《电脑常识必备3000》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:欧陪宗主
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:292 页
图书介绍:

第一章 硬件术语 1

一、CPU术语金库 1

3D NOW! 1

ALPHA EV6切换式总线 1

BGA 1

CMOS 1

CISC指令 1

COB 1

COD 1

CPGA 1

CPU 1

MMX多媒体指令集 2

EC 2

FEMMS 2

FIFO 2

FPU 2

HL-PBGA 2

IA 2

IA-32 2

IA-64 2

ID 2

IMM 2

LDT 2

NI 2

PGA 3

PSN 3

PIB 3

PPGA 3

PowerNow! 3

RISC指令 3

SEC 3

SIMD 3

SiO2F 3

SOI 3

SSE 3

SSE2 3

Socket 5 4

Socket 7 4

Socket 8 4

Super 7 4

Slot 1 4

Slot 2 4

Socker 370 4

Socker 370 II 4

Slot A 4

Socket A 4

Socker 423 4

Socket 478 4

Speedstep 4

TCP 5

TLBs 5

VLIW 5

WHQL 5

X86-64 5

倍频 5

并行多线程处理器 5

超标量流水线 5

超长指令字 5

单指令多数据流并行处理结构 6

地址总线宽度 6

非相关缓存 6

分枝技术 6

分枝预测 6

高速互斥缓存 6

高级转移缓存 6

工作电压 6

缓存 7

回写高速缓存 7

扩展总线速度 7

联合并行处理二级缓存 7

流水线 7

乱序执行 7

内存总线速度 8

二级缓存 8

双独立总线结构 8

数据总线宽度 8

生产工艺 8

推测执行 8

位 8

外频 8

相关缓存架构 9

显性并行指令计算 9

向下兼容 9

一级缓存 9

因特网数据流单指令序列扩展 9

追踪缓存 9

转接卡 9

主频 10

字节 10

字长 10

二、主板名词大全 10

AC97规范 10

ACPI 10

ACR 10

AGP插槽 10

AGP 1X/2X/4X 11

AGP 2.0规范 11

AGP Pro插槽 11

IrDa 11

AI-BIOS 11

AMR 11

ASUS插槽 11

AT板型 11

AT电源 12

ATX板型 12

ATX电源 12

Auto CPU Throttling Function 12

Baby-AT板型 12

BIOS 12

BIOS Recovery 12

BootEasy 12

CACHE 12

CE 13

CMOS 13

CNR 13

COM端口 13

Concurrent RDRAM 13

Concurrent PCI 13

CPU 13

CRC 14

Die-Hard BIOS技术 14

DIMM 14

DIP开关 14

Direct RDRAM 14

DMA 14

DMA/66 14

ATA100接口 14

DMI 14

Dr.LED 15

Dr.Voice 15

DRAM 15

ECC 15

ECP 15

EDO DRAM 15

EIDE 15

EISA总线 15

EPP口 16

FCC 16

FDD 16

FLASH 16

Flash ROM 16

FPM DRAM 16

I/O地址 16

I/O芯片 17

ICH 17

IDE 17

IEEE1349 17

IRQ 17

ISA 17

ISA总线 18

VL局部总线 18

ISO9002 18

jumperfree 18

LED 18

LM75 18

LM78 18

LogoEasy 18

ManageEasy 18

MCA 18

MCH 18

Micro-ATX板型 19

NLX板型 19

PC133 19

PC150 19

PC99技术规格 19

PCB 19

PCI总线 19

PCI 19

Plug and Play BIOS 20

PnP 20

POST 20

PowerEasy 20

PS/2接口 20

RAID 20

RDRAM 20

SCSI 20

SDRAM 21

SDRAM Ⅱ 21

SecurityEasy 21

SFS 21

SLDRAM 21

Slot 1 21

Slot 2 21

Slot A 21

SmartBIOS 22

Smart Detect 22

SMM 22

SMP 22

SpeedEasy 22

STD 22

STR 22

Super 7 22

System Clock 22

Thermo Easy 22

ULTRA DMA/33 22

USB 23

XT 23

Y2K 23

并口 23

北桥 23

电池 23

电感 23

电容 23

电解电容 23

独石电容 23

电压检测 24

电阻 24

二极管 24

局部总线 24

免跳线主板 24

内部总线 24

内存 24

内存段 24

南桥 24

频率发生器 25

双BIOS芯片技术 25

三极管 25

外部总线 25

温度检测 25

无敌锁技术 25

