第1章 基础知识 1
1.1 初识AutoCAD 2006 1
1.1.1 什么是AutoCAD 2006 1
1.1.2 AutoCAD 2006主要有哪些新增功能 1
1.1.3 AutoCAD的应用领域 1
1.2 安装与删除AutoCAD 2006 3
1.2.1 系统需求 3
1.2.2 安装AutoCAD 3
1.2.3 注册和激活AutoCAD 6
1.2.4 删除AutoCAD 8
1.3 启动和退出AutoCAD 8
1.3.1 启动AutoCAD 8
1.3.2 退出AutoCAD 8
1.4.1 标题栏 9
1.4 AutoCAD 2006的用户界面 9
1.4.2 菜单栏 10
1.4.3 工具栏 10
1.4.4 绘图窗口 11
1.4.5 命令窗口 12
1.4.6 状态栏 13
1.4.7 图纸集管理器和工具选项板 13
1.5 设置绘图环境 14
1.5.1 自定义工具栏 14
1.5.2 设置背景颜色 16
1.5.3 设置图形单位 17
1.6 实例:保存和重置界面设置 17
1.7 小结 20
1.8 练习 20
2.1.1 新建图形文件 21
8.5.1.6 创建圆锥面 21
2.1 图形文件管理 21
第2章 基础操作 21
2.1.2 保存图形 22
2.1.3 关闭图形文件和退出AutoCAD程序 23
2.1.4 打开图形文件 24
2.1.5 局部加载图形文件的另一个图层 25
2.1.6 设置绘图界限 26
2.1.7 多个视口操作 26
2.1.8 删除和创建布局 29
2.2 控制二维视图显示 30
2.2.1 平移视图 30
2.2.2 缩放视图 30
2.2.3 保存和恢复视图 33
2.3 鸟瞰视图 34
2.3.1 打开和关闭鸟瞰视图 34
2.3.2 使用鸟瞰视图窗口 34
2.3.3 鸟瞰视图工具 35
2.4.2 退出命令 36
2.4 命令的基本调用方法 36
2.4.1 输入命令 36
2.3.4 鸟瞰视图菜单 36
2.4.3 重复执行命令 37
2.5 鼠标的使用 37
2.5.1 鼠标键的操作 37
2.5.2 鼠标滑轮的操作 37
2.6 坐标系统 38
2.6.1 世界坐标系统(WCS) 38
2.6.2 用户坐标系统(UCS) 38
2.6.3 创建正交UCS用户坐标系统 39
2.6.4 创建其他坐标系统 40
2.6.5 命名坐标系统 43
2.6.6 坐标系统图标的显示方式 43
2.6.6.1 显示和隐藏坐标系统 43
2.7 辅助工具 44
2.7.1 启用栅格和捕捉 44
2.6.6.2 修改坐标系统显示样式 44
2.7.2 对象捕捉 45
2.7.3 对象追踪 47
2.8 实例:捕捉绘制图形 48
2.9 小结 49
2.10 练习 50
第3章 绘制二维图形对象 51
3.1 绘制线性对象 51
3.1.1 绘制直线 51
3.1.1.1 绘制未知长度和角度的直线 51
3.1.1.2 绘制准确长度的直线 52
3.1.1.3 根据世界直角坐标值绘制直线 54
3.1.1.4 根据相对直角坐标值绘制直线 54
3.1.1.5 根据极坐标值绘制直线 55
3.1.2 绘制多段线 55
3.1.2.1 绘制直线和圆弧组成的多段线 55
3.1.2.2 绘制不同线宽的多段线 56
3.1.3.1 绘制直角矩形 58
3.1.3.2 绘制倒角矩形 58
3.1.3 绘制矩形 58
3.1.3.3 绘制圆角矩形 59
3.1.3.4 恢复直角矩形绘制 59
3.1.3.5 根据面积、尺寸和旋转数据绘制矩形 59
3.1.3.6 矩形的标高、厚度和宽度 60
3.1.4 绘制多边形 61
3.1.4.1 根据半径绘制正多边形 61
3.1.4.2 根据一个边长绘制正多边形 62
3.1.5 绘制多线 63
3.1.5.1 绘制开口和闭合多线 63
3.1.5.2 修改多线样式 64
3.1.5.3 创建新的多线样式 65
3.1.6 徒手绘制不规则边 67
