《三维动画基础实例教程》PDF下载

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  • 作  者:张秉森,孔倩,张晨策编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111300359
  • 页数:258 页
图书介绍:本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内外优秀的三维动画设计实例,并以国外的实例为主,详细给出了设计过程的每一个步骤,使初学者可以根据书中的步骤一步一步地完成每一个实例。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定的三维动画设计基础的读者,本书的实例也可以给他们一些非常有用的启发与帮助,为他们往三维动画设计的高层发展打好基础。

第1章 动画的基本概念 1

1.1 引言 1

1.2 传统动画的基本概念 2

1.3 传统动画的生产过程 2

1.4 传统动画与计算机动画的技术关联与比较 4

1.5 计算机动画的分类 5

1.6 计算机动画的应用领域 6

1.7 计算机动画相对于传统动画的优点 8

1.8 小结 9

习题1 9

第2章 3DS MAX基础知识 10

2.1 引言 10

2.2 3DS MAX工作界面简介 11

2.3 菜单 12

2.4 主工具条 12

2.5 视图区 14

2.6 命令面板 15

2.7 时间滑块 15

2.8 时间线 15

2.9 选择锁开关 15

2.10 状态行和操作提示行 15

2.11 坐标数值显示与输入框 15

2.12 关键帧动画工具 16

2.13 动画控制区 16

2.14 视图导航区 16

2.15 小结 17

习题2 17

第3章 坐垫 18

3.1 坐垫基本模型的建立 18

3.2 设计坐垫的纽扣 20

3.3 给坐垫添加面料材质 22

3.4 小结 23

习题3 24

第4章 望远镜 25

4.1 创建镜筒 25

4.2 制作目镜 29

4.3 制作连接两镜筒的倒角立方体 32

4.4 添加材质 34

4.5 小结 38

习题4 39

第5章 饼干桶 40

5.1 创建饼干桶主体 40

5.2 把手的创建 45

5.3 创建文本贴图 48

5.4 添加材质及方位调整 51

5.5 小结 53

习题5 53

第6章 饮料杯 54

6.1 创建杯体 54

6.2 创建杯盖 57

6.3 创建吸管 61

6.4 创建吸管的管帽 62

6.5 创建管帽拉线 64

6.6 添加天空光 67

6.7 小结 69

习题6 69

第7章 雨伞 70

7.1 星形建立雨伞基本模型 70

7.2 伞面材质的制作与添加 76

7.3 雨伞骨架的制作 80

7.4 伞支架的制作 83

7.5 伞杆的制作 84

7.6 小结 89

习题7 89

第8章 电池 91

8.1 倒角圆柱体创建电池基本模型 91

8.2 给电池添加材质 95

8.3 给电池添加文字 99

8.4 给场景添加天空光 108

8.5 小结 108

习题8 109

第9章 花 110

9.1 用平面体建立一片花瓣的基本模型 110

9.2 用阵列复制花瓣形成整朵花 116

9.3 制作花蕊 121

9.4 制作花柄 125

9.5 制作花茎 126

9.6 添加材质及花朵复制 127

9.7 小结 129

习题9 129

第10章 跷跷板 130

10.1 创建跷跷板的支架 130

10.2 创建横梁及两个端头 132

10.3 创建主杆 133

10.4 创建其他部件 134

10.5 为跷跷板添加材质 138

10.6 小结 140

习题10 140

第11章 啤酒瓶盖 142

11.1 用倒角圆柱体建立瓶盖基本模型 142

11.2 用Editable Poly编辑啤酒瓶盖基本模型 143

11.3 用切平面和切开工具处理啤酒瓶盖模型 148

11.4 添加斜凸出编辑器修改模型 151

11.5 用均匀变形工具编辑啤酒瓶盖模型 153

11.6 缩放复制制作瓶盖底部内凸边沿 155

11.7 添加网格光滑编辑器编辑模型 157

11.8 小结 158

习题11 159

第12章 足球 160

12.1 创建两个多边形 160

12.2 对位两个多边形 162

12.3 旋转六边形以便构成球体 164

12.4 复制四个六边形 166

12.5 复制并旋转五个五边形 168

12.6 复制并旋转五个六边形 172

12.7 复制并对位所制作的半球构成球体 174

12.8 添加编辑器 176

12.9 添加材质 179

12.10 小结 181

习题12 181

第13章 碰撞动画 182

13.1 创建滑板 182

13.2 创建碰撞的立方体立板和横板 183

13.3 创建碰撞的小球 184

13.4 创建重力场 184

13.5 创建灯光 185

13.6 设置小球运动的初速度 186

13.7 添加及设置动力学系统 187

13.8 数学计算及动画渲染输出 191

13.9 小结 193

习题13 193

第14章 窗帘动画 195

14.1 用立方体建立墙面和窗户 195

14.2 用圆柱体建立窗帘杆 198

14.3 创建平面作为窗帘 199

14.4 给窗帘添加材质 200

14.5 用立方体建立侧墙和地面 202

14.6 给墙面和地面添加材质 204

14.7 给场景添加灯光 206

14.8 应用反应器制作窗帘随风飘动的动画 206

14.9 小结 213

习题14 213

第15章 闪光的台灯 215

15.1 创建台灯底座 215

15.2 创建台灯灯杆 217

15.3 创建台灯灯罩 218

15.4 创建台灯灯泡 222

15.5 创建一块放置台灯的平板 223

15.6 创建灯泡的材质 224

15.7 用材质混合数量制作灯泡明亮变化的动画效果 226

15.8 给台灯环境添加默认灯光 228

15.9 给灯泡添加聚光灯 228

15.10 给台灯加上体积灯光 231

15.11 渲染台灯发光动画 231

15.12 小结 233

习题15 233

第16章 海上日出 235

16.1 用平板建立大海背景 235

16.2 用平板建立天空背景 241

16.3 添加照相机和泛光灯 243

16.4 模拟太阳光 246

16.5 用球体建立太阳 251

16.6 导出视频 253

16.7 小结 255

习题16 255