稳压块 25

芯片组 25

线性调频 26

主板 26

总线插槽 26

总线的带宽 26

总线的位宽 26

三、内存术语金库 26

bit 26

byte 26

DIMM 26

DRAM 26

EDO DRAM 27

FPM DRAM 27

ns 27

SIMM 27

四、硬盘名词大全 27

AMR 27

ATA-1 27

ATA-2 28

ATA-3 28

ATA-4 28

DFT 28

DPS 28

DST 29

ESDI接口 29

GMR 29

IDE及EIDE接口 29

IEEE1394 29

MaxSafe 30

MTBF 30

OAW 30

PRML 30

RAI 30

ST-506/412接口 30

Serial ATA 31

SCSI接口 31

SCSI-1 31

SCSI-2 31

SCSI-3 32

S.M.A.R.T 32

Ultra 2 SCSI 32

Ultra160/m SCSI 32

部分响应完全匹配技术PRML 32

磁头 32

超级数字信号处理器技术 33

磁阻磁头技术 33

单磁道时间 33

碟片 33

道至道时间 34

反应时间 34

缓存 34

间隔因子 34

接口技术 34

连续无故障时间 35

平均访问时间 35

平均潜伏期 35

平均寻道时间 35

平均潜伏时间 36

全程访问时间 36

数据缓存 36

数据卫士 36

突发数据传输率 36

外部数据传输率 36

硬盘 36

硬盘表面温度 37

硬盘的转速 37

自动检测分析及报告技术 37

最大内部数据传输率 37

着陆区 38

噪音与防震技术 38

主轴转速 38

五、显示卡术语金库 38

16、24和32位色 38

2D卡 39

3D卡 39

3D API 39

3DNow! 39

AGP 39

alpha blending 39

anisotropic filtering 40

anti-aliasing 40

API 40

bi-linear filtering 40

BIOS 41

bump mapping 41

bilinear MIP mapping 41

Direct 3D 41

double buffering 41

depth cueing 42

depth of field blur 42

environment mapped bump mapping 42

flat shading 42

fog effect/fogging 42

frame rate 43

frame buffer 43

FXTl texture compression 43

Gouraud Shading 43

GPU 43

Glide 43

graphics library 43

hardware EMBM 43

hardware keyframe interpolation 44

Hardware Transform and Lighting 44

Heidi 44

jaggies 44

lighting model 44

Mip mpping 44

motion blur 44

Mpix 44

NSR 45

nearest neighbor 45

OpenGL 45

Polygon、Texture Mapping 45

perspective correction 45

PPI 46

PDP 46

phosphor triad 46

pixel 46

RAMDAC 46

raster 46

ray-casting 47

S3TL 47

S3TC/DXTC/FXTl 47

shading 47

soft shadows、soft reflections 47

SLI 47

T&L 47

T-Buffer 48

texture mapping 48

texture map interpolation 48

trilinear filtering 48

trilinear interpolation 48

VCQ 49

vertex skinning 49

VGA插座 49

VGA功能插针 49

video texture mapping 49

volume texture 50

volume texture compression 50

VRAM 50

W-Buffer 50

WRAM 50

EDO DRAM 50

Z-Buffer 50

多边形生成率 51

分辨率 51

色深 51

刷新频率 51

像素填充率 52

像素片 52

显示内存 52

显示芯片 52

总线接口 53

六、声卡 53

AVI 53

3D立体声系统 53

3D环绕立体声系统 53

5.1 声道 53

A3D 54

DAC 54

DDP电路 54

Direct Sound 3D 54

DLS 54

DSP 54

EAX 54

H3D 55

HRTF 55

HZ 55

IAS 55

MIDI 56

MP3 56

Sound Font 56

Sensaura/Q3D 56

CODEC 57

AC3 DTS 57

波表升级子卡 58

编码和解码 58

信噪比 58

采样位数 58

采样频率 58

杜比定逻辑技术 58

单声道 59

复音 59