3.2 绘制曲线对象 68
3.2.1 绘制圆弧 68
3.2.2 绘制圆 69
3.2.3 绘制圆环 71
3.2.4 绘制椭圆 72
3.2.5 绘制椭圆弧 73
3.2.6 绘制样条曲线 73
3.3 绘制构造和参照几何图形 75
3.3.1 绘制参照点 75
3.3.1.1 选择点的样式 75
3.3.1.2 绘制单点 75
3.3.1.3 绘制多点 76
3.3.1.4 绘制定数等分点 76
3.3.1.5 绘制定距等分 77
3.3.2 绘制构造线和射线 77
3.3.3 绘制修订云线 78
3.4 实例:螺钉 79
3.5 小结 85
3.6 练习 86
4.1 选择和删除对象 87
4.1.1 逐个地选择对象和选择全部对象 87
4.1.2 窗口选择对象和交叉选择对象 87
第4章 选择和修改二维图形 87
4.1.3 循环选择对象 88
4.1.4 指定不规则形状的区域选择对象 88
4.1.5 更正选择错误 89
4.1.6 绘制多线段选择对象 89
4.2 删除对象 89
4.3 改变对象位置 90
4.3.1 移动对象位置 90
4.3.2 旋转对象 90
4.4.2 复制对象 92
4.4.1 使用Windows剪切板剪切、复制和粘贴对象 92
4.4 创建对象的复制品 92
4.4.3 镜像对象 93
4.4.4 偏移对象 94
4.4.5 阵列对象 95
4.4.5.1 矩形阵列 95
4.4.5.2 环形阵列 97
4.5 修改对象形状 99
4.5.1 比例缩放对象 99
4.5.1.2 通过参照长度缩放对象 99
4.5.1.1 通过比例因子缩放对象 99
4.5.2 拉伸对象 100
4.5.3 拉长对象 101
4.5.4 修剪对象 102
4.5.5 延伸对象 103
4.5.6 打断对象和打断于点 104
4.5.7 合并对象 104
4.5.8 分解对象 105
4.5.9.1 根据倒角距离绘制倒角 106
4.5.9.2 根据倒角距离和倒角角度绘制倒角 106
4.5.9 倒角 106
4.5.9.3 为两条非平行线段创建倒角 107
4.5.9.4 创建倒角但不修剪直线 107
4.5.10 圆角 108
4.6 使用夹点编辑对象 108
4.7 实例:压缩机零件 109
4.8 小结 112
4.9 练习 112
第5章 图层、块(符号)和面域 115
5.1 图层应用 115
5.1.1 什么是图层 115
5.1.2 创建和删除图层 116
5.1.3 设置当前层 116
5.1.4 修改图层设置 117
5.1.4.1 打开和关闭图层(图层可见性) 117
5.1.4.2 冻结和解冻图层 117
5.1.4.3 锁定和解锁图层 119
5.1.4.4 改变图层颜色 120
5.1.4.5 线型 120
5.1.4.6 线宽 122
5.1.4.10 将选择对象图层设置为当前层 123
5.1.4.9 放弃图层设置修改 123
5.1.4.7 修改图层打印样式 123
5.1.4.8 控制选定图层是否可打印 123
5.2.2 特性匹配 124
5.2 单独修改对象的特性 124
5.2.1 工具栏修改对象特性 124
5.2.3 特性面板 125
5.3 块的应用 125
5.3.1 什么是块 125
5.3.2 创建块 126
5.3.3 插入块 127
5.3.4 保存块 128
5.3.5 删除块 128
5.3.6 分解块 129
5.3.7 块的属性 129
5.3.7.1 创建块属性 129
5.3.7.2 创建和插入带属性的块 130
5.3.7.3 修改插入块的标记 131
5.4 将图形转换为面域 131
5.4.1 什么是面域 132
5.4.2 创建面域 132
5.4.2.1 面域命令 132
5.4.2.2 边界命令创建面域 133
5.4.3 面域的布尔运算 133
5.4.3.1 并集运算面域 134
5.4.3.2 差集运算面域 134
5.4.3.3 交集运算面域 135
