第1章 各Houdini版本简介 1
1.1 Houdini 10中的创新之处 1
1.2 Houdini 9.5的创新之处 3
1.3 Houdini 9.1的创新之处 5
1.4 Houdini 9的创新之处 6
第2章 基础操作 21
2.1 场景浏览 21
2.2 Houdini用户界面 25
第3章 工具架工具 31
3.1 使用工具架 31
3.2 灯光和摄像机标签 31
3.3 “自动骨架生成”标签 33
3.4 “角色”标签 53
3.5 “布料”标签 63
3.6 “创建粒子”标签 68
3.7 创建标签 73
第4章 自定义工具架 88
4.1 概述 88
4.2 “添加”、“编辑”工具架 88
4.3 “显示及隐藏”标签、工具架集合 89
4.4 “下载”工具架集合 89
4.5 自定义“标签”菜单 89
第5章 Deform Tab(变形标签) 90
5.1 Bend(弯曲) 90
5.2 Bulge(突起) 90
5.3 Fractal(分形) 91
5.4 Lattice(网格) 92
5.5 Linear Taper(线性锥化) 93
5.6 Morph(变形) 93
5.7 Mountain(山体) 94
5.8 Ripple(水波) 94
5.9 Squash and Stretch(压缩和拉伸) 95
5.10 Taper(锥化) 96
5.11 Twist(扭曲) 96
5.12 Waveform(波形) 96
第6章 驱动粒子 98
6.1 Advect(平流输送) 98
6.2 Attractor(牵引) 99
6.3 Attribute Transfer(属性转换) 99
6.4 Collision(碰撞) 100
6.5 Color(颜色) 100
6.6 Creep(滑动) 101
6.7 Drag(拖曳) 102
6.8 Fan(风扇) 102
6.9 Follow(跟从) 103
6.10 Force(外力) 104
6.11 Gravity(重力) 104
6.12 Instance(实例) 105
6.13 Interact(交互性) 106
6.14 Kill(清除) 106
6.15 Noise(噪音) 107
6.16 Orbit(轨道) 107
6.17 ender(渲染) 108
6.18 Sprite(精灵) 109
6.19 Torque(扭转力) 110
6.20 Wind(风) 110
第7章 驱动模拟 111
7.1 Activate Objects(激活对象) 111
7.2 Deactive Objects(解除对象) 111
7.3 Drag Force(拖曳力) 111
7.4 Fan Force(风扇力) 112
7.5 Fluid Force(流体力) 113
7.6 Gravity Force(重力) 113
7.7 Group(组群) 114
7.8 agnet Force(磁力) 114
7.9 New Simulation(新模拟) 115
7.10 Remove Objects from Simulation(从模拟中删除对象) 115
7.11 Uniform Force(均匀力) 116
7.12 Vortex Force(漩涡力) 116
7.13 Wind Force(风力) 117
第8章 Fur Tab(皮毛标签) 118
8.1 Add Dynamics(添加动态效果) 118
8.2 Add Fur(添加皮毛) 119
8.3 Add Parting(添加分缝) 120
8.4 Comb Fur(梳理皮毛) 121
8.5 Paint Base Color(绘制基础颜色) 122
8.6 Paint Clumping(绘制成撮皮毛) 123
8.7 Paint Frizz(绘制卷曲皮毛) 125
8.8 Paint Fur Density(绘制皮毛密度) 126
8.9 Paint Fur Length(绘制皮毛长度) 127
8.10 Paint Guard Hair Density(绘制针毛密度) 128
8.11 Paint Guard Hair Length(绘制针毛长度) 129
8.12 Paint White Hair Density(绘制白毛密度) 131
第9章 “建模”标签 133
9.1 Boolean(布尔) 133
9.2 Break(破碎) 133
9.3 Carve(切碎) 134
9.4 Convert(转化) 135
9.5 Creep(制作) 135
9.6 Group Geometry(成组几何体) 136
9.7 Loft(放样) 136
9.8 Rails(栏杆) 137
9.9 Ray(投映) 138
9.10 Refine(润色) 139
9.11 Reverse(颠倒) 139
9.12 Revolve(旋转) 140
9.13 Scatter(撒播) 140
9.14 Sculpt(塑形) 141
9.15 Shatter(砸碎) 142
9.16 Skin(蒙皮) 143
9.17 Sweep(扫描) 144
9.18 Visibility(可视性) 144
第10章 Modify Tab(修改标签) 146
10.1 Blend Pose(混合姿势) 146
10.2 Center Pivot(中枢轴点) 147
10.3 Combine(组合) 147
10.4 Copy To Points(复制到点上) 148
10.5 Delete(删除) 148
10.6 Duplicate(复制) 149
10.7 Dynamic Parent(动态父子关系) 150
10.8 Extract(提取) 150
10.9 Follow Path(跟随路径) 151
10.10 Freeze(冻结) 152
10.11 Hide(隐藏) 153
10.12 LookAt(查看) 153
10.13 Mirror(在镜像平面上复制或反射对象) 154
10.14 Parent(父对象) 155
10.15 Parent Blend(父对象融合) 155
第11章 Particle Fluids Tab(“粒子流体”标签) 157
11.1 Distribute(分配) 157
11.2 Embed in Fluid(嵌入液体中) 157
11.3 Emit Particle Fluid(流出粒子流体) 158
11.4 Liquid Container(液体容器) 160
11.5 Liquid from Object(对象中的液体) 161
11.6 Particle Fluid from Object(对象中的粒子流体) 161
11.7 Particle Fluid from Object(从对象创建粒子流) 162