合成技术 59

频率响应 59

软波表技术 59

声卡 59

声卡外置接口 60

取样频率 62

音质分辨率 62

信噪比(S/N) 63

最大同时发声数 63

软件音源、FM音源 64

定位音效 64

环境音效 65

全双工 65

七、光驱术语金库 66

ABS平衡系统 66

AC-3 66

CAV技术 66

CD 66

CD-DA 66

CD-G 66

CD-I 67

CD-PLUS 67

CD-R 67

CD-ROM 67

CD-RW 67

CD-ROM XA 67

CLV技术 67

CSS与DECSS 67

DTS 68

DVD 68

DVD-RAM 68

DVD+RW 68

HD-CD 68

IDE接口 68

MMCD 69

MPEG-2 69

PCAV技术 69

PD光驱 69

Photo-CD 69

PIOM模式 69

RPC-1与RPC-2 69

S/PDIF 70

SCSI接口 70

SDCD 70

UDMA模式 70

UITRA DMA/33 70

VCD 70

部分安装 70

倍速 71

场合并 71

垂直过滤 71

缓存 71

激光头 71

金盘 71

单场插值 72

绿盘 72

蓝盘 72

平均读取时间 72

平均寻道时间 72

区码 72

数据传输率 73

运动适应逐行运算 73

八、Modem名词 73

ADSL 73

ADPCM压缩/解压缩 73

AMR 73

ASVD 74

AT命令 74

cable modem 74

CCITT 74

CTS/RTS 75

Cirrus Logic 75

DCE 76

DDN 76

DSVD 76

DTE 76

DTMF 76

FDSP 77

G.DMT和G.Lite 77

HDSL 77

ISDN 77

ISP 77

ITU 78

Modem 78

MNP 78

MNP5 78

PCMCIA插卡式Modem 78

PSTN 78

RADSL 79

ROCKWELL 79

TI 79

UART 79

V.32 79

V.32bis 80

V.34 80

V.34+ 80

V.42 80

V.42bis 80

V.90 80

V.92 80

VDSL 80

X2 80

xDSL 81

Xon/Xoff 81

差错控制协议 81

传输速率 81

传真模式 82

带宽 82

机架式Modem 82

宽带 82

流量控制 82

内置式Modem 82

数据压缩协议 83

上行通道和下行通道 83

文件传输协议 83

外置式Modem 83

语音功能 84

语音模式 84

自动应答 84

九、网卡名词 84

1000BASE-T 84

100BASE-T快速以太网 84

802.3 x流控制 84

BNC接头 85

Bus Master 85

FDDI/CDDI 85

IEEE802.5 /令牌环网 85

IEEE802.3 /Ethernet 85

IPX/SPX 85

NETBIOS/NETBEUI 85

Parallel Tasking技术 86

Parallel Tasking Ⅱ技术 86

Programmed I/O 86

RJ-45接头 86

shared memory 86

TCP/IP 86

半双工 86

传输介质 87

城域网 87

对等网 87

广播式传输网络 87

光纤 87

光纤网 87

广域网 87

共享资源网 87

环型拓扑 87

混合型拓扑 87

交换以太网 88

计算机网络 88

计算机网络组成 88

局域网 88

客户机/服务器网络 88

全双工 88

双绞线 89

数据处理网 89

数据传输网 89

拓扑结构 89

通信协议 89

通信子网 89

同轴电缆 89

网卡 89

网络体系结构 89

无线网 90

点对点传输网络 90

星型拓扑 90

协议 90

有线网 90

总线型拓扑 90

资源共享 90

资源子网 91

十、显示器 91

ARAS 91

BNC接头 91

CRT 91

CRT涂层 91

CRT显像管 92

DDC1 92

DDC2B 92

DDC2B+ 92

DDC2AB 92

DFP-Digital Flat Panel Group标准 92

DVI-Digital Visual Interface接口 92

DYNAFLAT 93

EPA 93

LCD 93

MPR-Ⅱ 93

PDP 93

P&D Digital Plug-and-Display 93

TCO标准 94

Ultra-Clear Coating 95

USB接口 95

表面蚀刻屏幕涂层 96

白平衡 96

荫罩 96

超黑矩阵屏幕 96

场频 96

动态聚焦 96

电磁幅射标准 97

点距 97

点距和栅距 97

动态聚焦 98

显示数据通道DDC 98

点状点距、条状点距、柱状点距 98

电子枪 99

分辨率 99

隔行扫描 99

隔行扫描和逐行扫描 99

过扫描 100

行频 100

行频、场频和带宽 100

即插即用 101

聚焦性能 101

汇聚性能 101

可视角度 101

内部涂层 102

外部镀膜 102

平板显示器 102

屏幕可视区域 102

