上篇 基本操作讲解 2
第1章 操作界面与绘图环境的设置 2
1.1 操作界面 2
1.1.1 单一的屏幕视口 2
1.1.2 切换视图 3
1.1.3 旋转三维视图 4
1.1.4 平移 5
1.1.5 缩放视图 5
1.2 设置绘图环境 7
1.2.1 设置单位 7
1.2.2 设置场景的坐标系 7
1.2.3 使用模板 8
1.3 物体的显示 9
1.3.1 5种显示模式 9
1.3.2 设置剖面与显示剖面 11
1.3.3 背景与天空 13
1.3.4 图层管理 14
1.3.5 边线效果 16
1.4 物体的选择 17
1.4.1 一般选择 18
1.4.2 框选与叉选 18
1.4.3 扩展选择 19
1.5 阴影的设置 20
1.5.1 设置地理位置 20
1.5.2 设置阴影 21
1.5.3 物体的投影与受影设置 22
第2章 绘制一般图形 24
2.1 绘制二维图形 24
2.1.1 绘制矩形 24
2.1.2 画线工具 27
2.1.3 绘制圆形 30
2.1.4 圆弧工具 31
2.1.5 正多边形工具 32
2.1.6 徒手画笔 32
2.2 辅助定位工具 33
2.2.1 测量/辅助线 33
2.2.2 量角器/辅助线 34
2.3 标注 36
2.3.1 标注样式的设置 36
2.3.2 尺寸标注 37
2.3.3 文本标注 39
2.3.4 标注的修改 40
2.4 物体变换 41
2.4.1 实体信息 41
2.4.2 等分物体 42
2.4.3 移动和复制物体 43
2.4.4 偏移物体 44
2.4.5 缩放物体 46
2.4.6 旋转物体 47
第3章 建模思路 50
3.1 以“面”为核心的建模方法 50
3.1.1 单面的概念 50
3.1.2 正面与反面的区别 51
3.1.3 面的翻转 53
3.1.4 面的移动与复制 54
3.2 生成三维模型的主要工具 55
3.2.1 【推/拉】工具 55
3.2.2 【路径跟随】工具 56
3.3 举例说明三维建模的一般方法 58
3.3.1 室内模型的建立 59
3.3.2 室外模型建立的方法 63
3.4 群组 67
3.4.1 创建群组 67
3.4.2 群组的嵌套 68
3.4.3 编辑群组 69
3.4.4 锁定群组 71
3.5 组件 71
3.5.1 制作组件 71
3.5.2 组件库 73
3.6 材质与贴图 75
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器 75
3.6.2 材质生成器 77
第4章 动画 80
4.1 设置相机 80
4.1.1 设置相机的位置与方向 80
4.1.2 相机的绕轴旋转 81
4.2 漫游 82
4.2.1 快速移动 82
4.2.2 垂直或横向移动 83
4.3 创建动画 84
4.3.1 新建页面 84
4.3.2 页面的设置与修改 85
4.3.3 导出动画 86
4.4 动画实例 87
4.4.1 图层动画 88
4.4.2 漫游动画 92
4.4.3 阴影动画 94
第5章 插件 97
5.1 插件简介 97
5.1.1 Ruby语言简介 97
5.1.2 插件的安装与使用 98
5.2 地形工具Sandbox 100
5.2.1 地形工具Sandbox的启动 100
5.2.2 等高建模From Contours 101
5.2.3 地形网格From Scratch 102
5.2.4 地形起伏Smoove 103
5.2.5 平整地形Stamp 104
5.2.6 创建道路Drape 106
5.2.7 细分地形Add Detail 107
5.2.8 反转角线Flip Edge 108
中篇 建模 110
第6章 室内场景的建模 110
6.1 建立大体空间 110
6.1.1 分析方案图 110
6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸 111
6.1.3 设置绘图环境 111
6.1.4 绘制客厅的大体空间 112
6.2 建立门窗 112
6.2.1 直接绘制门窗 112
6.2.2 用组件的方法建立门窗 113
6.3 建立吊顶 114
6.3.1 分析天花吊顶图 115
6.3.2 建立吊顶的模型 115
6.4 其他细节 116
6.4.1 增加踢脚线 116
6.4.2 加入家具 117
6.5 赋予材质 118
6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质 118
6.5.2 赋予地板材质 118
6.5.3 赋予踢脚线材质 119
6.5.4 门窗的材质 120
第7章 建筑设计 121
7.1 建立一、二层主体建筑 121
7.1.1 对方案的分析 121
7.1.2 描绘出主体建筑的大体尺寸 122
7.1.3 设置绘图环境 123
7.1.4 推出一层主体建筑 123
7.2 绘制门窗 124
7.2.1 绘制门 124
7.2.2 绘制窗 127
7.2.3 绘制高窗 130
7.2.4 绘制凸窗 133
7.3 复制楼层 140
7.3.1 复制二层楼 140
7.3.2 复制中间层 142
7.3.3 绘制阳台 144
7.3.4 调整模型 146
7.4 制作坡屋顶 148
7.4.1 用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 148
7.4.2 设置坡顶的厚度 151
7.4.3 设置坡顶的材质 153
7.4.4 设置天空与背景 155
第8章 景观设计 157
8.1 建立地形 157
8.1.1 对地形图进行分析 157
8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp 159
