《即学即用CorelDRAW! 6 for Windows 95》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Steve Bain
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:
  • 页数:499 页
图书介绍:

第一部分 打下坚实的基础 1

第一章 入门 3

1.1 打开你的第一个新文档 3

1.2 绘制简单对象 4

1.2.1 创建你的第一行文本 5

1.2.2 创建你的第一个简单的对象 5

1.3 获得帮助 7

1.3.1 使用Help Topics 7

1.3.2 打印Help Topics 7

1.3.3 使用上下文关联帮助 7

1.3.4 使用Tutor Notes 8

1.3.5 使用CorelDRAW!6 Tutorial 8

1.4 选择、缩放和查看视图 9

1.4.1 选中多个对象(Multiple Objects) 11

1.4.2 选择基准线(Guidelines) 12

1.4.3 选择和移动节点(Nodes) 13

1.4.4 改变视图和缩放 14

1.4.5 可编辑预览(Editable Preview)和线框(Wireframe)模式的比较 14

1.4.6 Full-Screen Preview(全屏预览)模式 15

1.4.7 Previes Selected Only选项 15

1.4.8 使用Zoom工具 16

1.4.9 使用Panning工具 17

1.5 按比例调节、旋转和移动对象 18

1.5.1 按比例调节(Scaling) 18

1.5.2 旋转和倾斜对象(Rotating and Skewing) 19

1.5.3 移动对象(Moving Object Around) 22

1.6 对话框快捷键 23

1.6.1 轮廓线(Outline)和填充颜色(Fill Colors) 23

1.7 小结 26

第二章 管理绘图文件 27

2.1 打开新的文件 27

2.2 打开已存在的文件 28

2.2.1 打开DRAW6的文件 28

2.2.2 Corel的Welcome Screen屏幕页 29

2.2.3 使用快捷键打开最近打开过的文件 30

2.2.4 打开CorelDRAW!3、4、5等不同版本的文件 30

2.2.5 打开模板文件 31

2.2.6 拖放打开文件 32

2.2.7 打开Pattern(.PAT)文件 33

2.2.8 用通配符打开文件 34

2.2.9 从Open对话框中管理文件 34

2.3.1 Saving Backwards:用DRAW的老版本文件工作 35

2.3 关闭和保存文件 35

2.3.2 使用Selected only选项 37

2.3.3 使用Image Header选项 37

2.3.4 关闭文件 37

2.4 高级备份和文件保存特性 37

2.4.1 Save All 38

2.4.2 使用Speed或Storage选项 38

2.5 小结 38

第三章 使CorelDRAW!6易于使用 39

3.1 Page Settings选项 39

3.1.1 Page Sizes(页面尺寸)和其它选项 40

3.1.2 定制标签(Labels) 41

3.1.3 专用目的的布局 42

3.2 理解工具选项(Tools Options) 44

3.2.1 General选项 44

3.2.2 Display选项 46

3.2.3 Advanced选项 48

3.2.4 Missing Preference 49

3.2.5 Pick Tool Properties(选取工具属性) 49

3.2.6 Bezier(贝塞尔)工具选项 50

3.2.7 Edit Resolution(编辑分辨率) 52

3.3 Advanced Customization:状态栏、工具和工具栏 53

3.3.1 Toolbar(工具栏)选项 53

3.3.2 状态栏(Status Bar)选项 56

3.4 小结 57

第四章 CorelDRAW!6的新内容 58

4.1 CorelDRAW!6全新的面孔 58

4.1.1 多文档界面(MDI) 58

4.1.2 使用Save All命令 58

4.1.3 各种属性 59

4.2 新的工具框 60

4.2.1 Pick工具 60

4.2.2 Shape工具 60

4.2.3 Zoom(缩放)工具改进 63

4.2.4 尺寸工具 64

4.2.5 Curve,Bezier工具属性 66

4.2.6 Rectangle(矩形)和Ellipse(椭圆)工具 67

4.2.7 全新的Star Polygon、Spiral和Grid工具 67

4.3 明显的菜单差别 68

4.3.1 新的File(文件)菜单 68

4.3.2 新的Edit菜单 69

4.3.3 新的View菜单 70

4.3.4 新的Layout菜单 72