平面直角显像管 102

偏转线圈 103

阴极射线管 103

球面显象管 103

柱面显象管 103

平面直角显象管 103

色温 103

色彩控制 103

数码式调节按调节界面 104

扫描频率 104

栅距 104

闪烁 104

细颈显示管 104

刷新频率 104

栅状荫罩 105

特丽珑 105

同屏显示 105

物理平 105

像素 105

钻石珑 105

显示数据通道 105

显示器的带宽 106

显示器调节方式 106

显示器调整功能 106

像素 107

最大可视面积 107

逐行扫描 107

逐行/隔行显示 107

阻尼线 107

柱面显像管 108

十一、键盘术语金库 108

84键盘 108

101键盘 108

102键盘 108

104键盘 108

电容式结构键盘 108

打字机键区 108

标键区 108

功能键区 108

集成鼠标的键盘 108

集成Mic和Speak的键盘 108

键盘 109

键盘插头 109

机械式结构键盘 109

多媒体键盘 109

人体工程学键盘 109

无线键盘 109

小键盘 109

支撑架 109

指示灯面板 109

中文键盘 109

十二、鼠标术语金库 110

2D、3D、4D鼠标 110

A4TECH 4D鼠标 110

PS/2鼠标接口 110

USB接口 110

Windows 95鼠标 110

飞利浦网络鼠标 110

分辨率 111

光电收发器 111

光机鼠标 111

光电鼠标 111

光学鼠标 111

跟踪球 111

机械式鼠标 111

罗技银貂 111

罗技无限旋貂 112

罗技金星 112

微软智能鼠标 112

鼠标 112

鼠标球 113

十三、音箱 113

功率 113

灵敏度 113

频率范围 113

频率响应 113

失真 114

扬声器材质 114

信噪比 114

十四、打印机名词 114

AIR 114

AMB 115

CPI 115

CPL 115

CPS 115

DPI 115

EPMACH 115

LPI 115

MDP 115

MET 116

MPT 116

P-POP技术 116

PCL 116

PIC 116

PostScript语言 116

Poto REt Ⅱ 116

PPM 117

SOHO打印机 117

REt 117

SRGB技术 117

SIC 117

Windows激光打印机 117

并行接口 117

便携式打印机 118

重叠打印 118

超经济打印模式 118

大幅面打印机 118

打印服务器 118

打印接口 118

分贝 118

分辨率增强技术 119

耗材 119

灰度增强技术 119

激光打印机 119

六色打印技术 119

喷墨打印机 119

喷墨 120

热转打印机 120

热蜡打印机 120

热染料升华打印机 120

四重色控制技术 120

色彩饱和度 120

送纸 121

图像分辨率 121

网络打印机 121

相变打印机 121

针式打印机 121

字体 122

十五、扫描仪名词 122

DPI 122

EPP 122

USB 122

SCSI 122

比特位 123

插值分辨率 123

打印方法 123

分辨率 123

光学分辨率 123

像素 123

光学字符识别 124

单位比特图像 124

扫描仪 124

色阶 124

文字扫描 124

十六、数码相机名词 124

ADC 124

Alkaline 124

Bit 124

CCD 124

CF 125

DSP 125

ISO/ASA 125

JPEG 125

LCD取景 125

LCD取景器 125

Lith 126

MegaPixel 126

NiCd 126

NiMH 126

PC卡转换器 126

SM 126

SLR 126

VGA 126

TTL测光 126

TTL 126

TTL单镜头反光式取景 126

TWAIN 127

白平衡 127

白平衡调整功能 127

白平衡控制 127

曝光值 127

曝光补偿 127

普通光学取景 128

存储器 128

存储媒介 128

插值 128

超焦距 128

端口 128

电池或稳压电源 128

电荷耦合器件CCD 128

分辨率 129

光圈 129

光圈优先 129

光学取景器 129

感光成像部件 129

广角镜 130

软盘转换器 130

彩色深度 130

数码相机 130

数码变焦 130

闪光灯 130

声音记录功能 130

图像分辨率 130

微距拍摄功能 130

相当于35mm相机 130

相当感光度 131

压缩存储 131

影像处理功能 131

十七、游戏杆 131

DirectX5.0 131

I-Force 131

TILT 132

USB 132

方向盘 132

接口 132

苦力帽 132

节流阀 133

力反馈技术 133

平衡D-pad 133

手柄 133

摇杆 133

游戏杆 134

十八、集线器术语金库 134

5-4-3规则 134

AUI 134

BNC 134

I(Intelligent) 134

IPX/SPX 134

NetBEUI 134

RJ-45 135

