《多媒体技术应用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:殷常鸿,崔玲玲主编;张杰,吴靖副主编
  • 出 版 社:北京大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:
  • 页数:326 页
图书介绍:

第1章 多媒体与多媒体技术 1

1.1 多媒体技术基础 1

1.1.1 媒体的定义及分类 1

1.1.2 多媒体与多媒体技术 1

1.2 多媒体应用系统 3

1.3 多媒体技术的发展 5

1.4 多媒体技术的应用 6

思考与练习 8

第2章 多媒体计算机系统 9

2.1 MPC系统概述 9

2.1.1 MPC系统组成 9

2.1.2 MPC性能指标 10

2.2 MPC的主要板卡 16

2.2.1 声卡 16

2.2.2 视频卡 17

2.2.3 显示卡 18

2.3 MPC主要外设 20

2.3.1 MPC输入设备 20

2.3.2 MPC输出设备 27

2.3.3 通信设备 32

2.3.4 常用接口与应用 34

2.3.5 不间断电源UPS 36

2.4 MPC存储设备 36

2.4.1 磁性存储 36

2.4.2 光存储 38

2.4.3 新型存储模式及存储介质 45

思考与练习 47

第3章 数字音频处理 48

3.1 音频概述 48

3.1.1 声音的基本特点 48

3.1.2 数字音频文件格式 50

3.1.3 音频数据量 54

3.2 音频记录 54

3.2.1 模拟录音 54

3.2.2 音频数字化 55

3.3 语音输出与识别 57

3.3.1 语音输出 57

3.3.2 语音识别 57

3.3.3 语音合成 61

3.4 音频素材的获取 62

3.4.1 录音 62

3.4.2 网络及素材库 63

3.4.3 转换及效果合成 63

3.5 实战训练之音频处理 63

3.5.1 Adobe Audifion简介 64

3.5.2 基本功能 64

3.5.3 高级编辑 73

思考与练习 78

第4章 数字图像处理 79

4.1 图形图像处理概述 79

4.1.1 图像、图形 79

4.1.2 图像处理 80

4.1.3 光、色特性 81

4.1.4 颜色科学 84

4.1.5 计算机图形学发展史 93

4.1.6 图像的基本特性 93

4.1.7 图像的数字化 96

4.2 图像的获取与存储 98

4.2.1 图像的获取 98

4.2.2 图像文件格式 100

4.2.3 图像文件数据量 101

4.3 图像处理技术 101

4.3.1 图像变换 102

4.3.2 图像增强 102

4.3.3 图像复原和重建 102

4.3.4 图像的分割和特征提取 103

4.3.5 图像识别 103

4.3.6 图像理解 104

4.4 实战训练之图像处理 104

4.4.1 Photoshop CS4软件简介 104

4.4.2 工具箱 105

4.4.3 图层 114

4.4.4 样式管理 117

4.4.5 图像的调整与色彩处理 118

4.4.6 图像处理综合实例——制作足球 119

思考与练习 122

第5章 动画 123

5.1 动画概述 123

5.1.1 动画的概念 123

5.1.2 动画发展史 123

5.1.3 动画溯源及视觉暂留 125

5.1.4 计算机动画 126

5.2 计算机动画制作过程及软件 126

5.2.1 计算机动画的分类 126

5.2.2 计算机动画制作过程 127

5.2.3 计算机动画运动控制技术 130

5.2.4 计算机动画制作软件 132

5.2.5 计算机动画文件格式 133

5.3 实战训练之二维动画制作 134

5.3.1 软件基本功能 135

5.3.2 制作案例 142

5.4 实战训练之三维动画制作 147

5.4.1 软件基本功能 147

5.4.2 制作案例 152

思考与练习 159

第6章 多媒体视频技术 160

6.1 视频基础 160

6.1.1 视频概述 160

6.1.2 视频的分类 161

6.2 电视信号 161

6.2.1 电视制式 161

6.2.2 电视扫描原理 162

6.2.3 模拟黑白视频信号 164

6.2.4 彩色电视基础 166

6.3 视频信号的数字化 168

6.3.1 视频信号数字化 168

6.3.2 视频信号数字化的传输码率 170

6.4 视频的获取与转换 170

6.4.1 视频获取的方法 170

6.4.2 视频格式转换 172

6.5 实战训练之视频编辑 173

6.5.1 基础操作 174

6.5.2 视频编辑 177

6.5.3 音频编辑 180

6.5.4 添加字幕 180

6.5.5 节目输出 183

思考与练习 184

第7章 多媒体数据压缩技术 185

7.1 多媒体数据压缩基础 185

7.1.1 信息论基础 185

7.1.2 多媒体数据压缩的必要性 187

7.1.3 多媒体数据压缩的可能性 188

7.1.4 数据压缩编码方法分类 189

7.2 经典数据压缩算法 189

7.2.1 统计编码 189

7.2.2 预测编码 195

7.2.3 变换编码 197

7.2.4 分析-综合编码 199

7.3 数据压缩标准 202

7.3.1 音频压缩技术标准 202

7.3.2 图像压缩编码标准 204

7.3.3 视频压缩编码标准 209

思考与练习 219

第8章 虚拟现实技术与应用 220

8.1 虚拟现实概述 220

8.1.1 虚拟现实的发展历程 220

8.1.2 虚拟现实的定义 221

8.1.3 虚拟现实的特点 221

8.1.4 虚拟现实系统的分类 222

8.1.5 虚拟现实系统的构成 223

8.2 虚拟现实造型语言VRML 224

8.2.1 VRML概述 224

8.2.2 VRML的编辑和运行 224

8.2.3 VRML文档结构 226

8.2.4 VRML变量类型 227

8.2.5 VRML节点元素 228

8.2.6 实例制作 236

8.3 虚拟现实展示软件Cult3D 237

8.3.1 界面简介 238

8.3.2 添加动作与声音 240

8.3.3 粒子系统 242

8.3.4 综合实例 242

8.4 虚拟现实系统集成平台Converse3D 244

8.4.1 界面简介 244

8.4.2 创建项目 245

8.4.3 设置碰撞属性 248

8.4.4 设置挡板 248

8.4.5 粒子系统 249

8.4.6 文件导出 250

8.4.7 实例制作 251

8.5 虚拟现实应用案例 254

思考与练习 256

第9章 多媒体应用系统的设计与开发 257

9.1 多媒体应用系统开发基础 257

9.1.1 软件工程概述 257

9.1.2 多媒体应用系统开发步骤 261

9.2 多媒体应用系统开发工具 264

9.3 多媒体应用系统设计艺术基础 266

9.3.1 平面构图 266

9.3.2 色彩 271

9.3.3 多媒体元素的美学基础 272

9.4 多媒体作品的发布 278

9.4.1 Web发布 278

9.4.2 光盘发布 284

9.4.3 其他发布方式 287

思考与练习 287

第10章 实验方案 288

10.1 实验一 多媒体计算机组装及软件系统安装 288

10.2 实验二 电子书的制作 288

10.3 实验三 音频处理 289

10.4 实验四 图像编辑 289

10.5 实验五 二维动画制作 290

10.6 实验六 三维动画制作 290

10.7 实验七 视频编辑 291

10.8 实验八 VOD点播系统的制作 291

10.9 实验九 多媒体应用系统光盘的制作 292

第11章 多媒体应用设计师真题选集 293

真题集1 293

真题集2 300

真题集3 307

真题集4 315

参考答案 321

参考文献 326