4.3.5 新的 Arrange菜单 75

4.3.6 Effect菜单 77

4.4 新的Text(文本)菜单特性 78

4.4.1 Text工具 79

4.4.2 字形(Word-shaping)工具 82

4.5 定制工具条和菜单 83

4.6 新的对象属性 83

4.7 小结 86

第二部分 创建文本和绘图 87

第五章 处理文本 89

5.1 建立和编辑艺术型文本 89

5.1.1 创建艺术型文本 90

5.1.2 编辑艺术型文本 90

5.2 处理段落型文本 93

5.2.1 创建和编辑段落型文本 94

5.2.2 边框和列 95

5.3 字符格式化 98

5.3.1 格式化Artistic Text 98

5.3.2 格式化段落型文本 100

5.4 缩进和制表的使用 103

5.5 文本样式及属性 107

5.6 拼写、语法和校对文本 108

5.6.1 拼写检查 108

5.6.2 快速校对 109

5.6.3 全面校对 110

5.6.4 Advanced Options(高级操作) 110

5.6.5 Rule Managr(规则管理) 112

5.7 使用词典和输入帮助 113

5.7.1 词典 113

5.7.2 Type Assist(帮助类型) 114

5.8.1 使用 Replace命令 115

5.8 其他文本工具:Find(查找)和Replace(替换) 115

5.8.2 使用Change Case命令 116

5.8.3 转换文本对象 116

5.9 文本沿路径排列 116

5.10.1 给艺术型文本添加封装效果 120

5.10.2 给艺术型文本添加透视效果 122

5.10.3 给段落文本添加封装效果 124

5.11 设置文本选项 124

5.12 文本显示与编辑控制 124

5.12.1 格式化(Formating) 125

5.13 创建字体和符号 126

5.13.1 创建字体 126

5.13.2 创建一个符号 128

5.14 小结 129

6.1.1 创建曲线和直线 130

第六章 使用对象 130

6.1 创建曲线、直线、矩形和椭圆 130

6.1.2 创建矩形 132

6.1.3 创建椭圆 132

6.2 编辑简单的对象:Shape Tool和Node Edit滚动窗 133

6.2.1 编辑直线和曲线 133

6.2.2 编辑矩形 134

6.2.3 编辑椭圆 136

6.2.4 对多边形操作 136

6.2.5 创建星形 137

6.2.6 创建螺旋线和网格 138

6.2.7 编辑星形、多边形、螺旋线和网格图形 138

6.3 用Node Editor进行编辑 141

6.4.1 对象特性 143

6.4 特性 143

6.4.2 Select by Properties滚动窗 144

6.5 链接复制对象 145

6.6 变换对象 146

6.6.1 定位 147

6.6.2 旋转 147

6.6.3 缩放和镜像 148

6.6.4 大小 149

6.6.5 倾斜 149

6.7 使用Align and Distribute(对齐和分配) 150

6.8 对象的成组和拆分 150

6.9 曲线对象 150

6.9.1 分解曲线 151

6.9.2 合并曲线 153

6.10 使用封装 156

6.11 立体拉伸 160

6.11.1 立体拉伸类型 161

6.11.2 关于立体拉伸的消失点(Vashing Points) 164

6.11.3 颜色选项 165

6.11.4 设置光源 165

6.11.5 旋转立体拉伸 167

6.11.6 使用Extrude Wizard 169

6.12 小结 169

第七章 使用填充和轮廓线 170

7.1 使用在屏调色板 170

7.2 使用Uniform Fills(均匀填充) 172

7.2.1 Color Models(彩色模式) 172

7.2.2 使用调色板 173

7.2.4 选择调色板 174

7.2.3 调色板命令 174

7.2.5 融合区域和用户色彩 175

7.2.6 创建用户调色板 178

7.3 使用双色位图模式填充 180

7.3.1 分配双色位图格式 181

7.3.2 建立一个常用的双色位图模式 181

7.3.3 输入图像来建立双色位图图案 183

7.4 使用矢量图案填充 183

7.5 使用全彩色模式填充 185

7.6 使用PostScript填充 186

7.7 使用喷色填充 186

7.7.1 关于Steps(步数)和Edge Pad选项 190

7.8 使用纹理填充 192

7.7.2 关于Preset(预设置) 192

7.9 使用Special Fill滚动窗 194

7.10 轮廓笔控制 195

7.10.1 应用轮廓线类型 196

7.10.2 Corner(拐角)控制 197

7.10.3 Line Cap(线头)控制 197

