第一章 视听思维概论 1
第一节 再现世界的渴望与视听思维的产生 1
第二节 史前岩画和原始部族语言中的视听思维 3
第三节 视觉艺术作品中的视听思维 6
第四节 文学中心意识和影视视听思维的独立性 12
第五节 影视艺术视听思维的规律 15
第二章 早期电影语言的发展 18
第一节 早期电影技术发展 18
第二节 电影的不同方式:再现与表现 20
第三节 电影语汇规则的初步建立 22
第四节 蒙太奇理论的相关实践 28
第三章 视角 32
第一节 场景表现中的视角选择 32
第二节 视角与构图效果 38
第三节 视角选择的叙事作用 50
第四章 景别 59
第一节 景别的种类 59
第二节 景别特性 61
第三节 不同景别的衔接 64
第五章 轴线 67
第一节 轴线规律和三角形法则 67
第二节 越轴拍摄 72
第三节 建立新轴线 79
第六章 故事板 85
第一节 故事板的使用 85
第二节 故事板的绘制 88
第三节 故事板的动态表现 90
第七章 景物动作的拍摄与组接 98
第一节 景物动作镜头 98
第二节 静态镜头的拍摄与组接 99
第三节 动态镜头的拍摄与组接 101
第四节 动静镜头相互杂接 103
第五节 影响镜头动态组接的因素 105
第八章 出画入画 109
第一节 出画入画的作用 110
第二节 出画入画的拍摄 113
第三节 出画入画的应用 126
第九章 人物动作镜头的拍摄与组接 133
第一节 人物动作镜头的作用 133
第二节 动作结束之后的切换 139
第三节 动作过程中的切换 147
第十章 非剧情类节目的人物动作处理 162
第一节 出场的镜头设计 162
第二节 中段和离场的镜头设计 174
第十一章 动作段落的拍摄与组接 187
第一节 动作段落类型举要——从某地到某地 188
第二节 追逐 202
第三节 打斗 235
第十二章 双人对话段落的拍摄与组接 254
第一节 双人对话场景的基本机位 254
第二节 人物站位与机位设置 260
第三节 双人对话的段落构成 278
第十三章 三人对话段落的拍摄与组接 287
第一节 三人对话的站位 287
第二节 三人对话动作圈体系 297
第三节 三人对话关系轴线体系 304
第十四章 多人对话段落的拍摄与组接 321
第一节 利用基本机位配合处理多人对话 321
第二节 利用人物动作处理多人对话 325
第三节 多人对话场面处理与镜头焦距选择 332
第十五章 对话段落的动态表达 334
第一节 静态机位的运动与合并 334
第二节 长镜头处理对话段落 340
第三节 人物动作设计 345
第十六章 长镜头 355
第一节 摇镜头 355
第二节 移动镜头 362
第三节 摇臂镜头 380