5.5 实例:分层绘制端盖 135
5.6 小结 138
5.7 练习 138
6.1 图案填充、实体填充和区域覆盖 139
6.1.1 图案填充封闭区域 139
第6章 图案填充、注释、表格和标注 139
6.1.2 定义填充的边界 141
6.1.2.1 添加和删除图案填充的边界 142
6.1.2.2 重新创建图案填充的边界 142
6.1.3 选择已有图案作为填充图案 144
6.1.4 设置图案的填充样式 144
6.1.5 填充实体颜色和渐变色 145
6.1.6 创建空白区域覆盖对象 147
6.1.7 删除填充图案 147
6.2.1 创建文字 148
6.2.1.1 创建单行文字 148
6.2 注释和标签 148
6.2.1.2 创建多行文字 149
6.2.1.3 创建特殊符号 151
6.2.1.4 创建堆叠文字 152
6.2.2 修改文字 153
6.2.3 缩放文字 154
6.2.4 查找和替换文字 154
6.2.5 创建垂直、颠倒和反向文字样式 155
6.3 表格 156
6.3.1 表格样式 156
6.3.2 创建表格 158
6.3.3 修改表格 160
6.3.4 计算表格中的数值 161
6.3.4.1 对表格数值求和计算 161
6.3.4.2 手动输入计算公式 162
6.3.4.3 表格平均值、计数、单元计算 163
6.4 尺寸标注 165
6.4.1 理解标注的基本概念 165
6.4.2 选择标注样式 166
6.4.3.1 创建线性标注 168
6.4.3 创建线性标注 168
6.4.3.2 创建对齐标注 169
6.4.3.3 创建基线标注和继续标注 169
6.4.3.4 创建转角标注 170
6.4.4 创建半径和直径标注 171
6.4.5 创建角度标注 171
6.4.6 创建弧长标注 172
6.4.7 创建圆心和中心线 173
6.4.8 添加形位公差 173
6.4.9 创建引线 173
6.4.10 修改现有标注 174
6.5 实例:剖面图的填充与标注 174
6.7 练习 178
6.6 小结 178
7.1.1.1 在模型空间中创建新的页面设置 179
7.1 打印图形 179
第7章 打印和发布图形 179
7.1.1 打印页面设置 179
7.1.1.2 在图纸空间中创建新的页面设置 187
7.1.2 打印输出 189
7.1.2.1 在模型空间中打印输出 189
7.1.2.2 在图纸空间中多比例打印输出 191
7.2 发布电子图形集 194
7.2.1 打印单页DWF文件 195
7.2.2 打印多页DWF文件 195
7.3 实例:打印砖墙基础图形 197
7.5 练习 200
7.4 小结 200
第8章 创建三维实体和曲面 201
8.1 控制三维视图显示 201
8.1.1 选择预置三维视图 201
8.1.2 选择视点观察对象 202
8.1.3 平行投影与透视投影 204
8.1.4 修改透视图镜头长度 205
8.1.5 三维动态观察器 207
8.1.6 着色显示三维实体 208
8.2 创建基本实体 209
8.2.1 创建长方体 210
8.2.2 创建球体 210
8.2.4 创建圆锥体和椭圆形锥体 211
8.2.3 创建圆柱体和椭圆柱体 211
8.2.5 创建楔体 212
8.2.6 创建圆环体 213
8.3 向对象添加三维厚度 213
8.4 通过二维图形创建三维实体 214
8.4.1 拉伸二维图形 214
8.3.2 更改现有对象三维厚度 214
8.3.1 设置新对象的三维厚度 214
8.4.2 沿路径拉伸对象 215
8.4.3 旋转对象 216
8.5 创建曲面 217
8.5.1 创建基本体三维曲面 218
8.5.1.1 创建长方体表面 218
8.5.1.2 创建棱锥表面 218
8.5.1.3 创建楔体曲面 220
8.5.1.4 创建上半球曲面和下半球曲面 220
8.5.1.5 创建球面 221