7.10.4 Calligraphy(书法、美工) 197

7.10.5 Arrows(箭头) 198

7.10.6 Behind Fill和Scale With Image选项 199

7.10.7 Outline Flyout(轮廓线弹出菜单) 199

7.10.8 Pen Color(轮廓笔色彩) 200

7.10.9 Outline滚动窗 200

7.11 小结 201

第八章 渐变 202

8.1 理解Blend命令 202

8.1.2 Blend Color Tab(渐变颜色) 203

8.1.1 Blend Object Tab(渐变对象标签) 203

8.1.3 Mapping Options Tab(映射选项标签) 204

8.1.4 其它控制选项 204

8.1.5 开始渐变之前 205

8.2 使用渐变以减少绘图时间 205

8.2.1 渐变简单的对象 208

8.2.2 使用Rotation(旋转)选项 208

8.2.3 使用Loop选项 210

8.2.4 渐变相似的对象 210

8.2.5 指定一条渐变路径 212

8.2.6 设置起始和终止对象 214

8.2.7 编辑一个渐变 215

8.2.8 拷贝和克隆(Cloning)渐变 216

8.2.9 Spliting(分裂)一个渐变 217

8.2.10 建立复合渐变 219

8.4 渐变文本对象 221

8.3 不可思议且极好的渐变效果 221

8.4.1 创建渐变的高亮 222

8.4.2 渐变和Powerline 226

8.5 小结 228

第九章 对象的排列、整形和生成特殊效果 229

9.1 整形对象 229

9.1.1 用立体拉伸效果添加3D图像 229

9.1.1.1 使用和创建立体拉伸预设置 229

9.1.1.2 Extrude Depth标签 231

9.1.1.3 旋转立体拉伸 232

9.1.1.4 立体拉伸的光照控制 233

9.1.1.5 立体拉伸的实色填充控制 234

9.1.2 用透视效果(Perspective)增加对象的真实感 236

9.1.3 给对象加上等高渐变 238

9.1.4 Contour属性标签 239

9.1.5 Contour颜色选项标签 240

9.2 绘图的对齐(Alignment)工具 241

9.2.1 Align and Distrbute(对齐与分配) 241

9.2.2 使用标尺(Rulers) 244

9.2.2.1 设置标尺的单位 244

9.2.2.2 设置Scale选项 244

9.2.3 使用基准线(Guidelines) 246

9.2.3.1 Snap to Guidelines(基准线捕捉)选项 249

9.2.3.2 Show Snap Locations Marks(显示捕捉弄位置标志) 249

9.2.3.3 Snap to Objects(对象捕捉) 250

9.2.4 用绘图网格来工作 250

9.2.5 理解层面(Layers) 251

9.2.5.1 创建层面 252

9.2.5.2 层面设置 252

9.2.6.1 Weld(融合) 253

9.2.6 使用融合、交叉和修剪 253

9.2.6.2 Trim(剪切) 255

9.2.6.3 Intersection(交叉) 257

9.2.6.4 Object Priorities(对象优选权) 259

9.2.7 使用Powerclip效果 259

9.3 小结 263

第十章 使用Porewlines和Lenses 264

10.1 揭开Powerlines的秘密 264

10.1.1 使用Powerlines滚动窗 265

10.1.1.1 钢笔选项(Pen Options) 270

10.1.1.2 Ink选项 271

10.1.2 分解Powerlines 275

10.1.3 创建简单Powerlines绘图 278

10.1.4 编辑Powerlines 278

10.1.6 将Powerlines应用于对象 281

10.1.5 保存用户自己的Powerline 281

10.2 Lens特殊效果的秘密 282

10.2.1 Transparency(透明) 283

10.2.2 Magnify(放大) 283

10.2.3 Brighten(加亮) 284

10.2.4 Invert(反转) 285

10.2.5 Color Limit(滤色镜) 285

10.2.6 Color ADD(增色镜) 286

10.2.7 Tinted Grayscale(灰度) 287

10.2.8 Heat Map(红外图像) 287

10.2.9 Custom Color Heat Map(定制彩色红外图像) 288

10.2.10 Wireframe(线框) 289

10.2.12 取消Lens效果 290

10.3 小结 290

10.2.11 Fisheye(鱼眼) 290

第十一章 使用数字图像 292

11.1 理解位图 292

