《WindowsNT4高级程序设计》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Raj Rajagopal Subodh P.Monica
  • 出 版 社:机械工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:
  • 页数:646 页
图书介绍:

第一部分 Windows NT编程基础 1

第1章 Windows NT总览 1

1.1 Windows NT结构总览 2

1.2 编程语言和开发环境 9

1.3 应用程序编程接口 10

1.4 软件开发工具 10

1.5 微软基础类库(MFC) 11

1.6 图形设备接口(GDI) 11

1.7 因特网和网络编程 12

1.8 构件对象模型(COM)和分布COM 13

1.9 OLE 13

1.10 多媒体 14

1.11 数据访问 14

1.12 注册库 14

1.13 NT服务器和NT工作站 14

1.14 Windows NT服务器增加的服务器功能 15

1.15 小结 17

第2章 用户界面程序设计 18

2.1 窗口用户界面 18

2.2 Windows NT用户界面程序设计 19

2.3 API和MFC编程 19

2.4 基本控件 19

2.5 控件编程 20

2.6 使用预定义控件 20

2.7 其它基本控件 26

2.8 手工添加控件 27

2.9 失效控件 27

2.10 独立控件 28

2.11 用户界面:不仅仅是控件 28

2.12 MFC控件类 28

2.13 加速键 29

2.14 用户界面中的文本支持 30

2.15 小结 31

第3章 NT的通信和网络 32

3.1 ISO通信模型 32

3.2 OSI模型和Windows NT应用程序 36

3.3 Windows NT中的通信机 37

3.4 协议 41

3.5 TCP/IP配置和安装方法 42

3.6 Windows Internet命名服务(WINS) 43

3.7 Windows NT的Macintosh支持 43

3.8 分布计算 44

3.9 Dial-Up Networking和RAS 45

3.10 小结 45

第4章Windows NT文件系统 46

4.1 文件系统 46

4.2 文件分配表(FAT) 46

4.3 新技术文件系统(NTFS) 47

4.4 高性能文件系统(HPFS) 47

4.5 光盘文件系统(CDFS) 48

4.6 文件系统程序设计 48

4.7 内存映象文件 52

4.8 文件系统通知 54

4.9 异步I/O 56

4.10 RAID支持 60

4.11 小结 60

第二部分 NT高级GUI和OS服务编程 63

第5章 GDI编程 63

5.1 GDI基础 63

5.2 字体 65

5.3 使用内建字体 66

5.4 字体编程举例 67

5.5 世界坐标变换 84

5.6 小结 99

第6章 高级用户界面程序设计 100

6.1 重画问题 100

6.2 虚窗口理论 101

6.3 重画优化 108

6.4 访问超过尺寸的虚窗口 110

6.5 动态增加滚动条 120

6.6 小结 129

第7章 高级控件 130

7.1 高级控件 130

7.2 使用API的高级控件编程 131

7.3 使用MFC库的高级控件编程 132

7.4 动画控件 132

7.5 旋转控件 140

7.6 滑块控件 148

7.7 进度控件 156

7.8 热键控件 163

7.9 工具条控件 169

7.10 属性页 181

7.11 树型视图控件 188

7.12 列表型视图控件 205

7.13 小结 215

第8章 位图动画 216

8.1 动画基础 216

8.2 驱动动画 216

8.3 动画文字:一个标语条程序 218

8.4 为动画使用空闲周期 222

8.5 图片动画 226

8.6 一个简单图片动画例子 227

8.7 图片级动画 232

8.8 使用前景和背景 238

8.9 小结 247

第9章 NT动态链接库(DLL) 248

9.1 为什么需要DLL 248

9.2 开发DLL和应用程序比较 250

9.3 Win16和Win32 DLL的差别 250

9.4 激活和释放DLL 250

9.5 激动DLL的步骤 252

9.6 DLL入口/出口函数 252

9.7 DLL的输出和输入函数以及变量 253

9.8 DLL输出/输入编程举例 254

9.9 载入DLL的DLL编程举例 256