11.8 Pump from Objects(从对象中汲出) 163
11.9 Resize Fluid(调整流体大小) 163
11.10 Sculpted Particle Fluid(塑造后的粒子流体) 164
11.11 Seed Vorticles(旋转种子) 165
11.12 Sink Particle Fluid(下沉粒子流体) 166
11.13 Sink from Objects(从对象中下沉) 167
11.14 Slice(切割) 168
11.15 Slice along Line(沿线分割) 169
11.16 Source from Objects(来自对象的资源) 169
11.1 7Up-res 170
11.18 Whitecaps(白泡沫) 171
第12章 Polygon Tab(“多边形”标签) 172
12.1 Clip(剪切) 172
12.2 Dissolve(溶解) 172
12.3 Edge Collapse(边折叠) 173
12.4 Edge Cusp(边尖头) 173
12.5 Edge Divide(边划分) 174
12.6 Edge Flip(边翻转) 174
12.7 Edge Loop(边循环) 175
12.8 Facet(小平面) 176
12.9 Fuse(融合) 176
12.10 Knife(刀子) 177
12.11 Poly Bevel(多边形斜切) 178
12.12 Poly Cap(多边形封盖) 178
12.13 Poly Extrude(多边形挤压) 179
12.14 Poly Knit(多边形结) 180
12.15 Poly Reduce(多边形缩减) 181
12.16 Poly Split(多边形分裂) 181
12.17 Smooth(平滑) 182
12.18 Subdivide(子划分) 183
第13章 Pyro FX及“刚体”标签 184
13.1 Billowy Smoke(滚滚烟雾) 184
13.2 Fireball(火球) 184
13.3 Flames(火焰) 185
13.4 Wispy Smoke(轻烟) 186
13.5 Ground Plane(地平面) 186
13.6 Parent Constraint(父性约束) 187
13.7 RBD Angular Constraint(RBD成角约束) 188
13.8 RBD Angular Spring Constraint(RBD成角弹簧约束) 189
13.9 RBD Fractured Object(RBD断裂对象) 190
13.10 RBD Glue Object(RBD粘合对象) 191
13.11 RBD Hinge Constraint(RBD铰链约束) 192
13.12 RBD Object(RBD对象) 193
13.13 RBD Pin Constraint(RBD图钉约束) 193
13.14 RBD Point Object(RBD点对象) 194
13.15 RBD Spring Constraint(RBD弹簧约束) 195
13.16 Static Object(静态对象) 196
13.17 Terrain Object(地形对象) 196
13.18 Splash(飞溅) 197
第14章 Texture Tab(“纹理”标签) 199
14.1 Clear Texture Cache(清理纹理缓存) 199
14.2 UV Brush(UV绘制) 199
14.3 UV Edit(UV编辑) 199
14.4 UV Fuse(UV融合) 200
14.5 UV Pelt(UV投掷) 201
14.6 UV Project(UV投影) 201
14.7 UV Quick Shade(UV快速着色) 203
14.8 UV Texture(UV纹理) 203
14.9 UV Transform(UV转换) 203
14.10 UV Unwrap(UV展开) 204
第15章 Volume Fluids Tab(“体积流体”标签) 206
15.1 Add Field to Fluid(添加流体场) 206
15.2 Bum from Object(对象燃烧) 206
15.3 Flamefront Container(火焰峰容器) 207
15.4 Paint Fuel(绘制燃料) 208
15.5 Paint Temperature(绘制温度) 209
15.6 Pyro Container(Pyro容器) 210
15.7 Smoke Container(烟雾容器) 211
15.8 Smoke from Object(对象中的烟雾) 212
第16章 Wires Tab(“线”标签) 213
16.1 Set Initial Pose(设置初始姿势) 213
16.2 Wire Angular Constraint(线成角约束) 213
16.3 Wire Angular Spring Constraint(线成角弹簧约束) 214
16.4 Wire Glue Constraint(线粘合约束) 215
16.5 Wire Object(线对象) 215
16.6 Wire Pin Constraint(线图钉约束) 216
16.7 Wire Spring Constraint(线弹簧约束) 217
第17章 网络和参数 218
17.1 Network Working with Nodes(网络与节点同操作) 219
17.2 Network Navigation(网络阅览) 220
17.3 Network Editing Parameters(网络编辑参数) 221
17.4 Network Ramp Parameters(网络过渡色参数) 224
17.5 Network Node Flags(网络节点旗标) 227
17.6 Network Connecting(wiring)Nodes together(网络连接节点) 228
17.7 Network Node and Parameter Paths(网络节点及参数路径) 230
17.8 Network Organization(网络安排) 230
17.9 Network types(网络类型) 233
17.10 Network Editing node's interface(网络编辑节点界面) 234
17.11 Parameter Motion Effect(运动效果参数) 235
17.12 Rename multiple nodes at once(重命名多个节点) 239
17.13 Network View/Dependency(网络管理附属关系) 240