第1章 VRay基础知识简介 2
1.1 初步认识强大的VRay渲染器 2
1.2 VRay渲染器的速度优势 3
1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势 3
1.4 VRay的其他优势 4
第2章 VRay材质讲解 6
2.1 初步认识VRay材质 6
2.2 掌握VRayMtl材质 7
2.2.1 “基本参数”卷展栏 7
2.2.2 “BRDF”(双向反射分布函数)卷展栏 14
2.2.3 “选项”卷展栏 14
2.2.4 “贴图”卷展栏 15
2.2.5 “反射插值”卷展栏 15
2.2.6 “折射插值”卷展栏 16
2.3 掌握VRay灯光材质 16
2.4 掌握VRay材质包裹器 18
2.4.1 “附加曲面属性”选项组 18
2.4.2 “无光属性”选项组 20
2.5 掌握VRay混合材质 21
2.6 掌握VRay双面材质 21
2.7 掌握VRay快速SSS材质 23
2.8 掌握VRay替代材质 24
第3章 VRay贴图讲解 28
3.1 掌握VRay贴图 28
3.1.1 认识VRay贴图 28
3.1.2 “反射参数”选项组 29
3.1.3 “折射参数”选项组 32
3.2 掌握VRay边纹理材质 35
3.3 掌握VRayHDRI贴图 35
3.3.1 认识VRayHDRI贴图 35
3.3.2 “贴图类型”选项组 36
3.4 掌握VRay天光贴图 38
3.5 掌握VRay位图过滤器 38
3.6 掌握VRay合成贴图 40
3.7 掌握VRay污垢贴图 41
3.8 掌握VRay颜色贴图 43
第4章 VRay灯光及阴影理论指导 43
4.1 认识VRay灯光 46
4.1.1 认识VRay(面)灯光 46
4.1.2 认识VRay(球形)灯光 56
4.1.3 认识VRayIES灯光 57
4.1.4 了解VRay阳光和VRay天光系统 62
4.2 认识VRay阴影 65
第5章 VRay渲染器参数详解 72
5.1 “V-Ray∷帧缓冲器”卷展栏 72
5.2 “V-Ray∷全局开关”卷展栏 73
5.3 “V-Ray∷图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 76
5.4 “V-Ray∷自适应细分图像采样器”卷展栏 79
5.5 “V-Ray∷间接照明(GI)”卷展栏 80
5.6 “V-Ray∷发光贴图”卷展栏 81
5.7 “V-Ray∷强力全局照明”卷展栏 83
5.8 “V-Ray∷灯光缓冲”卷展栏 84
5.9 “V-Ray∷全局光子贴图”卷展栏 85
5.10 “V-Ray∷焦散”卷展栏 85
5.11 “V-Ray∷环境”卷展栏 87
5.12 “V-Ray∷色彩映射”卷展栏 89
5.13 “V-Ray∷摄像机”卷展栏 91
5.14 “V-Ray∷准蒙特卡罗”卷展栏 92
5.15 “V-Ray∷默认置换”卷展栏 93
5.16 “V-Ray∷系统”卷展栏 95
第6章 VRay特殊效果 100
6.1 制作焦散效果 100
6.1.1 设置场景前期 100
6.1.2 开启焦散设置 101
6.2 制作景深效果 103
6.2.1 设置场景前期 103
6.2.2 开启景深设置 104
6.3 制作运动模糊效果 106
6.3.1 设置场景前期 106
6.3.2 开启运动模糊设置 107
6.4 VRay置换贴图 109
6.4.1 认识VRay置换贴图 109
6.4.2 VRay置换贴图的应用 111
6.5 制作VRay毛发效果 114
第7章 VRay材质实例操作 122
7.1 设置VRayMtl材质 122
7.1.1 VRayMtl材质应用实例1——制作冰裂纹玻璃材质 122
7.1.2 VRayMtl材质应用实例2——制作不锈钢材质 124
7.1.3 VRayMtl材质应用实例3——制作绸缎材质 125
7.1.4 VRayMtl材质应用实例4——制作马赛克材质 126
7.1.5 VRayMtl材质应用实例5——制作黄金材质 128
7.1.6 VRayMtl材质应用实例6——制作黑烙铁材质 129
7.1.7 VRayMtl材质应用实例7——制作白瓷材质 130
7.1.8 VRayMtl材质应用实例8——制作毛巾材质 132
7.1.9 VRayMtl材质应用实例9——制作皮革材质 133
7.1.10 VRayMtl材质应用实例10——制作绒毛材质 135
7.1.11 VRayMtl材质应用实例11——制作亚麻材质 137
7.2 设置VRayMtl其他材质 139
7.2.1 VRayMtl材质应用实例1——制作清玻璃材质 139
7.2.2 VRayMtl材质应用实例2——制作透明液体材质 141
7.2.3 VRayMtl材质应用实例3——制作清漆木材质 142
7.2.4 VRayMtl材质应用实例4——制作啤酒类材质 144
7.2.5 VRayMtl材质应用实例5——制作磨砂玻璃材质 146
第8章 写真静物表现 150
8.1 欧式灯笼场景表现 150
8.1.1 布置场景摄像机 150
8.1.2 设置测试渲染参数 152