11.1.1 定义位图格式 292

11.1.2 位图大小 293

11.1.3 颜色与灰度类型 295

11.1.4 图像分辨率 296

11.1.5 理解图像的标题 297

11.1.6 图像来源 298

11.1.7 显示位图 298

11.1.7.1 高图形分辨率位图显示 298

11.1.7.2 可视位图显示 298

11.2 编辑图像 299

11.2.1 剪切位图 300

11.2.2 旋转和倾斜 301

11.2.3 应用颜色 303

11.2.4 使用DRAW!的Auto Trace特性 303

11.2.5 位图属性 305

11.2.6 DRAW!的文本环绕(Text Wrapping)选项 306

11.3 输入位图图像 307

11.3.1 使用输入选项 307

11.4 小结 309

第十二章 预设置 310

12.1 理解Preset的效果 310

12.1.1 什么时候使用Preset 311

12.1.2 Presets不能做什么 311

12.2 使用Presets 312

12.2.1 Presets滚动窗 312

12.2.2 构思Preset记录过程 313

12.2.3 记录和保存Presets 314

12.2.4 编辑Pteset手稿 317

12.2.5 合并两个Preset文件 318

12.2.6 移走Preset和它的效果 319

12.3 小结 320

第十三章 使用颜色、向导和应用色彩掩膜 321

13.1 颜色的校正 321

13.2 CoerlDRAW! 6 Color Manager(色彩管理器)的使用 322

13.2.1 用Color Wizard生成彩色结构界面 323

13.2.2 指定彩色界面 328

13.3 理解彩色模板 329

13.3.1 有关DRAW!的彩色模板的定义 329

13.4 定义调色板 335

13.4.1 Pantone Spot和Process调色板 336

13.4.2 Focoltone彩色系统 337

13.4.3 Trumatch彩色系统 338

13.4.4 Spectra Master调色板 339

13.4.5 DIC彩色引导(Guides)系统和TOYO88彩色查找(Finder)系统 339

13.4.6 创建用户定制的调色板 339

13.5 混色器的使用 341

13.5.1 Mixing Area混色器的使用 341

13.5.2 Color Blend Mixer的使用 342

13.5.3 图形色彩的取样 343

13.6 小结 345

第十四章 定制CorelDRAW!6 346

14.1 定制工具栏 346

14.2 定制键盘快捷键 348

14.3 定制菜单 350

14.4 定制滚动窗 352

14.4.2 将滚动窗组合在一起 353

14.4.1 左对齐或右对齐滚动窗控制 353

14.4.3 分离滚动窗 354

14.4.4 命名新的滚动窗组 355

14.5 定制调色板 355

14.6 使用Task Progress(任务进程) 356

14.7 更多的定制提示信息 358

14.8 小结 361

第三部分 共享文件打印 363

第十五章 文件输入与输出 365

15.1 输入与输出的潜在功能 365

15.2 关于输入 366

15.2.1 输入时的问题:选择哪个过滤器 366

15.2.2 Corel的输入过滤器 367

15.3 普通输入过滤器的介绍 370

15.3.1 AutoCAD过滤器 371

15.3.3 位图格式 372

15.3.2 EPS文件格式 372

15.3.4 PLotter(绘图仪)格式 373

15.3.5 PhotoCD 373

15.4 掌握DRAW!的输出过滤器 374

15.4.1 经常使用的输出格式 374

15.4.2 位图格式 375

15.4.3 Eneapsulected Poslscript格式 376

15.4.4 输出到SCODL格式 377

15.4.5 使用 AutoCAD格式 378

15.4.6 使用JPEG Compression 378

15.4.6.1 使用HPGL与Plotter格式 379

15.4.6.2 输出字体 380

15.5 对象连接与嵌入 382

15.4.6.3 输出到Macintosh PICT 382

15.5.1 使用剪贴板 384

15.5.2 CorelDRAW!6的拖放功能 385

15.6 小结 386

第十六章 打印 387

16.1 准备打印 387

16.1.1 确定你的打印公司需要什么 388

16.1.2 将字体转化为曲线 389

16.1.3 决定是否陷印? 389

16.2 使用打印命令 389

16.2.1 设置打印机属性 391

16.2.1.1 Paper(纸) 391

16.2.1.3 Device Options(设备选项) 392

16.2.1.4 PostScript 392

