《Turbo C++-面向对象的程序设计》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Herbert Schildt著;谢曙辉 张兵 潘东等译
  • 出 版 社:云南省计算技术研究所;中国科学院希望高级电脑技术公司
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:507 页
图书介绍:

目录 1

引言 1

第一部份 开始学习 3

第一章 正确看待Turbo C++ 3

1.1 C++的起源 3

1.2 何谓面向对象的程序设计? 3

1.3 C++:忠于C语言的实质 4

1.4 C++能做什么? 4

1.5 编译与解释的对比 5

1.6 写给C程序员的话 5

2.2 使用鼠标(mouse) 6

2.1 执行Turbo C++ 6

第二章 Turbo C++的集成开发环境 6

2.3 主菜单 7

2.4 显示完整菜单 10

2.5 主菜单讨论 10

2.5.1 系统菜单 10

2.5.2 文件 11

2.5.3 Edit 11

2.5.4 查找 12

2.5.5 运行 12

2.5.6 编译 12

2.5.9 选择项 13

2.5.8 项目(Project) 13

2.5.7 调试 13

2.5.10 窗口 14

2.5.11 Help 16

2.6 热键 16

2.7 上下文有关的帮助系统 16

2.8 理解窗口 18

2.9 编辑窗口 19

2.10 信息窗口 19

2.11 状态行 19

3.1 编辑命令 20

3.2 启动编辑器进入文本编辑 20

第三章 Turbo C++的编辑器 20

3.3 删除字符、字和行 21

3.4 文本块的移动、拷贝和删除 22

3.5 使用剪辑窗口 23

3.6 光标移动 24

3.7 查找和替换 24

3.8 设置和查找位置标志 27

3.9 存贮和装入文件 27

3.10 自动缩进格式 28

3.11 文本块的读写 28

3.12 配对分界符的匹配 29

3.13 其它命令 29

3.14 命令小结 30

3.15 改变编辑器的缺省方式 31

3.16 带文件名进入Turbo C++集成环境 32

第二部分 C语言 33

第四章 C语言的基本概念 33

4.1 准备集成开发环境(IDE) 33

4.2 C语言对字符的大小写是敏感的 33

4.3 一个简单的C程序 33

4.4 错误处理 36

4.5 第二个程序 37

4.7 什么是C函数? 38

4.6 快速复习 38

4.7.1 带参数的函数 39

4.7.2 函数返回值 39

4.7.3 函数的一般形式 41

4.8 两个简单命令 41

4.8.1 if 41

4.8.2 for循环 42

4.9 代码块 42

4.10 字符和字符串 43

4.11 printf()的快速复习 45

4.12 scanf()的快速复习 46

4.13 分号、括号和注释 46

4.15 C库函数 47

4.14 程序书写风格 47

4.16 C语言的关键字 48

4.17 专用词汇 49

第五章 变量、常量、运算符和表达式 50

5.1 标识符(identifier) 50

5.2 数据类型 50

5.3 变量说明 53

5.4 常量(constants) 56

5.4.1 十进制和八进制常量 56

5.4.2 字符串(string)常量 56

5.4.3 转义字符常量 57

5.4.4 变量初始化 57

5.5 运算符(operator) 58

5.5.1 算术运算符 59

5.5.2 增量和减量运算符 60

5.5.3 关系和逻辑运算符 61

5.5.4 赋值运算符 64

5.6 表达式 65

5.6.1 表达式中的类型转换 65

5.6.2 强制类型说明(cast) 66

5.6.3 空格和括号 67

第六章 程序控制语句 68

6.1 if语句 68

6.1.1 使用else语句 70

6.1.2 if-else-if结构 70

6.1.4 if语句嵌套 72

6.1.3 条件表达式 72

6.2 开关语句 73

6.2.1 default语句 75

6.2.2 对break语句的进一步分析 76

6.2.3 switch语句嵌套 77

6.3 循环语句 80

6.4 for循环 80

6.4.1 for循环的基础 80

6.4.2 for循环的变化 82

6.4.3 无限循环 84

6.4.4 跳出for循环 84

6.5 while循环 85

6.4.5 使用空的for循环 85

6.6 do while循环 87

6.7 循环嵌套 88

6.8 退出循环 91

6.9 继续语句 93

6.10 标号和goto语句 94

第七章 数组和串 96

7.1 一维数组 96

7.1.1 无边界检查 97

7.1.2 一维数组即线性表 97

7.2 字符串 98

7.2.1 从键盘上输入字符串 98

7.2.2 几个有关串的库函数 99

7.2.3 空(null)结束符的使用 103

7.3 二维数组 104

7.3.1 字符串数组 106

7.4 多维数组 107

7.5 数组初始化 108

7.6 搜索游戏 110

第八章 指针 116

8.1 指针即地址 116

8.2 指针变量 116

8.3 指针操作符 117

8.4.1 指针赋值 118

8.4 指针表达式 118

8.4.2 指针运算 119

8.4.3 指针比较 120

8.5 指针和数组 120

8.5.1 给指针加下标 122

