1.1 3ds Max 8的渊源 2
概述 2
3ds Max 8的新增特性 2
1.2 初识3ds Max 8界面 3
菜单 4
主工具栏详解 5
Chapter 01 神奇的3ds Max 8
状态栏 20
“创建”命令面板 25
“修改”命令面板 27
动画控制区 30
视口 34
视口控制区 37
1.3 掌握基本操作——选择 40
直接选择 40
窗口与交叉选择 41
通过颜色和名称选择 42
通过图解视图选择 43
通过轨迹视图选择 44
通过材质选择 44
Chapter 02 中流砥柱——基础建模 46
2.1 搭积木——小木屋 46
使用长方体创建地面和墙体 46
绘制矩形 52
使用长方体和棱柱制作屋顶 54
使用长方体制作二层屋檐和一层护栏 58
制作门及门框 62
2.2 设计师的画笔——摇椅 65
使用矩形、圆形等制作摇椅侧面支架 65
制作摇椅横梁 72
制作靠椅 74
制作铰链 76
2.3 车削——酒杯 80
绘制并编辑酒杯的截面图形 80
使用车削修改器生成实体 82
2.4 倒角轮廓——丰田标识 83
使用视口背景 84
使用视口背景进行描摹 84
附加图形并进行编辑 85
进行倒角剖面 86
2.5 倒角——立体文字 88
创建文本 89
进行倒角操作 89
2.6 私家花园——建筑模型 90
创建墙体及屋顶 91
创建门窗 93
创建楼梯 95
创建栏杆 98
创建植物 101
3.1 修改器 104
修改器与变换的区别 104
Chapter 03 千里之行——修改建模 104
世界空间修改器与对象空间修改器 105
3.2 “锥化”和“扭曲”修改篇——冰淇淋 107
使用管状体制作蛋卷 108
使用“锥化”和“扭曲”修改器制作冰淇淋甜点 110
3.3 “空间扭曲”修改器——水中花瓣 111
空间扭曲和支持的对象 112
粒子泄漏和导向器空间扭曲 112
创建花瓣 113
创建涟漪平面 113
创建涟漪对象并与花瓣和波浪绑定 115
移动涟漪对象制作波浪动画 117
3.4 “编辑网格”修改器——油桶 119
创建基本几何体并细化 119
添加“编辑网格修改器”并进行编辑 120
3.5 “壳”修改器——手机外壳 125
使用线搭建手机外壳 126
使用布尔命令制作按键孔位 130
使用壳修改器制作厚度 131
Chapter 04 殊途同归——复合、复制建模 134
4.1 布尔——螺栓与螺母 134
制作螺母 135
制作螺纹 137
制作螺栓 139
4.2 图形合并——浮雕文字 142
制作浮雕文字的载体 143
进行图形合并以及制作浮雕效果 146
4.3 地形——山地 147
创建地形轮廓线 148
细化轮廓图形 150
制作山地以及调整山色 151
4.4 水滴网格——流体 155
创建基本场景 156
创建粒子系统及水滴网格 158
创建罗马柱身 162
Chapter 05 独树一帜——放样建模 162
制作柱头 165
Chapter 06 百尺杆头——高级建模 172
6.1 面片的相关知识 172
面片曲面工具 172
6.2 面片建模——独角兽 177
搭建独角兽的总体线框 177
搭建侧面线框 179
制作嘴部 182
加工鼻子 184
制作耳朵 185
缝合头部 189
制作鼻孔 189
制作角和眼珠 191
Chapter 07 炫彩世界——材质贴图 194
7.1 材质编辑器 194
材质编辑器工具详解 195
“材质编辑器选项”对话框 198
材质/贴图浏览器 201
7.2 磨砂玻璃 203
创建玻璃载体和场景 203
制作玻璃材质 205
7.3 不锈钢——奖杯 208
设置不锈钢材质参数 208
制作渲染窗口背景 210
7.4 多维/子对象——骰子 211
制作骰子模型 211
制作多维/子对象材质 215
Chapter 08 光影传奇——灯光与渲染 218
8.1 灯光 218
常规参数 218
强度/颜色/衰减 220
“高级效果”卷展栏 222
阴影参数 224
mental ray间接照明 225
聚光灯参数 226
8.2 渲染 227
“公用参数”卷展栏 228
“指定渲染器”卷展栏 231
mental ray渲染器 232
“焦散和全局照明”卷展栏 233
最终聚集 235
8.3 光能传递——客厅 237
创建灯光 237
渲染 240
创建摄影机 241
8.4 摄影机 241
创建摄影机游历动画 242
Chapter 09 餐厅 246
创建思路 246
制作步骤 246
Chapter 10 手表 280
创建思路 280
制作步骤 280