第1章CADCAM系统 1
1.1CADCAM系统概述 1
1.1.1CADCAM系统定义 1
1.1.2CADCAM系统的组成及其功能 2
1.1.3CADCAM技术的发展及应用 5
1.2CADCAM硬件系统 10
1.2.1CADCAM硬件系统的组成 10
1.2.2计算机主机 11
1.2.3输入、输出设备 11
1.2.4外存储器 13
1.2.5生产加工设备 14
1.2.6计算机网络通信设备 14
1.2.7CADCAM硬件系统的选择 15
1.3CADCAM软件系统 15
1.3.1CADCAM软件系统分类 15
1.3.2系统软件 16
1.3.3支撑软件 16
1.3.4专业应用软件 17
1.3.5典型CADCAM软件及其选择原则 18
第2章二维图形构建 21
2.1曲线造型 21
2.1.1直线 21
2.1.2圆弧 24
2.1.3圆 27
2.1.4矩形 27
2.1.5椭圆 28
2.1.6样条 28
2.1.7点 30
2.1.8公式曲线 31
2.1.9多边形 33
2.1.10二次曲线 34
2.1.11等距线 35
2.1.12曲线投影 35
2.1.13相关线 36
2.2曲线编辑 38
2.2.1曲线裁剪 38
2.2.2曲线过渡 41
2.2.3曲线打断 43
2.2.4曲线组合 43
2.2.5曲线拉伸 44
2.2.6曲线优化 44
2.2.7样条型值点 44
2.2.8样条控制顶点 45
2.2.9样条端点切矢 45
2.3综合练习 46
2.4本章小结 47
第3章几何变换 51
3.1平移 51
3.2平面旋转 52
3.3旋转 52
3.4平面镜像 53
3.5镜像 54
3.6阵列 54
3.7缩放 55
3.8本章小结 55
第4章曲面构建 57
4.1曲面造型 57
4.1.1直纹面 57
4.1.2旋转面 59
4.1.3扫描面 60
4.1.4导动面 60
4.1.5等距面 64
4.1.6平面 65
4.1.7边界面 67
4.1.8放样面 67
4.1.9网格面 68
4.1.10实体表面 70
4.2曲面编辑 70
4.2.1曲面裁剪 70
4.2.2曲面过渡 74
4.2.3曲面缝合 81
4.2.4曲面拼接 82
4.2.5曲面延伸 86
4.2.6曲面优化 87
4.2.7曲面重拟合 87
4.3综合练习 87
4.4本章小结 93
第5章实体模型构建 95
5.1绘制草图 95
5.2草图环检查 96
5.3特征生成 96
5.3.1拉伸增料 97
5.3.2拉伸除料 98
5.3.3旋转增料 100
5.3.4旋转除料 101
5.3.5放样增料 102
5.3.6放样除料 103
5.3.7导动增料 103
5.3.8导动除料 104
5.3.9曲面加厚增料 105
5.3.10曲面加厚除料 106
5.4曲面裁剪除料 107
5.4.1过渡 108
5.4.2倒角 110
5.4.3孔 111
5.4.4拔模 112
5.4.5抽壳 113
5.4.6筋板 113
5.4.7线性阵列 114
5.4.8环形阵列 115
5.4.9基准面 116
5.4.10缩放 118
5.4.11型腔 119
5.4.12分模 120
5.4.13实体布尔运算 121
5.5综合练习 122
5.6本章小结 124
第6章实体加工 126
6.1区域式粗加工 126
6.1.1加工参数 127
6.1.2切入切出 131
6.1.3下刀方式 134
6.1.4切削用量 136
6.1.5加工边界 138
6.1.6刀具参数 139
6.2等高线粗加工 140
6.2.1加工参数1 140
6.2.2加工参数2 143
6.2.3切入切出 146
6.3综合练习 148
第7章线框造型与加工 157
7.1零件造型 157
7.1.1零件图工艺分析 157
7.1.2绘制图形 158
7.2零件加工 159
7.2.1加工前的准备 159
7.2.2生成加工刀具路径 160
7.2.3数控刀路轨迹仿真 165
第8章实体零件造型与加工 167
8.1实体零件造型 167
8.1.1建立零件草图生成零件主体 167
8.1.2零件槽型结构造型 170
8.2实体零件模型加工 171
8.2.1编程准备 171
8.2.2程序生成及实体加工 172
第9章摩擦楔块锻模的造型与加工 176
9.1锻模造型 176
9.1.1截面造型 177
9.1.2主体造型 186
9.1.3型腔造型 188
9.1.4实体凹坑造型 190
9.1.5布尔运算 193
9.1.6圆角过渡 198
9.2锻模加工 199
9.2.1加工前的准备——毛坯设置 199
9.2.2粗加工刀具轨迹生成 200
9.2.3精加工刀具轨迹生成 202
9.2.4生成加工G代码 202
9.2.5生成加工工序单 203
第10章鼠标的曲面造型与加工 205
10.1鼠标造型 205
10.1.1生成扫描面 205
10.1.2曲面裁剪 207
10.1.3生成直纹面 209
10.1.4曲面过渡 209
10.1.5鼠标电极的托板生成 209
10.2鼠标加工 210
10.2.1加工前的准备 210
10.2.2等高线粗加工 211
10.2.3等高线精加工 213
10.2.4加工仿真、刀路检验 214
10.2.5生成G代码 216
10.2.6生成加工工艺单 217
第11章连杆件的造型与加工 218
11.1连杆件的实体造型 218
11.1.1基本拉伸体草图的生成 218
11.1.2基本拉伸实体生成 219
11.1.3实体小凸台凹坑生成 220
11.1.4实体大凸台凹坑生成 222
11.1.5基本实体上表面的凹坑生成 222
11.1.6实体零件上表面棱边的过渡 223
11.1.7基本实体延伸 224
11.1.8连杆电极托板的生成 224
11.2连杆件加工 225
11.2.1加工前的准备 225
11.2.2等高线粗加工刀具轨迹 225
11.2.3等高线精加工刀具轨迹 227
11.2.4轨迹仿真、检验与修改 228
11.2.5生成G代码 228
11.2.6生成加工工艺单 228
第12章曲面与实体结合零件加工 230
12.1零件造型 230
12.1.1生成主实体拉伸特征 230
12.1.2生成放样面并裁剪实体 231
12.2零件加工 237
12.2.1加工前的准备 237
12.2.2生成加工刀具轨迹 237
12.2.3刀具轨迹仿真 241
参考文献 242