8.5.2 指针与字符串 123

8.5.3 取数组元素地址 124

8.5.4 指针数组 125

8.5.5 使用数组和指针的一个趣例 127

8.6 指针的指针 132

8.7 指针的初始化 133

8.8 使用指针应注意的问题 134

9.2 返回语句 136

第九章 进一步讨论函数 136

9.1 函数的一般形式 136

9.2.1 从函数返回 137

9.2.2 返回值 137

9.3 返回非整型值的函数 140

9.3.1 使用函数原型 140

9.3.2 返回指针 142

9.3.3 void类型函数 143

9.4 进一步讨论原型 144

9.4.1 实参不匹配 144

9.4.2 进一步讨论头文件 145

9.4.4 谈谈旧式C语言程序 146

9.4.3 原型化不带形参的函数 146

9.5 函数作用域规则 147

9.5.1 局部变量 148

9.5.2 形参 150

9.5.3 全局变量 150

9.5.4 最后一个作用域的例子 151

9.6 进一步讨论函数的形参和实参 152

9.6.1 值调用与引用调用 152

9.6.2 建立引用调用 153

9.6.3 用数组调用函数 154

9.7 主函数main()的参数—argc、argv和env 159

9.8 main()中返回值 161

9.9 递归 162

9.10 传统与现代函数参数说明的对比 164

9.11 补充说明 166

9.11.1 参数与通用函数 166

9.11.2 效率 166

第十章 输入、输出和磁盘文件 168

10.1 两个预处理器命令 168

10.1.1 #define 168

10.1.2 #include 170

10.3.1 文本流 171

10.3.2 二进制流 171

10.3 流 171

10.2 流和文件 171

10.3.3 文件 172

10.4 概念上的东西与实际上的东西对比 172

10.5 控制台I/O 172

10.5.1 读写字符 173

10.5.2 读写字符串 174

10.6 格式化的控制台I/O 175

10.6.1 函数printf() 175

10.6.2 函数scanf() 177

10.7 ANSI I/O系统 181

10.7.1 文件指针 181

10.7.2 打开文件 182

10.7.4 读一个字符 184

10.7.5 feof()的使用 184

10.7.3 写一个字符 184

10.7.6 关闭文件 185

10.7.7 ferror()和rewind() 185

10.7.8 fopen(),getc(),putc()和fclose()的用法 185

10.7.9 getw()和putw()的用法 188

10.7.10 fgets()和fputs() 189

10.7.11 fread()和fwrite() 189

10.7.12 fseek()与随机存取I/O 191

10.7.13 标准流 194

10.7.14 fprintf()和fscanf() 196

10.8 类UNIX文件系统 199

10.7.15 删除文件 199

10.8 open(),creat()和close() 200

10.8.2 read()和w rite() 201

10.8.3 unlink() 203

10.8.4 随机存取文件和lseek() 203

第十一章 高级数据类型 206

11.1 存取修饰符 206

11.1.1 常量修饰符const 206

11.1.2 易失性修饰符volatile 207

11.2 存贮类定义符 208

11.2.1 存贮定义符auto 209

11.2.2 存贮定义符extern 209

11.2.4 静态局部变量 210

11.2.3 静态(static)变量 210

11.2.5 静态全局变量 211

11.2.6 寄存器(register)变量 212

11.3 赋值中的类型转换 214

11.4 函数类型修饰符 215

11.4.1 函数类型修饰符pascal 215

11.4.2 函数类型修饰符cdecl 216

11.4.3 函数类型修饰符inte?upt 217

11.5 函数指针 217

11.6 动态存贮单元 219

11.7 内存分配和释放存贮空间 220

12.1 结构 223

第十二章 用户定义的数据类型 223

12.2 结构数组 225

12.3 给结构赋值 234

12.4 把结构传递给函数 235

12.4.1 把结构元素传递给函数 235

12.4.2 把整个结构传递给函数 236

12.5 结构指针 237

12.5.1 说明一个结构指针 237

12.5.2 使用结构指针 237

12.6 结构内的数组和结构 242

12.7 位域 243

12.8 联合 247

12.9 枚举 251

12.10 使用sizeof来确保可移植性 254

12.11 typedef 256

第十三章 高级操作符 257

13.1 按位操作符 257

13.2 “?”操作符 264

13.3 C的缩写 267

13.4 逗号(,)操作符 267

13.5 方括号和括号 268

13.6 优先级小结 268

第十四章 屏幕控制函数 269

14.1 基本文本模式函数 269

14.1.1 文本窗口 269

14.1.3 光标定位 270

14.1.2 清窗口 270

14.1.4 清除至行尾 271

14.1.5 删除插入文本行 271

14.1.6 建立窗口 273

14.1.7 一些窗口I/O函数 275