S(Security) 135

s双绞线 135

TCP/IP 135

被动式集线器 135

传输介质 135

堆叠 135

堆叠式集线器 135

独立型集线器 136

端口交换式集线器 136

多网段集线器 136

单中继网段集线器 136

广播式传输 136

交换式集线器 136

级联 136

集线器 137

模块化集线器 137

双速集线器 137

拓扑 137

网管 138

网络操作系统 138

网络体系结构 138

网络互联集线器 138

协议 138

以太网 138

主动式集线器 139

智能集线器 139

交换式集线器 139

第二章 软件术语 140

一、操作术语 140

安装程序 140

病毒 140

磁盘拷贝 140

操作系统 140

独占 140

格式化 140

共享 140

解压包 141

集成开发环境 141

加密 141

解密 141

拷贝 141

内部命令 141

删除 141

上传 141

通配符 141

下载 141

压包 142

移动 142

外部命令 142

二、Windows下文件及文件夹 142

三、常用计算机软件术语 144

菜单类 144

软件类 146

网络及其它 148

四、技术名词 150

ActiveX 150

CD-ROM 150

DVD 150

Internet 150

intranet 150

Web风格 151

Web页 151

Web站点 151

WWW 151

拨号网络 151

菜单 151

操作系统 151

超文本标记语言 151

程序 151

传统风格 151

窗口 151

磁盘驱动器 151

多媒体 151

登录 151

地址 152

地址栏 152

电子邮件 152

服务器 152

服务提供商 152

高速缓存 152

工具栏 152

工具提示 152

工作组 152

关闭系统 152

活动桌面 152

局域网 152

客户机 152

控制面板 152

快捷方式 153

快捷方式菜单 153

联机服务 153

链接 153

路径 153

浏览 153

浏览器 153

浏览器栏 153

默认 153

内容提供商 153

配置文件 153

频道 153

频道栏 153

墙纸 154

驱动程序 154

任务栏 154

收藏 154

鼠标指针 154

刷新 154

搜索引擎 154

跳转 154

通用串行总线 154

图标 154

脱机 154

脱机阅读 154

调制解调器 154

网卡 154

网络 155

位图 155

文档 155

文件 155

文件分配表 155

文件夹 155

文件系统 155

我的电脑 155

下载 155

向导 155

协议 155

右键单击 155

域 155

预订 156

远程用户 156

整理碎片 156

主页 156

桌面 156

资源管理器 156

自动完成 156

五、开发术语 156

Bug 156

编译程序 156

单入口单出口 156

过程 157

汇编语言 157

汇编程序 157

高级语言 157

解释程序 157

可移植性 157

流程图 157

模块化 158

软件生命周期 158

人工智能 158

调试 158

六、软件工程中英对照词汇表 158

abstract class(抽象类) 158

abstraction(抽象) 158

access modifier(存取权限) 159

accessor methods(存取器方法) 159

acceptance(验收) 159

action(动作) 159

action sequence(动作序列) 159

action state(动作状态) 159

activation(激活) 159

active class(主动类) 159

activity(活动) 159

active object(主动对象) 159

activity graph(活动图) 159

actor(主角) 159

actor class(主角类) 159

actor-generalization(主角泛化关系) 160

Advanced Program to Program Commun-ication(高级程序间通信) 160

aggregate class(聚合类) 160

aggregation(聚合关系) 160

American Standard Code for InformationInterchange(ASC Ⅱ) 160

analysis(分析) 160

analysis class(分析类) 160

analysis&design(分析设计) 160

analysis mechanism(分析机制) 160

analysis pattern(分析模式) 161

analyst(分析员) 161

APPC 161

application programming interface 161

appraisal(评估) 161

architectural baseline(构架基线) 161

architectural mechanism(构架机制) 161

architectural pattern(构架模式) 161

architectural view(构架视图) 161

