第一章 Flash 4的技术基础 1
1.1 Flash 4简介 1
1.2 启动Flash 4 1
1.3 Flash 4的工作界面 2
1.3.1 菜单栏 2
1.3.2 工具栏 2
1.3.3 时间轴 4
1.5 保存文件 5
1.4.2 打开文件 5
1.4.1 新建文件 5
1.4 新建和打开文件 5
1.6 读入、输出影片和转存影像 6
1.6.1 读入 6
1.6.2 输出影片 6
1.6.3 转存影像 8
1.7 发布设定、发布预览及发布 9
1.7.1 发布设定 9
1.7.2 发布预览 10
1.9 页面设定 11
1.7.3 发布 11
1.8 使用尺标、网格和靠齐 11
1.10 一些系统设置 12
1.11 利用Flash 4的帮助 13
1.12 关闭文件和退出Flash 4 14
1.12.1 关闭文件 14
1.12.2 退出Flash 4 15
习题一 15
2.1 制作大小变化的球 16
第二章 Flash 4入门实例 16
2.2 制作闪亮的文字 19
习题二 24
第三章 线图工具的使用 25
3.1 画笔工具 25
3.1.1 直线工具 25
3.1.2 画圆工具 27
3.1.3 矩形工具 27
3.1.4 直线化工具 28
3.2 文字工具 29
3.1.6 自由绘画 29
3.1.5 平滑工具 29
3.3 选择(箭头)工具 30
3.4 靠齐工具 31
3.5 套索工具 32
3.6 笔刷工具 32
3.6.1 一般绘画 32
3.6.5 在里面绘画 33
3.6.4 选定范围绘画 33
3.6.3 在后面绘图 33
3.6.2 填色绘画 33
3.7 墨水瓶工具 34
3.8 油漆桶工具 34
3.9 滴管工具 35
3.10 橡皮擦工具 37
3.10.1 橡皮擦模式 37
3.10.2 水龙头模式 38
3.11 抓手工具 38
习题三 39
3.12 放大镜工具 39
第四章 对象的处理 40
4.1 对象的编辑 40
4.1.1 对象的剪切 40
4.1.2 对象的拷贝 40
4.1.3 对象的粘贴 40
4.1.4 清除对象 42
4.1.5 其他编辑功能 42
4.2 对象的修改 42
4.2.2 对图层的修改 43
4.2.1 对场景名的修改 43
4.2.3 影片属性的修改 44
4.2.4 字体的修改 45
4.2.5 段落的修改 46
4.3 对象的变形 46
4.4 对曲线的修改 48
4.4.1 平滑和直线化 48
4.4.2 曲线的最佳化 49
4.4.3 填色线段 49
4.5 对开 50
4.4.5 柔化边沿 50
4.4.4 扩大图形 50
4.6 利用查看功能处理对象 52
习题四 52
第五章 层的概念及应用 53
5.1 层的概念及作用 53
5.2.2 选择一个层 55
5.2.3 复制一个层 55
5.2.4 删除一个层 55
5.2.1 新建一个层 55
5.2 层的建立、编辑和删除 55
5.2.5 改变层的次序 56
5.3 层的状态及属性设置 56
5.3.1 层的状态 56
5.3.2 层的属性 57
5.4 使用导引层 57
5.5 使用图层遗照 60
5.6 图层的灵活运用 63
习题五 69
6.1.2 关键帧 70
6.1.1 帧的基本概念 70
第六章 帧的概念及应用 70
6.1 帧的基本介绍 70
6.1.3 清除关键帧 73
6.1.4 过渡帧 73
6.1.5 空白关键帧 73
6.1.6 插入帧 73
6.1.7 插入关键帧 73
6.1.8 删除影格 74
6.1.9 全选影格 74
6.1.11 反转影格 75
6.1.10 拷贝影相和粘贴影相 75
6.2 帧属性的设置 76
6.2.1 对帧属性的基本认识 76
6.2.2 标签属性 76
6.2.3 声音设定 77
6.2.4 渐变移动选项 80
6.3 动作设置 82
6.4 时间轴的一些设置 87
6.5 关于 洋葱皮 的使用 88
习题六 90
第七章 组件的概念及应用 91
7.1 组件的基本认识 91
7.1.1 组件窗口 91
7.1.2 组件属性 92
7.1.3 图库窗口 94
7.2 组件的重要用途 96
7.3 组件实体属性 96
7.3.1 定义 97
7.3.2 颜色效果 98
7.4 关于组件库 101
习题七 102
第八章 Flash 4基础实例 103
8.1 动态按钮的制作 103
8.2 蹦跳的小球 107
8.3 有趣的动画式标题 112
8.4 动感 I Love You 的制作 119
9.1 弹出式菜单的制作 124
第九章 Flash 4进阶实例 124
9.2 告知目标 技术的应用 131
9.3 Now Loading 的制作 136
9.4 使用影格的运算 141
第十章 Flash 4高级实例 146
10.1 跟踪鼠标指针实例 146
10.2 拖拽功能以及影段的动态生成 154
10.3 利用参数传送做一个计算器 164
10.4 动态变形文字的制作 171
11.1 综合实例1 183
第十一章 Flash 4综合实例 183
11.2 综合实例2 215
11.3 综合实例3 233
第十二章 技术支持 263
12.12 技术资料 263
12.1.1 关于流播放技术 263
12.1.2 优化技术 263
12.2 有关Flash网站推介 268
12.2.1 闪光地带 站点 268
12.2.2 鹰天鹅 站点 270