9.10 DLL版本控制 259

9.11 DLL版本控制编程举例 259

9.12 小结 262

第10章 高级OS服务 263

10.1 创建和终止进程 264

10.2 线程基础 267

10.3 使用Win32 API的线程编程 268

10.4 使用MFC的线程编程 269

10.5 创建线程的编程举例 270

10.6 线程优先级类型和级别 275

10.7 静态和动态线程局部存储 276

10.8 进程和线程同步 277

10.9 小结 321

第11章 记录消息和使用钩子 322

11.1 记录和重现应用消息 322

11.2 一个简单的消息记录器 324

11.3 钩子函数 333

11.4 使用一个钩子函数记录消息 336

11.5 保持一个系统范围的消息日志 343

11.6 小结 353

第三部分 NT通信程序设计 355

第12章 OLE和ActiveX简介 355

12.1 OLE2基础 355

12.2 OLE自动化 361

12.3 OLE编程因素 361

12.4 ACTIVEX基础 362

12.5 ActiveX客户编程 364

12.6 小结 365

第13章 使用OLE 366

13.1 OLE自动化 366

13.2 一个OLE自动化服务器编程例子 367

13.3 OLE自动化客户 385

13.4 一个OLE自动化客户的编程例子 385

13.5 OLE拖放 394

13.6 OLE拖放编程举例 394

13.7 小结 405

第14章 使用ActiveX 406

14.1 ActiveX控件与包容器的通信 406

14.2 创建一个ActiveX控件 407

14.3 演示创建ActiveX控件的编程举例 408

14.4 创建一个ActiveX控件包容器 421

14.5 演示创建包容器应用的编程例子 422

14.6 ActiveX控制件安全性 437

14.7 演示登记和标记ActiveX控件的编程例子 439

14.8 ActiveX控件提示 443

14.9 小结 443

第15章 Windows套接字 444

15.1 套接字基础 444

15.2 WinSock API 445

15.3 公用套接字结构 447

15.4 套接字API程序设计 449

15.5 使用MFC的套接字程序设计 449

15.6 套接字程序设计中的问题 450

15.7 使用套接字的程序设计例子 451

15.8 小结 465

第16章 Internet程序设计 466

16.1 Web编程基础 466

16.2 ISAPI基础 467

16.3 ISAPI和CGI 467

16.4 使用ISAPI开发应用 468

16.5 Internet客户端程序设计 473

16.6 小结 485

第四部分 NT多媒体和数据库程序设计 487

第17章 多媒体程序设计 487

17.1 多媒体程序设计基础 487

17.2 音频程序设计 489

17.3 视频程序设计举例 508

17.4 小结 519

第18章 用TAPI进行电话编程 520

18.1电话集成基础知识 520

18.2 电话服务 523

18.3 TAPI消息 524

18.4 TAPI提供的电话功能 524

18.5 TAPI应用程序执行步骤 525

18.6 TAPI编程举例 526

18.7 电话记录 542

18.8 小结 542

第19章 OpenGL编程 543

19.1 OpenGL基础知识 543

19.2 OpenGL编程概念 545

19.3 OpenGL数据结构 546

19.4 OpenGL函数 549

19.5 让MFC应用程序使用OpenGL 550

19.6 OpenGL编程示例 550

19.7 移植OpenGL程序 568

19.8 小结 569

第20章 使用ODBC进行数据库编程 570

20.1 为什么要使用ODBC 570

20.2 ODBC基础知识 571

20.3 MFC和ODBC 572

20.4 ODBC编程举例 575

20.5 小结 599

第21章 使用DAO进行数据库编程 600

21.1 DAO基础知识 600

21.2 小结 634

第五部分 附录 635

附录A 国际化 635

A.1 问题 635

A.2 代码页 636

A.3 多字节字符集(MBCS) 636

A.4 UNICODE 637

A.5 编写可移植的程序 638

A.6 一个国际化技术 639

A.7 国际化编程的原则 646

A.8 小结 646