《虚拟现实交互设计》PDF下载

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  • 作  者:周晓成,张煜鑫,冷荣亮著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7122267160
  • 页数:232 页
图书介绍:

第1章 虚拟现实交互设计概述 1

1.1 虚拟现实 1

1.1.1 虚拟现实的概念 1

1.1.2 虚拟现实发展历史与特征 1

1.1.3 虚拟现实的关键技术与应用 2

1.1.4 虚拟现实未来的发展趋势 4

1.2 三维动画 5

1.2.1 三维动画的概念 5

1.2.2 三维动画的发展历史与特点 5

1.2.3 三维动画的应用领域 6

1.2.4 三维动画未来的发展趋势 7

1.3 交互设计 8

1.3.1 交互设计的概念 8

1.3.2 交互设计的设计目的和主要内容 8

1.3.3 交互设计的设计流程和设计原则 9

1.3.4 交互设计的行业发展 9

理论思考 10

第2章 虚拟现实交互设计的流程与方法 11

2.1 3ds Max三维动画设计 11

2.1.1 三维建模 11

2.1.2 材质贴图 11

2.1.3 灯光照明 12

2.1.4 摄像机设置 13

2.1.5 动画设计 14

2.1.6 渲染烘焙 15

2.1.7 模型导出 15

2.2 VRP交互界面设计 15

2.2.1 模型属性与材质贴图调整 15

2.2.2 时间轴/相机/角色骨骼动画设计 16

2.2.3 UI控件界面设计 16

2.2.4 脚本交互设计与编辑 17

2.2.5 特效与环境制作 17

2.2.6 编译输出 17

2.3 虚拟现实交互设计的软件和硬件 18

2.3.1 虚拟现实交互设计的软件 18

2.3.2 虚拟现实交互设计的硬件 19

理论思考 19

第3章 孔明锁结构组装三维动画交互设计 20

3.1 孔明锁结构组装三维动画设计 20

3.1.1 孔明锁模型、贴图、灯光与摄像机设计 20

3.1.2 孔明锁结构动画组装设计与贴图烘焙渲染 21

3.2 孔明锁结构组装交互设计 23

3.2.1 UI界面设计 23

3.2.2 脚本交互设计 24

3.2.3 编译与输出 26

3.3 设计总结 27

创意实践 27

第4章 虚拟钢琴时间轴动画交互设计 29

4.1 虚拟钢琴三维动画设计 29

4.1.1 钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计 29

4.1.2 钢琴动画设计与贴图烘焙渲染 31

4.2 虚拟钢琴动画交互设计 33

4.2.1 材质属性与UI界面设计 33

4.2.2 时间轴动画设计 34

4.2.3 脚本交互设计与音乐制作 35

4.2.4 编译与输出 38

4.3 设计总结 38

创意实践 39

第5章 手机触屏体验艺术交互设计 40

5.1 手机触屏三维动画设计 40

5.1.1 手机模型与贴图设计 40

5.1.2 手机触屏动画设计 41

5.2 手机触屏交互设计 42

5.2.1 手机模型材质设计 42

5.2.2 手机UI交互界面设计 43

5.2.3 手机动画与脚本设计 44

5.2.4 编译与输出 47

5.3 设计总结 48

创意实践 48

第6章 虚拟工业产品概念展示交互设计 49

6.1 工业产品三维动画概念展示设计 49

6.1.1 工业产品椅子模型与动画时间设计 49

6.1.2 工业产品椅子结构与功能动画设计 50

6.1.3 刚体动画组命名与导出 52

6.2 工业产品功能动画概念展示交互设计 52

6.2.1 场景材质与环境设计 52

6.2.2 椅子UI界面与脚本动画交互设计 53

6.2.3 编译与输出 55

6.3 设计总结 56

创意实践 57

第7章 陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计 58

7.1 陶瓷产品造型与装饰动画设计 58

7.1.1 陶瓷产品造型设计 58

7.1.2 陶瓷产品装饰设计 59

7.1.3 陶瓷产品动画设计 60

7.1.4 渲染烘焙与导出设计 62

7.2 陶瓷产品造型与装饰交互设计 63

7.2.1 陶瓷材质与环境设计 63

7.2.2 绕物旋转相机与UI界面设计 64