14.1.8 文本模式 278

14.1.9 输出彩色文本 278

14.2 Turbo C++图形子系统 280

14.2.1 窗口的另一名称 280

14.2.2 初始化视频适配器 281

14.2.3 退出图形模式 283

14.2.4 色彩及基色 283

14.2.5 基本绘图函数 285

14.2.6 改变绘图色 286

14.2.7 填满一块区域 286

14.2.8 rectangle()函数 287

14.2.9 建立视区 289

第十五章 C语言的预处理器 292

15.1 C语言预处理器 292

15.2 #define命令 292

15.3 #error命令 294

15.4 #include命令 294

15.5 条件编译命令 294

15.5.1 #if,#else,#elif,和#endif 295

15.5.2 #ifdef和ifndef条件编译命令 297

15.6 #undef命令 298

15.7 #line命令 299

15.8 #pragma命令 299

15.9 预定义宏名 301

第三部分 TurboC++面向对象的特性 304

第十六章 C++概况 304

16.1 什么是面向对象的程序设计? 304

16.1.1 对象 304

16.1.2 多态性 305

16.1.3 继承 305

16.2 C++几点基础 305

16.4 类和对象的介绍 307

16.3 编译C++程序 307

16.5 函数重载 311

16.6 运算符重载 314

16.7 继承 314

16.8 构造(函数)和析构(函数) 321

16.9 C++关键字 324

第十七章 对类的进一步考查 326

17.1 带参数的构造函数 326

17.2 友元函数 330

17.3 缺省函数实参 334

17.4 类与结构的联系 338

17.5 类与联合的联系 339

17.6 内联(inline)函数 341

17.7 深入讨论继承 343

17.8 多继承 349

17.9 传递对象给函数 354

17.10 对象数组 355

17.11 对象指针 357

第十八章 函数和运算符重载 360

18.1 构造函数重载 360

18.2 C++中的局部变量 361

18.3 在构造函数中应用动态初始化 364

18.4 关键字this 366

18.5 运算符重载 367

18.6 引用 377

18.6.1 非参数引用变量 380

18.6.2 用引用来重载一元运算符 381

18.7 运算符重载的另一例子 384

第十九章 继承性、虚函数及多态性 390

19.1 指向派生类的指针 390

19.2 虚函数 392

19.3 为什么使用虚函数 396

19.4 纯虚函数和抽象类 400

19.5 编译连接与执行连接的对比 402

19.6 派生类中的构造函数和撤消函数 403

19.7 多基类 406

20.1 为什么C++有自己的I/O系统 408

第二十章 使用C++的I/O类库 408

20.2 C++的流 409

20.3 C++的流类 409

20.4 创建自己的插入/提取符函数 409

20.4.1 创建插入符 410

20.4.2 重载提取符 413

20.5 格式化I/O 414

20.5.1 用ios的成员函数格式输出 414

20.5.2 使用控制器函数 419

20.5.3 建立自己的控制器函数 420

20.6 文件I/O 422

20.6.1 打开、关闭文件 422

20.6.2 读/写文本文件 424

20.6.3 二进制文件I/O 426

20.6.4 检测EOF 429

20.6.5 随机访问 432

第二十一章 C++的其它方面 432

21.1 用new和delete的动态存储分配 432

21.2 静态类成员 441

21.3 C与C++的区别 444

21.4 Turbo C++中的复数和BCD类 445

21.5 基于消息的思想方法 449

21.6 最后一点想法 452

附录A 常用的C语言的库函数 453

A.1 字符串和字符函数 453

A.2 数学函数 464

A.3 与操作系统有关的函数 472

A.4 其它函数 478

附录B Turbo C++的调试器 489

B.1 准备调试的程序 489

B.2 什么是源程序级调试器 489

B.3 调试器基础 489

B.3.1 单步执行 490

B.3.2  设置断点 490

B.4 观察变量 491

B.5 观察堆栈 493

B.6 计算表达式的值 493

B.8 使用寄存器窗口 494

B.7 审查变量 494

C.1  8086系列处理器 495

C.2 地址的计算 495

附录C  Turbo C++的存储模式 495

C.3 近指针与远指针的比较 496

C.4 存储模式 496

C.4.1 微型模式 496

C.4.2 小模式 496

C.4.3 中模式 496

C.4.6 巨型模式 497

C.4.7 模式的选择 497

C.4.5 大模式 497

C.4.4 紧凑模式 497

C.4.8 存储模式的编译选择项 498

C.5 跨越存储模式的限制 498

C.5.1 far 498

C.5.2 near 499

C.5.3 huge 499

C.5.4 Turbo C++的段修饰符 499

附录D 面向对象的虚拟存储管理覆盖技术 501

附录E 使用命令编译器 502

E.1 使用命令全行编译器编译程序 502

附录F 编译多文件程序 506

F.1 工程及工程选择项 506