《Houdini学习总动员 基础卷》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:张宝荣,吕新欣等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302227168
  • 页数:240 页
图书介绍:本书以Houdini 10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍了自Houdini 9.0以来各个版本的新功能、基础操作、用户界面、工具架的使用、网络和参数调节等。

第1章 各Houdini版本简介 1

1.1 Houdini 10中的创新之处 1

1.2 Houdini 9.5的创新之处 3

1.3 Houdini 9.1的创新之处 5

1.4 Houdini 9的创新之处 6

第2章 基础操作 21

2.1 场景浏览 21

2.2 Houdini用户界面 25

第3章 工具架工具 31

3.1 使用工具架 31

3.2 灯光和摄像机标签 31

3.3 “自动骨架生成”标签 33

3.4 “角色”标签 53

3.5 “布料”标签 63

3.6 “创建粒子”标签 68

3.7 创建标签 73

第4章 自定义工具架 88

4.1 概述 88

4.2 “添加”、“编辑”工具架 88

4.3 “显示及隐藏”标签、工具架集合 89

4.4 “下载”工具架集合 89

4.5 自定义“标签”菜单 89

第5章 Deform Tab(变形标签) 90

5.1 Bend(弯曲) 90

5.2 Bulge(突起) 90

5.3 Fractal(分形) 91

5.4 Lattice(网格) 92

5.5 Linear Taper(线性锥化) 93

5.6 Morph(变形) 93

5.7 Mountain(山体) 94

5.8 Ripple(水波) 94

5.9 Squash and Stretch(压缩和拉伸) 95

5.10 Taper(锥化) 96

5.11 Twist(扭曲) 96

5.12 Waveform(波形) 96

第6章 驱动粒子 98

6.1 Advect(平流输送) 98

6.2 Attractor(牵引) 99

6.3 Attribute Transfer(属性转换) 99

6.4 Collision(碰撞) 100

6.5 Color(颜色) 100

6.6 Creep(滑动) 101

6.7 Drag(拖曳) 102

6.8 Fan(风扇) 102

6.9 Follow(跟从) 103

6.10 Force(外力) 104

6.11 Gravity(重力) 104

6.12 Instance(实例) 105

6.13 Interact(交互性) 106

6.14 Kill(清除) 106

6.15 Noise(噪音) 107

6.16 Orbit(轨道) 107

6.17 ender(渲染) 108

6.18 Sprite(精灵) 109

6.19 Torque(扭转力) 110

6.20 Wind(风) 110

第7章 驱动模拟 111

7.1 Activate Objects(激活对象) 111

7.2 Deactive Objects(解除对象) 111

7.3 Drag Force(拖曳力) 111

7.4 Fan Force(风扇力) 112

7.5 Fluid Force(流体力) 113

7.6 Gravity Force(重力) 113

7.7 Group(组群) 114

7.8 agnet Force(磁力) 114

7.9 New Simulation(新模拟) 115

7.10 Remove Objects from Simulation(从模拟中删除对象) 115

7.11 Uniform Force(均匀力) 116

7.12 Vortex Force(漩涡力) 116

7.13 Wind Force(风力) 117

第8章 Fur Tab(皮毛标签) 118

8.1 Add Dynamics(添加动态效果) 118

8.2 Add Fur(添加皮毛) 119

8.3 Add Parting(添加分缝) 120

8.4 Comb Fur(梳理皮毛) 121

8.5 Paint Base Color(绘制基础颜色) 122

8.6 Paint Clumping(绘制成撮皮毛) 123

8.7 Paint Frizz(绘制卷曲皮毛) 125

8.8 Paint Fur Density(绘制皮毛密度) 126

8.9 Paint Fur Length(绘制皮毛长度) 127

8.10 Paint Guard Hair Density(绘制针毛密度) 128

8.11 Paint Guard Hair Length(绘制针毛长度) 129

8.12 Paint White Hair Density(绘制白毛密度) 131

第9章 “建模”标签 133

9.1 Boolean(布尔) 133

9.2 Break(破碎) 133

9.3 Carve(切碎) 134

9.4 Convert(转化) 135

9.5 Creep(制作) 135

9.6 Group Geometry(成组几何体) 136

9.7 Loft(放样) 136

9.8 Rails(栏杆) 137

9.9 Ray(投映) 138

9.10 Refine(润色) 139

9.11 Reverse(颠倒) 139

9.12 Revolve(旋转) 140

9.13 Scatter(撒播) 140

9.14 Sculpt(塑形) 141

9.15 Shatter(砸碎) 142

9.16 Skin(蒙皮) 143

9.17 Sweep(扫描) 144

9.18 Visibility(可视性) 144

第10章 Modify Tab(修改标签) 146

10.1 Blend Pose(混合姿势) 146

10.2 Center Pivot(中枢轴点) 147

10.3 Combine(组合) 147

10.4 Copy To Points(复制到点上) 148

10.5 Delete(删除) 148

10.6 Duplicate(复制) 149

10.7 Dynamic Parent(动态父子关系) 150

10.8 Extract(提取) 150

10.9 Follow Path(跟随路径) 151

10.10 Freeze(冻结) 152

10.11 Hide(隐藏) 153

10.12 LookAt(查看) 153

10.13 Mirror(在镜像平面上复制或反射对象) 154

10.14 Parent(父对象) 155

10.15 Parent Blend(父对象融合) 155

第11章 Particle Fluids Tab(“粒子流体”标签) 157

11.1 Distribute(分配) 157

11.2 Embed in Fluid(嵌入液体中) 157

11.3 Emit Particle Fluid(流出粒子流体) 158