7.2.3 脚本交互设计 65

7.2.4 编译与输出 72

7.3 设计总结 73

创意实践 73

第8章 七彩霓虹灯光交互设计 74

8.1 七彩霓虹灯光建模与材质动画设计 74

8.1.1 七彩霓虹灯光建模与材质设计 74

8.1.2 七彩霓虹灯光照明与动画设计 75

8.1.3 刚体动画组与序列帧渲染设计 76

8.1.4 动画场景导出设计 78

8.2 七彩霓虹灯光虚拟交互设计 78

8.2.1 ATX动画贴图与材质设计 78

8.2.2 初级界面与高级界面的UI设计 80

8.2.3 音乐与脚本交互设计 81

8.2.4 编译与输出 84

8.3 设计总结 85

创意实践 85

第9章 蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计 86

9.1 蝴蝶场景三维动画设计 86

9.1.1 蝴蝶场景建模与材质设计 86

9.1.2 蝴蝶飞舞循环动画设计 87

9.1.3 虚拟对象和摄像机路径动画设计 88

9.1.4 蝴蝶刚体动画组与场景导出设计 89

9.2 蝴蝶漫天飞舞交互设计 90

9.2.1 环境与音乐设计 90

9.2.2 UI界面设计 91

9.2.3 脚本交互设计 92

9.2.4 编译与输出 93

9.3 设计总结 94

创意实践 94

第10章 益智答题测试交互设计 95

10.1 益智答题三维场景设计 95

10.1.1 答题场景建模与材质设计 95

10.1.2 答题场景动画时间设计 96

10.1.3 答题场景群组动画设计 97

10.1.4 刚体动画命名与导出设计 98

10.2 益智答题交互设计 98

10.2.1 材质与环境设计 99

10.2.2 粒子特效设计 100

10.2.3 相机与时间轴动画设计 101

10.2.4 UI界面与脚本设计 103

10.2.5 编译与输出 111

10.3 设计总结 112

创意实践 112

第11章 室内空间虚拟现实交互设计 114

11.1 室内空间模型材质和灯光动画设计 114

11.1.1 室内空间模型与材质设计 114

11.1.2 室内空间灯光与动画设计 115

11.1.3 场景渲染烘焙与导出设计 116

11.2 室内空间交互设计 117

11.2.1 室内空间材质调整与环境设计 117

11.2.2 室内空间UI界面设计 118

11.2.3 室内空间相机与角色动画设计 120

11.2.4 室内空间脚本设计 121

11.2.5 编译与输出 126

11.3 设计总结 127

创意实践 127

第12章 芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计 128

12.1 芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计 128

12.1.1 芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计 128

12.1.2 芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计 129

12.1.3 芝麻开门—芝麻关门三维动画设计 130

12.1.4 芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计 131

12.2 芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计 132

12.2.1 交互场景材质与环境设计 132

12.2.2 相机和角色距离触发动画设计 133

12.2.3 UI界面与脚本交互设计 136

12.2.4 编译与输出 139

12.3 设计总结 140

创意实践 140

第13章 3D迷宫虚拟现实交互设计 141

13.1 3D迷宫动画设计 141

13.1.1 3D迷宫建模、材质与灯光设计 141

13.1.2 3D迷宫路径动画设计 142

13.1.3 渲染烘焙与导出设计 143

13.2 3D迷宫交互设计 144

13.2.1 3D迷宫材质与环境设计 145

13.2.2 相机与角色路径动画设计 145

13.2.3 UI界面设计 147

13.2.4 脚本交互设计 148

13.2.5 编译与输出 151