16.2.1.2 Graphies(图形) 392

16.3 设置打印选项 393

16.3.1 复习Preview窗口控制 393

16.3.2 查看打印预览窗口 394

16.3.3 使用打印机类型 395

16.3.4 选择打印机的标记 396

16.3.5 使用布局标签 397

16.3.6 使用Separations(分隔)标签 399

16.3.7 使用Options标签 401

16.3.7.1 打印选项、Options标签与特殊设置 402

16.3.7.2 PostScript Preferences 404

16.3.8 查看CorelPRN设置 405

16.3.9 使用Print Merge(合并打印) 405

16.4.1 复习有关服务局的术语 408

16.4 使用Service Bureaus(服务局) 408

16.4.2 理解图象设置器 411

16.4.2.1 数字图象设置器的类型 411

16.4.2.2 图象输出材料 412

16.4.3 准备打印文件 412

16.5 小结 413

第四部分 CorelDRAW!之外的工具 415

第十七章 用PHOTO—PAINT建立和编辑图像 417

17.1 走马观花PHOTO-PAINT 417

17.2 创建和编辑图像 417

17.3 使用PHOTO-PAINT的工具和控制 419

17.3.1 使用工具盒中的工具 420

17.3.2 使用PHOTO-PAINT中滚动窗 425

17.3.3 复习PHOTO-PAINT工具栏 427

17.4.1 二维效果 429

17.4.2 三维效果 429

17.4 理解滤色效果 429

17.4.3 Adjust(调整)滤色器 430

17.4.4 Artistic(艺术)滤色器 431

17.4.5 Blur(模糊)滤色器 432

17.4.6 Color Adjust(颜色调整)滤色器 432

17.4.7 Transform(变换)滤色器 433

17.4.8 Noise(噪声)滤色器 433

17.4.10 Sharpen(锐化)滤色器 434

17.5 掩膜 435

17.6 小结 437

第十八章 用Corel PRESENTS制作高质量的演示图像 438

18.1 使用PRESENTS6的视图和工具 438

18.2 创建演示 440

18.2.1 开始使用Wizard 440

18.2.2 把文本输入轮廓视图中 441

18.2.3 在Background视图里设置背景 442

18.2.4 往幻灯片中增加图表或地图 443

18.2.5 动画制作工具 444

18.2.6 使用观众说明和演讲注释 445

18.2.7 用Slide Sorter(幻灯片分类器)视图组织你的演示 446

18.2.8 增加声音和视频图像 447

18.2.9 使用特殊效果 448

18.3 运行演示 449

18.3.1 控制时间 449

18.3.2 使用PRESENTS6和Runtime player程序 450

18.3.3 使用注释功能 451

18.4 小结 452

第十九章 用CorelDREAW 3D建立三维插图 453

19.1 理解DREAM的三维概念 453

19.2.1 在DREAW 3D中使用窗口 454

19.2 使用DREAM的窗口和工具 454

19.2.2 使用Perspective Toolbos(透视工具箱) 456

19.2.3 使用Free Form Modeler工具箱 459

19.3 DREAM的三维Clip Art(素材图案)的使用 460

19.4 理解描绘 461

19.4.1 设置Size选项 461

19.4.2 设置File Format选项 462

19.4.3 设置Options 463

19.5 输入到DREAM 3D中 463

19.6 小结 465

第二十章 使用CorelDRAW! 6 的实用程序 466

20.1 使用Corel MOTION 3D 466

20.1.1 MOTION 3D的动画概念 466

20.1.2 用MOTION 3D的工具和窗口工作 466

20.1.3 创建一个飞动对象的影片 469

20.1.4 使用Staghands创建一个MOTION 3D 471

20.2 多媒体管理器的使用 473

20.2.1 什么是多媒体? 474

20.3 Corel CAPTURE 6的使用 474

20.2.2 Multimedia Manager的分层概念 475

20.3.1 Activation(激活) 476

20.3.2 Source(源) 477

20.3.3 Destination(目标) 478

20.3.4 Image(图象) 479

20.3.5 File(文件) 480

20.3.6 Preferences(优先权设置) 482

20.4 小结 483

附录A 术语汇总 484

附录B 键盘快捷键 494