8.5.1.8 创建网格 222
8.5.1.7 创建圆环面 222
8.5.2 创建旋转曲面 223
8.5.3 创建直纹曲面 224
8.5.4 创建平移曲面 224
8.5.5 创建边界曲面 225
8.6 实例:面域拉伸三维体 227
8.7 小结 230
8.8 练习 230
第9章 修改三维实体 231
9.1 组合实体 231
9.1.1 并集运算 232
9.1.3 交集运算 233
9.1.2 差集运算 233
9.2 修改三维实体的面 234
9.2.1 拉伸实体对象上的面 234
9.2.2 沿实体对象上的路径拉伸面 235
9.2.3 移动三维实体上的面 237
9.2.4 偏移三维实体上的面 237
9.2.5 删除三维实体上的面 238
9.2.6 旋转三维实体上的面 238
9.2.7 倾斜三维实体上的面 241
9.2.8 复制三维实体上的面 241
9.2.9 为三维实体上的面着色 242
9.4.1 修改实体为倒角 243
9.4 修改三维实体 243
9.3 修改三维实体的边 243
9.3.2 复制实体对象的边 243
9.3.1 修改实体对象边的颜色 243
9.4.2 修改实体为圆角 244
9.4.3 分解实体 245
9.4.4 剖切实体 245
9.4.5 创建实体相交截面 246
9.4.6 干涉实体 247
9.4.7 分割实体 248
9.4.8 抽壳实体 248
9.4.10 清除 249
9.4.9 压印实体 249
9.4.11 检查三维实体 250
9.5 实体三维操作 250
9.5.1 创建三维矩形阵列 250
9.5.2 创建三维空间中的环形阵列 251
9.5.3 创建三维空间中的镜像 252
9.5.4 在三维空间中的旋转对象 253
9.5.5 在三维空间中对齐实体对象 253
9.6 实例:修改组合模型 254
9.7 小结 256
9.8 练习 256
10.1.1 渲染的命令和工具栏 259
10.1 渲染三维实体图像 259
第10章 渲染三维实体 259
10.1.2 渲染三维实体图像 260
10.1.3 渲染选择对象 260
10.1.4 设置和渲染场景 261
10.1.4.1 设置新场景 261
10.1.4.2 渲染场景 261
10.1.5 为渲染图像指定背景 262
10.1.5.1 渲染图像背景 262
10.1.5.2 渲染单色和渐变色背景 263
10.1.5.3 渲染合并的光栅图像 265
10.1.6 选择渲染类型 266
10.1.7 保存和打印渲染图像 267
10.1.8 设置渲染质量 268
10.2 设置光源 269
10.2.1 设置点光源 269
10.2.2 设置平行光 271
10.2.3 设置聚光灯 273
10.2.4 设置阴影 275
10.3 设置材质 277
10.4 实例:打印渲染图像 279
10.5 小结 284
10.6 练习 284
11.1.1 绘制图形 285
11.1 实例1:齿轮图纸 285
第11章 综合实例(一) 285
11.1.2 图案填充 290
11.1.3 标注尺寸 291
11.1.4 创建布局选项卡(图纸空间)的标题栏 292
11.2 实例2:三维组合零件 300
11.2.1 创建组合实体 300
11.2.2 绘制实体轮廓线 306
11.3 实例3:标注三维实体尺寸 307
11.4 小结 316
11.5 练习 316
12.1 绘制零件图形和三维实体 317
第12章 综合实例(二) 317
12.1.1 绘制组件1图形 318
12.1.2 创建组件1三维实体 323
12.1.3 绘制组件2图形 324
12.1.4 创建组件2三维实体 327
12.1.5 组件2图形 327
12.1.6 组合三维实体 328
12.2 标注尺寸和输出图纸 329
12.3 小结 335
12.4 练习 335
附录1 快捷键 337
附录2 练习集 338
附录3 售后服务 342