应用范围 5
第2章 Authorware入门 8
2.1 Authorware开发过程 8
2.2 初识主界面 10
2.3 基本操作 17
2.3.1 文件操作 17
2.3.2 图标操作 19
第3章 设计“多媒体制作”:学习常用图标 25
3.1 实例介绍和分析 25
1.实例介绍 25
2.实例分析 25
3.实例效果 25
3.2 制作过程 26
1.制作开始部分 26
2.制作讲课内容部分 29
3.制作结束部分 32
3.3 知识点链接 35
1.显示图标 35
2.等待图标 38
3.擦除图标 39
4.演示窗口 40
5.设置演示窗口的属性 41
6.显示图标的属性面板 43
3.4 扩展练习 44
3.5 本章小结 44
第4章 制作“热闹的操场”:学习动画 45
4.1 实例介绍和分析 45
1.实例介绍 45
2.实例分析 45
3.实例效果 45
4.2 制作过程 45
1.制作“旗子冉冉升起”的显示效果 45
2.制作“篮球运动”的显示效果 47
3.制作“文字移动”的显示效果 51
4.制作“小鸟飞翔”的显示效果 52
4.3 知识点链接 54
1.移动图标 54
2.建立移动关系 54
3.创建移动操作 54
4.移动图标属性 55
4.4 扩展练习 57
4.5 本章小结 58
第5章 制作“习题”:学习交互 59
5.1 实例介绍和分析 59
1.实例介绍 59
2.实例分析 59
3.实例效果 59
5.2 制作过程 60
1.制作“填空题”部分 60
2.制作“判断题”部分 63
3.制作“选择题”部分 68
4.制作“搭配题”部分 71
5.3 知识点链接 74
1.交互图标 74
2.文本输入响应 77
3.按钮响应 79
4.热区域响应 84
5.目标区响应 85
5.4 扩展练习 86
5.5 本章小结 86
第6章 制作“故事学习”:学习交互结构 87
6.1 实例介绍和分析 87
1.实例介绍 87
2.实例分析 87
3.实例效果 87
6.2 制作过程 88
1.制作“主界面”部分 88
2.制作“菜单”部分 90
3.制作“按钮”部分 92
6.3 知识点链接 115
1.下拉菜单响应 115
2.热对象响应 116
3.条件响应 117
4.时间限制响应 118
5.重试限制响应 119
6.按键响应 120
6.4 扩展练习 121
6.5 本章小结 122
第7章 制作“自然风光”:学习分支结构 123
7.1 实例介绍和分析 123
1.实例介绍 123
2.实例分析 123
3.实例效果 123
7.2 制作过程 123
1.制作程序的封面 123
2.使用“判断”图标制作分支结构 127
3.制作“九寨沟”分支内容 128
4.制作“天山”分支内容 132
5.制作“苏州园林”分支内容 135
7.3 知识点链接 139
1.判断图标 139
2.计算图标 140
3.判断图标属性面板 145
4.判断分支属性 146
7.4 扩展练习 147
7.5 本章小结 147
第8章 制作“北京景点”:学习框架结构 148
8.1 实例介绍和分析 148
1.实例介绍 148
2.实例分析 148
3.实例效果 148
8.2 制作过程 150
1.制作首页的效果 150
2.制作进入各景点的界面 150
3.制作景点导航部分 152
4.制作景点介绍部分 154
8.3 知识点链接 170
1.框架图标 170
2.导航图标 170
3.导航图标属性面板 171
4.框架图标内部结构 174
8.4 扩展练习 176
8.5 本章小结 176
第9章 制作“古诗欣赏”课件:综合应用图标 177
9.1 实例介绍和分析 177
1.实例介绍 177
2.实例分析 177
3.实例效果 177
9.2 制作过程 178
1.制作课件封面部分 178
2.制作主体部分 181
3.制作诗“落花” 186
9.3 扩展练习 193
9.4 本章小结 193
第10章 制作“观看动画片”:学习应用多媒体 194
10.1 实例介绍和分析 194
1.实例介绍 194
2.实例分析 194
3.实例效果 194
10.2 制作过程 194
1.制作背景框架 195
2.使用声音图标 196
3.加载Flash动画 197
4.使用“数字电影”图标导入动画视频 200
5.插入GIF动画作为结尾部分 207
10.3 知识点链接 210
1.声音图标 210
2.数字电影图标 213
3.媒体同步 218
4.EO Video软件 219
5.“Flash Asset属性”对话框 221
6.Flash功能图标属性面板 222
7.Animated GIF Asset属性对话框 223
8.GIF动画属性面板 224
9.QuickTime Asset Xtra 224
10.DVD图标 226
10.4 扩展练习 227
10.5 本章小结 227
第11章 制作“数学课件”:学习使用变量、函数和表达式 228
11.1 实例介绍和分析 228
1.实例介绍 228
2.实例分析 228
3.实例效果 228
11.2 制作过程 229
1.“一元二次方程求根”实例的制作过程 229
2.“正弦函数图像”实例的制作过程 234
11.3 知识点链接 245
1.变量 245
2.函数 247
3.表达式 248
4.语句 251
11.4 扩展练习 252
11.5 本章小结 253
第12章 设计“汉语课件”:数据库应用 254
12.1 实例介绍和分析 254
1.实例介绍 254
2.实例分析 254
3.实例效果 254
12.2 制作步骤 256
1.制作“主体”模块 256
2.制作“登录和注册”模块 259
3.制作“片头”模块 271
4.制作“故事学习”模块 274
5.制作“退出”模块 282
12.3 知识点链接 283
1.新建一个数据库 283
2.表操作 283
3.记录操作 287
4.访问数据库 288
5.SQL是什么 290
12.4 扩展练习 295
12.5 本章小结 295
第13章 Authorware知识点补遗 296
13.1 补遗1:库 296
13.1.1 创建库文件 296
13.1.2 库文件窗口 297
13.1.3 复制、剪切和粘贴库中的图标 297
13.1.4 修改库设计图标 297
13.1.5 查看图标内容 298
13.1.6 为库中的图标添加注释 298
13.1.7 删除库中的图标 298
13.2 补遗2:模块 298
13.2.1 模块的创建 298
13.2.2 模块的使用 299
13.3 补遗3:知识对象 300
13.3.1 知识对象的使用 300
13.3.2 知识对象的分类 300
13.4 补遗4:Xtras技术与ActiveX控件 301
13.4.1 Xtras技术简介 301
13.4.2 插件的种类 301
13.4.3 ActiveX控件的使用 302
13.4.4 控件的注册 303
13.4.5 注册示例 306
13.4.6 实例“嵌入IE浏览器” 306
13.4.7 使用DMX插件 308
13.5 补遗5:程序调试与发布 309
13.5.1 程序调试 309
13.5.2 程序发布 314
附录A Authorware 7.02所需的配置和安装 325
A.1 系统所需配置 325
A.2 系统安装 325
A.3 Authorware的启动和退出 327
附录B 菜单栏 328
附录C Sprite Xtra的属性和方法 336
C.1 Flash Asset Xtra 336
C.2 Animated GIF Asset Xtra 350
C.3 QuickTime Asset Xtra 352
C.4 QuickTime VR 361
C.5 DirectMedia Xtra 363