《After Effects CS6 Ae完全自学教程》PDF下载

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  • 作  者:杨佩璐编著
  • 出 版 社:中国铁道出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:
  • 页数:498 页
图书介绍:

第1章 After Effects CS6基础 1

1.1后期合成的初步了解 1

1.1.1后期合成技术概貌 1

1.1.2线性编辑与非线性编辑 1

1.2影视制作基础 3

1.3 After Effects CS6简介 7

1.4 After Effects CS6的界面与布局 8

1.5 After Effects CS6基础知识 13

1.6 After Effects CS6新功能介绍 15

第2章 合成基础操作和基本工作流程 16

2.1工作流程简介 16

2.2创建项目 16

2.3导入不同格式素材 18

2.4 Solid层的创建和修改 20

2.5文字层的创建和修改 21

2.6创建合成图像和组织层 23

2.6.1创建合成图像 23

2.6.2组织层 24

2.7添加特效 26

2.8常用层属性设置 27

2.8.1修改图层属性 27

2.8.2图层叠加模式 28

2.8.3应用图层样式 29

2.9对合成图像进行动画处理 35

2.10播放和预览 37

2.11输出合成图像 39

2.12定制工作空间 41

2.13使用After Effects帮助和联机服务 43

2.14实战应用——导出影片 44

第3章 蒙版动画 46

3.1蒙版应用 46

3.1.1用钢笔工具创建和编辑遮罩 46

3.1.2使用Track Matte创建蒙版 52

3.2使用Shape Layer进行绘制 56

3.3设置蒙版 70

3.4实战应用 73

3.4.1扫光文字 73

3.4.2遮罩动画 76

第4章 Blur&Sharpen和Channel 84

4.1 After Effects CS6视频特效介绍 84

4.2 Blur&Sharpen 84

4.3 Channel 102

4.4实战应用 110

4.4.1制作翻页效果 110

4.4.2制作进发光 114

第5章 Distort详解 119

5.1 Distort 119

5.2实战应用——流动背景 148

第6章 Generate详解 152

6.1 Generate 152

6.2实战应用 180

6.2.1制作音符 180

6.2.2制作闪电球 185

第7章 Noise&Grain 190

7.1 Add Grain 190

7.2 Dust&Scratches 192

7.3 Fractal Noise 193

7.4 Match Grain 194

7.5 Median 195

7.6 Noise 195

7.7 Noise Alpha 196

7.8 Noise HLS 196

7.9 Noise HLS Auto 197

7.10 Remove Grain 200

7.11 Turbulent Noise 202

7.12实战应用 203

7.12.1 描边光线 203

7.12.2 制作撕纸 213

第8章 Perspective和Simulation 221

8.1 Perspective(透视) 221

8.2 Simulation(模拟) 230

8.3 实战应用——制作旋转碎片 264

第9章 Stylize和Transition 272

9.1 Stylize 272

9.2 Transition 292

9.3 实战应用 305

9.3.1 卡片飞舞变化 305

9.3.2 舞台背景 311

第10章 色彩校正和键控 315

10.1 After Effects CS6强大的调节系统 315

10.2 使用各种键控工具进行抠像 343

10.3 实战应用 351

10.3.1 火焰文字 351

10.3.2 天外飞仙 363

第11章 文字动画的制作 370

11.1 文字动画基础 370

11.1.1 为文字创建简单动画 371

11.1.2 使用路径为文字制作动画 373

11.1.3 实战应用——《三维文字》 375

11.2 文字动画组的初步应用 377

11.2.1 初识文字动画组 377

11.2.2 文字动画组的简单应用 379

11.3 文字动画组介绍 381

11.4 文字动画的其他应用 396

11.5 实战应用 399

11.5.1 动感模糊文字 399

11.5.2 爆炸文字 408

第12章 三维合成 421

12.1 After Effects三维合成基础知识 421

12.2 3D对象的创建及动画处理 421

12.2.1将普通图层转换为3D图层 421

12.2.2使用3D视图 422

12.2.3制作一个立方体 426

12.2.4三维摄像机的应用 430

12.2.5三维灯光 433

12.2.6三维图层的材质属性及阴影的应用 441

第13章 渲染和输出 445

13.1渲染详细设置 445

13.1.1 Current Render 445

13.1.2渲染组 446

13.2渲染信息 447

13.2.1 Render Settings 448

13.2.2 Output Module选项 451

13.2.3 Output To选项 453

13.2.4渲染面板各部分功能 455

13.2.5多任务渲染 455

13.2.6输出单帧图像 456

13.3输出其他常用格式 456

第14章 综合案例 460

14.1制作粒子光条动画 460

14.1.1创建光晕背景 460

14.1.2创建光条 461

14.1.3创建文字 465

14.1.4建立粒子效果 466

14.1.5设置摄影机动画 467

14.1.6导出影片 468

14.2制作打开的盒子 469

14.2.1制作三维场景 469

14.2.2制作盒子外形 471

14.2.3制作盒子动画 475

14.2.4导出影片 479

14.3装饰公司广告 480

14.3.1导入素材 481

14.3.2创建渐变层 481

14.3.3创建彩色光 482

14.3.4制作照片分散 485

14.3.5制作照片打印 492

14.3.6制作字幕 494

14.3.7最终合成 496

14.3.8输出影片 497