8.2 设置单体建筑 161
8.2.1 绘制单体建筑的轮廓 161
8.2.2 拉伸出三维高度 161
8.2.3 对单体建筑作局部修饰 163
8.3 调整建筑关系 165
8.3.1 连续复制单体建筑 165
8.3.2 建立道路 168
8.4 调整空间细节 169
8.4.1 增加室外建筑小品 169
8.4.2 增加树木 172
8.4.3 增加阴影 173
第9章 小区设计 174
9.1 调整并导入AutoCAD底图 174
9.1.1 分析AutoCAD的平面图 174
9.1.2 调整AutoCAD图形 175
9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中 179
9.2 绘制小区中的住宅楼 180
9.2.1 绘制单体建筑的轮廓 180
9.2.2 拉伸出三维高度 182
9.2.3 对住宅作局部修饰 189
9.3 绘制小区中的公共建筑 191
9.3.1 调整底图 191
9.3.2 拉伸出三维高度 193
9.3.3 对公建作局部修饰 194
9.4 调整空间细节 198
9.4.1 增加室外建筑小品 198
9.4.2 增加树木 199
9.4.3 增加其他配景 200
9.5 导出一般效果图 202
9.5.1 设置区位、打开阴影 202
9.5.2 选择观测视点与观测角度 203
9.5.3 导出效果图 204
下篇 输入与输出 208
第10章 输入AutoCAD的DWG文件 208
10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 208
10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 208
10.1.2 简化复杂的DWG文件 210
10.2 导入天正建筑的图形 213
10.2.1 导入天正建筑的局部构件 213
10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型 215
10.3 直接从AutoCAD绘制的立面图建模 220
10.3.1 调整AutoCAD的图形文件 220
10.3.2 导入SketchUp 222
10.3.3 利用立面图建模 225
第11章 输出到Lightscape中渲染 230
11.1 在SketchUp中建立室内模型 230
11.1.1 优化AutoCAD文件 230
11.1.2 在SketchUp中创建墙体 231
11.1.3 创建门窗 232
11.1.4 创建天花吊顶 234
11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙 239
11.1.6 在SketchUp中进行材质赋予 241
11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件 243
11.2 将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光 245
11.2.1 在3ds max中进行基本设置 245
11.2.2 在3ds max中导入3DS文件 246
11.2.3 在3ds max中调整材质 247
11.2.4 在3ds max中补充家具模型并调整材质 254
11.2.5 在3ds max中创建灯光 260
11.3 在3ds max中导出LP文件 262
11.3.1 在3ds max中将材质打包 262
11.3.2 将3ds max文件导出生成LP文件 264
11.4 将LP文件导入到Lightscape中进行渲染 265
11.4.1 在LP文件中调整灯光 265
11.4.2 在LP文件中加入Lightscape图块 268
11.4.3 对LP文件进行初次传递 270
11.4.4 在LP场景内调整材质 271
11.5 在Photoshop中对效果图作一般的修饰 276
11.5.1 在Photoshop中进行基本的亮度调整 276
11.5.2 在Photoshop中进行基本的色彩调整 278
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图 281
12.1 使用转化工具Vedute 281
12.1.1 Vedute的操作界面 281
12.1.2 将SketchUp的文件导入Piranesi 282
12.1.3 相机角度 283
12.1.4 灯光 284
12.1.5 材质 285
12.2 Piranesi使用介绍 287
12.2.1 界面介绍 287
12.2.2 调整颜色 288
12.2.3 锁定 288
12.2.4 上色 289
12.3 Piranesi应用一例 291
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图 294
13.1 基本介绍 294
13.1.1 从SketchUp到Artlantis 294
13.1.2 Artlantis的操作界面 295
13.2 透视图 296
13.2.1 设置相机角度 296
13.2.2 渲染设置 297
13.2.3 剖切场景 298
13.3 材质 299
13.3.1 设置材质的参数 299
13.3.2 替换材质 300
13.4 灯光 300
13.4.1 自然光源 300
13.4.2 人工光源 301
13.4.3 复制灯光 303
13.5 Artlantis应用一例 303
13.5.1 在SketchUp中进行调整 303
13.5.2 在Artlantis中进行渲染 304