13.3 设计总结 152

创意实践 152

第14章 3D赛车虚拟现实交互设计 153

14.1 3D赛车动画设计 153

14.1.1 3D赛车场景建模与材质设计 153

14.1.2 3D赛车场景灯光与动画设计 154

14.1.3 渲染烘焙与导出设计 156

14.2 3D赛车交互设计 157

14.2.1 3D赛车场景材质与环境设计 158

14.2.2 相机、角色换装与物理碰撞设计 159

14.2.3 UI界面与时间轴动画设计 160

14.2.4 系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计 162

14.2.5 编译与输出 165

14.3 设计总结 166

创意实践 166

第15章 机关城大冒险虚拟现实交互设计 167

15.1 机关城大冒险三维动画设计 167

15.1.1 机关城大冒险三维场景与材质贴图设计 167

15.1.2 机关城大冒险场景照明和动画设计 168

15.1.3 渲染烘焙与导出设计 170

15.2 机关城大冒险虚拟交互设计 171

15.2.1 机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计 171

15.2.2 相机与角色动画设计 172

15.2.3 UI界面与脚本设计 174

15.2.4 编译与输出 176

15.3 设计总结 176

创意实践 176

第16章 网络游戏界面交互设计 178

16.1 网络游戏场景三维动画设计 178

16.1.1 网络游戏场景建模和材质设计 178

16.1.2 网络游戏场景摄像机和动画设计 179

16.1.3 渲染烘焙与导出设计 180

16.2 网络游戏UI交互设计 180

16.2.1 网络游戏场景环境与灯光设计 180

16.2.2 网络游戏UI界面设计 181

16.2.3 网络游戏脚本交互设计 183

16.2.4 编译与输出 190

16.3 设计总结 190

创意实践 191

第17章 粒子风雪虚拟现实交互设计 192

17.1 粒子风雪三维动画设计 192

17.1.1 PF Source粒子聚字动画设计 192

17.1.2 PF Source粒子离散动画设计 193

17.1.3 渲染烘焙与导出设计 195

17.2 粒子风雪交互设计 196

17.2.1 粒子风雪场景材质与环境设计 196

17.2.2 相机与UI交互界面设计 197

17.2.3 粒子风雪脚本设计 198

17.2.4 编译与输出 201

17.3 设计总结 202

创意实践 202

第18章 粒子火焰虚拟现实交互设计 204

18.1 火焰特效三维动画设计 204

18.1.1 三维场景建模与材质设计 204

18.1.2 大气装置火焰特效与关键帧动画设计 205

18.1.3 渲染烘焙与导出设计 207

18.2 粒子火焰交互设计 208

18.2.1 场景环境与ATX火焰动态贴图设计 208

18.2.2 粒子火焰特效与角色动画设计 209

18.2.3 UI界面与脚本设计 210

18.2.4 编译与输出 213

18.3 设计总结 214

创意实践 214

第19章 全屏特效与摄像机转场动画交互设计 215

19.1 三维场景动画设计 215

19.1.1 三维场景建模与材质设计 215

19.1.2 摄像机路径动画设计 216

19.1.3 渲染烘焙与导出设计 217

19.2 三维场景交互设计 217

19.2.1 场景环境与灯光设计 217

19.2.2 全屏特效与相机设计 218

19.2.3 UI界面与脚本设计 219

19.2.4 编译与输出 222

19.3 设计总结 223

创意实践 223

第20章 全景环境特效与天空太阳光晕交互设计 224

20.1 全景环境三维动画设计 224

20.1.1 全景环境建模与材质贴图设计 224

20.1.2 全景环境灯光和摄像机动画设计 225

20.1.3 渲染烘焙与导出设计 226

20.2 天空太阳光晕交互设计 226

20.2.1 天空盒与太阳光晕设计 226

20.2.2 环境特效与相机设计 227

20.2.3 UI界面与脚本设计 228

20.2.4 编译与输出 230

20.3 设计总结 231

创意实践 231

参考文献 232

相关网站 232