第Ⅰ部分 CAI软件开发理论 1
第1章 绪论 1
1.1 CAI概述 1
1.1.1人类教育史回顾 1
1.1.2 CAI课件的发展史 2
1.1.3何谓CAI 2
1.2 CAI的发展趋势 3
第2章 CAI基本原理与模式 6
2.1 CAI的基本原理 6
2.2 CAI的基本模式 7
2.2.1讲解演示 7
2.2.2操作与练习 8
2.2.3个别辅导 9
2.2.4模拟 9
2.2.5教学游戏 10
2.2.6计算机辅助测验 10
2.2.7虚拟现实 11
2.2.8远程辅导与在线讨论 12
2.3 CAI教学软件的技术要求 12
2.3.1硬件支持 12
2.3.2 MPC系统的构成 13
2.3.3软件环境 13
第3章 CAI设计开发的理论基础 15
3.1学习理论 15
3.1.1行为主义学习理论 15
3.1.2认知主义学习理论——信息加工论 17
3.1.3认知主义学习理论——认知建构论 19
3.1.4学习理论在CAI中的体现 21
3.2教学设计理论 23
3.2.1教学设计理论的基本内容 23
3.2.2教学设计理论的应用 24
3.2.3学科教学理论 27
3.3心理学原理 28
3.3.1认知心理学原理及其应用 28
3.3.2发展心理学原理及其应用 30
3.3.3教育心理学原理及其应用 33
3.3.3影视心理学原理及其应用 34
第4章 CAI设计开发过程 36
4.1需求分析 36
4.1.1 CAI课题名称的确定 36
4.1.2 CAI目标的确定 37
4.1.3教学内容的选择 37
4.1.4使用课件的对象 37
4.1.5课件的运行环境 37
4.1.6可行性分析 38
4.2教学设计 38
4.2.1分析教学内容 38
4.2.2媒体信息的选择 39
4.2.3诊断评价的设计 39
4.3系统设计 40
4.3.1封面导言的设计 40
4.3.2屏幕界面的设计 40
4.3.3跳转关系的设计 41
4.4脚本设计 41
4.4.1脚本与脚本系统 41
4.4.2文字脚本 42
4.4.3制作脚本 45
4.5软件的编辑 51
4.5.1多媒体素材准备 51
4.5.2软件编写 52
4.6评价修改 52
第Ⅱ部分 CAI软件开发实例 58
第5章 使用Authorware 5.0制作多媒体课件 58
5.1程序设计的过程简介 58
5.2文件的创建与初始化 58
5.2.1 “PlayBack”选项卡选项设置 59
5.2.2 “Interaction”选项卡的选项设置 61
5.3文本的导入和编辑 63
5.4处理图形和图象 66
5.4.1利用绘图工具箱修改属性 67
5.4.2引入外部图片 69
5.5程序的节 奏控制(擦除和等待) 71
5.6让画面动起来 74
5.7视频的导入和控制 76
5.8声音的导入和控制 77
5.9按钮和鼠标形式的编辑 79
5.9.1按钮属性的设置 79
5.9.2编辑按钮形式 80
5.9.3鼠标形式的选择和编辑 82
5.10程序的架构优化(导航、框架和群组) 83
5.11程序流程的控制(交互和计算) 84
5.11.1交互 84
5.11.2计算 85
5.12选择题的设置 86
5.13文件的调试与打包 88
5.14用Authorware制作课件常见问题 90
5.14.1程序设计阶段 90
5.14.2程序打包和发行阶段 91
第6章 使用PHOTOSHOP 5.5对图象素材编辑 94
6.1 Photoshop 5.5的基础知识 94
6.2图象色彩和色调控制 99
6.2.1色调分布状况 99
6.2.2控制色调分布 100
6.2.3自动控制色调 102
6.2.4色调曲线控制 103
6.3特殊色调控制 105
6.3.1色彩反转 106
6.3.2色调平均化 106
6.3.3双色调化 107
6.3.4色调分离 108
6.3.5减少饱和度 108
6.4图象色彩控制 108
6.4.1控制色彩平衡 109
6.4.2控制亮度/对比度 109
6.4.3调整色相和饱和度 110
6.4.4替换色彩 111
6.4.5选定颜色 112
6.4.6通道混合器 113
6.4.7变化颜色 114
6.5滤镜的使用 115
6.5.1使用滤镜的原则 116
6.5.2 Eye Candy3.0 116
6.5.3 Xenofex 120
第7章 使用Cool 3d 2.5对标题和3D物件编辑 127
7.1 COOL 3D基本功能介绍 127
7.2 COOL 3D界面介绍 129
7.2.1综览工作区 129
7.2.2综览工具列 129
7.2.3综览百宝箱 130
7.3 COOL 3D基本用法 132
7.3.1页面设置 132
7.3.2使用百宝箱 134
7.3.3套用外挂特效 137
7.3.4放置OLE物件 139
7.3.5使用剪贴簿 140
7.3.6储存作品 140
第8章 使用Cool Edit Pro对声音素材的编辑 141
8.1 Cool Edit Pro的主要特点 141
8.2系统要求 141
8.3工作界面 142
8.4用Cool Edit Pro录音 143
8.5几种声音效果处理功能 145
第9章 使用Premiere 5.0对影像素材的编辑 146
9.1活动图象素材的制作主要方式: 146
9.2不同视频格式文件之间的相互转换 146
9.3数字视频制作 147
9.3.1 Adobe Premiere的用户界面 147
9.3.2使用Adobe Premiere的一般步骤 150
9.3.3对素材的处理 152
9.3.4制作静态帧 153
9.3.5用单帧制作连续动画 155
9.3.6画面的运动 156
9.3.7制作过渡效果 159
第10章 用Authorware制作CAI课件常见问题介绍 162
10.1程序设计阶段 162
10.2程序打包和发行阶段 163
第11章 刻录光盘 166