8.1.3 布置场景灯光 153
8.1.4 欧式灯笼场景材质表现 155
8.1.5 设置最终渲染 159
8.2 书桌场景表现 160
8.2.1 设置测试渲染参数 161
8.2.2 布置场景灯光 164
8.2.3 设置场景材质 166
8.2.4 设置最终渲染 182
8.3 摄像头场景表现 183
8.3.1 设置测试渲染参数 184
8.3.2 布置场景灯光 185
8.3.3 摄像头场景材质表现 187
8.3.4 设置最终渲染 192
8.4 手机场景表现 194
8.4.1 设置测试渲染参数 195
8.4.2 灯光测试 197
8.4.3 手机场景材质表现 198
8.4.4 最终测试灯光效果 207
8.4.5 设置最终渲染 209
第9章 新古典客厅空间表现 212
9.1 新古典客厅空间简介 212
9.1.1 效果展示 212
9.1.2 技术要点 212
9.1.3 设计剖析 212
9.2 新古典客厅空间测试渲染设置 213
9.2.1 设置测试渲染参数 214
9.2.2 布置场景灯光 215
9.3 设置场景材质 221
9.4 最终渲染设置 230
9.4.1 最终测试灯光效果 230
9.4.2 设置灯光的“细分”数值 231
9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 231
9.4.4 渲染最终成品 232
第10章 欧式豪华客厅空间表现 232
10.1 欧式豪华客厅空间简介 234
10.1.1 效果展示 234
10.1.2 技术要点 234
10.1.3 设计剖析 235
10.2 欧式豪华客厅空间测试渲染设置 235
10.2.1 设置测试渲染参数 236
10.2.2 布置场景灯光 237
10.3 设置场景材质 243
10.3.1 设置场景主体材质 243
10.3.2 设置场景其他材质 251
10.4 设置最终渲染 253
10.4.1 最终测试灯光效果 253
10.4.2 设置灯光的“细分”数值 254
10.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 254
10.4.4 渲染最终成品 255
第11章 欧式别墅客厅空间表现 255
11.1 欧式别墅客厅空间简介 258
11.1.1 效果展示 258
11.1.2 技术要点 258
11.1.3 设计剖析 259
11.2 欧式别墅客厅空间测试渲染设置 259
11.2.1 设置测试渲染参数 260
11.2.2 布置场景灯光 261
11.3 设置场景材质 271
11.4 最终渲染设置 278
11.4.1 最终测试灯光效果 278
11.4.2 设置灯光的“细分”数值 279
11.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 279
11.4.4 渲染最终成品 279
第12章 简中卧室空间表现 282
12.1 简中卧室空间简介 282
12.1.1 效果展示 282
12.1.2 技术要点 282
12.1.3 设计剖析 282
12.2 简中卧室空间测试渲染设置 283
12.2.1 设置测试渲染参数 283
12.2.2 布置场景灯光 285
12.3 设置场景材质 291
12.4 最终渲染设置 301
12.4.1 最终测试灯光效果 301
12.4.2 设置灯光的“细分”数值 302
12.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 302
12.4.4 渲染最终成品 303
第13章 格调咖啡厅空间表现 306
13.1 格调咖啡厅空间简介 306
13.1.1 效果展示 306
13.1.2 技术要点 306
13.2 格调咖啡厅空间测试渲染设置 307
13.2.1 设置测试渲染参数 307
13.2.2 布置场景灯光 308
13.3 设置场景材质 315
13.4 最终渲染设置 324
13.4.1 最终测试灯光效果 324
13.4.2 设置灯光的“细分”数值 325
13.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 325
13.4.4 渲染最终成品 326
第14章 商业大厦日景外观表现 326
14.1 商业大厦日景空间简介 328
14.1.1 效果展示 328
14.1.2 技术要点 328
14.2 商业大厦日景外观测试渲染设置 328
14.2.1 设置测试渲染参数 329
14.2.2 布置场景灯光 331
14.3 设置场景材质 334
14.4 最终渲染设置 341
14.4.1 最终测试灯光效果 341
14.4.2 设置灯光的“细分”数值 342
14.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 342
14.4.4 渲染最终成品 342
14.4.5 渲染通道 343
14.5 Photoshop后期处理 345
14.5.1 初步处理画面 345
14.5.2 调整楼体 348
14.5.3 添加配景及整体调整 350