11.4 Liquid Container(液体容器) 160

11.5 Liquid from Object(对象中的液体) 161

11.6 Particle Fluid from Object(对象中的粒子流体) 161

11.7 Particle Fluid from Object(从对象创建粒子流) 162

11.8 Pump from Objects(从对象中汲出) 163

11.9 Resize Fluid(调整流体大小) 163

11.10 Sculpted Particle Fluid(塑造后的粒子流体) 164

11.11 Seed Vorticles(旋转种子) 165

11.12 Sink Particle Fluid(下沉粒子流体) 166

11.13 Sink from Objects(从对象中下沉) 167

11.14 Slice(切割) 168

11.15 Slice along Line(沿线分割) 169

11.16 Source from Objects(来自对象的资源) 169

11.1 7Up-res 170

11.18 Whitecaps(白泡沫) 171

第12章 Polygon Tab(“多边形”标签) 172

12.1 Clip(剪切) 172

12.2 Dissolve(溶解) 172

12.3 Edge Collapse(边折叠) 173

12.4 Edge Cusp(边尖头) 173

12.5 Edge Divide(边划分) 174

12.6 Edge Flip(边翻转) 174

12.7 Edge Loop(边循环) 175

12.8 Facet(小平面) 176

12.9 Fuse(融合) 176

12.10 Knife(刀子) 177

12.11 Poly Bevel(多边形斜切) 178

12.12 Poly Cap(多边形封盖) 178

12.13 Poly Extrude(多边形挤压) 179

12.14 Poly Knit(多边形结) 180

12.15 Poly Reduce(多边形缩减) 181

12.16 Poly Split(多边形分裂) 181

12.17 Smooth(平滑) 182

12.18 Subdivide(子划分) 183

第13章 Pyro FX及“刚体”标签 184

13.1 Billowy Smoke(滚滚烟雾) 184

13.2 Fireball(火球) 184

13.3 Flames(火焰) 185

13.4 Wispy Smoke(轻烟) 186

13.5 Ground Plane(地平面) 186

13.6 Parent Constraint(父性约束) 187

13.7 RBD Angular Constraint(RBD成角约束) 188

13.8 RBD Angular Spring Constraint(RBD成角弹簧约束) 189

13.9 RBD Fractured Object(RBD断裂对象) 190

13.10 RBD Glue Object(RBD粘合对象) 191

13.11 RBD Hinge Constraint(RBD铰链约束) 192

13.12 RBD Object(RBD对象) 193

13.13 RBD Pin Constraint(RBD图钉约束) 193

13.14 RBD Point Object(RBD点对象) 194

13.15 RBD Spring Constraint(RBD弹簧约束) 195

13.16 Static Object(静态对象) 196

13.17 Terrain Object(地形对象) 196

13.18 Splash(飞溅) 197

第14章 Texture Tab(“纹理”标签) 199

14.1 Clear Texture Cache(清理纹理缓存) 199

14.2 UV Brush(UV绘制) 199

14.3 UV Edit(UV编辑) 199

14.4 UV Fuse(UV融合) 200

14.5 UV Pelt(UV投掷) 201

14.6 UV Project(UV投影) 201

14.7 UV Quick Shade(UV快速着色) 203

14.8 UV Texture(UV纹理) 203

14.9 UV Transform(UV转换) 203

14.10 UV Unwrap(UV展开) 204

第15章 Volume Fluids Tab(“体积流体”标签) 206

15.1 Add Field to Fluid(添加流体场) 206

15.2 Bum from Object(对象燃烧) 206

15.3 Flamefront Container(火焰峰容器) 207

15.4 Paint Fuel(绘制燃料) 208

15.5 Paint Temperature(绘制温度) 209

15.6 Pyro Container(Pyro容器) 210

15.7 Smoke Container(烟雾容器) 211

15.8 Smoke from Object(对象中的烟雾) 212

第16章 Wires Tab(“线”标签) 213

16.1 Set Initial Pose(设置初始姿势) 213

16.2 Wire Angular Constraint(线成角约束) 213

16.3 Wire Angular Spring Constraint(线成角弹簧约束) 214

16.4 Wire Glue Constraint(线粘合约束) 215

16.5 Wire Object(线对象) 215

16.6 Wire Pin Constraint(线图钉约束) 216

16.7 Wire Spring Constraint(线弹簧约束) 217

第17章 网络和参数 218

17.1 Network Working with Nodes(网络与节点同操作) 219

17.2 Network Navigation(网络阅览) 220

17.3 Network Editing Parameters(网络编辑参数) 221

17.4 Network Ramp Parameters(网络过渡色参数) 224

17.5 Network Node Flags(网络节点旗标) 227

17.6 Network Connecting(wiring)Nodes together(网络连接节点) 228

17.7 Network Node and Parameter Paths(网络节点及参数路径) 230

17.8 Network Organization(网络安排) 230

17.9 Network types(网络类型) 233

17.10 Network Editing node's interface(网络编辑节点界面) 234

17.11 Parameter Motion Effect(运动效果参数) 235

17.12 Rename multiple nodes at once(重命名多个节点) 239

17.13 Network View/Dependency(网络管理附属关系) 240