architecture(构架) 162

artifact(工件) 162

artifact guidelines(工件指南) 162

artifact set(工件集) 162

ASP 162

association(关联关系) 162

association class(关联类) 162

association end(关联关系端) 162

asynchronous action(异步动作) 162

asynchronous review(异步评审) 162

attribute(属性) 162

base class(基类) 163

baseline(基线) 163

bean 163

beanInfo 163

behavior(行为) 163

behavioral feature(行为特性) 163

behavioral model aspect 163

beta testing Beta(测试) 163

binary association(二元关联关系) 163

binding(绑定) 163

boundary class(边界类) 163

break point(断点) 163

build(工作版本) 163

business actor(业务主角) 164

business actor class(业务主角类) 164

business creation(业务创建) 164

business engineering(业务工程) 164

business entity(业务实体) 164

business improvement(业务改进) 164

business object model 164

business modeling(业务建模) 164

business process(业务过程) 164

business reengineering(业务重建) 164

business rule(业务规则) 164

business use case(业务用例) 164

bosiness use-case instance 165

business use-case model 165

business use-case package 165

business use-case realization 165

business worker(业务角色) 165

capsule(封装体) 165

cardinality(基数) 165

causal analysis(因果分析) 165

CBD 165

CCB 165

CDR 165

CGI 165

Change Control Board(CCB) 165

change management(变更管理) 166

change request(CR:变更请求) 166

checkpoints(检查点) 166

class(类) 166

class diagram(类图) 166

class hierarchy(类分层结构) 166

class library(类库) 166

classifier(分类器) 166

client(客户端) 166

client/server(客户机/服务器) 166

collaboration(协作) 166

collaboration diagram(协作图) 167

COM 167

comment(注释) 167

commit(提交) 167

Common Gateway Interface(CGI) 167

CORBA 167

communicate-association 167

communication association 167

component(构件) 167

component diagram(构件图) 168

component model(构件模型) 168

component-based development 168

composite aggregation(组装关系) 168

composite bean(组合Bean) 168

composite class(组装类) 168

composite state(组合状态) 168

composite substate(组合子状态) 168

composition(组装) 168

concrete(具体) 168

concrete class(具体类) 168

concurrency(并行) 168

concurrent substate(并行子状态) 169

configuration(配置) 169

configuration item(配置项) 169

configuration management 169

constraint(约束) 169

construction(构建) 169

constructor(构造函数) 169

container(容器) 169

containment hierarchy 169

context(环境) 170

control chart(控制图) 170

control class(控制类) 170

conversational(会话式) 170

cookie 170

CORBA 170

critical design review(CDR) 170

customer(客户) 170

cycle(周期) 170

database(数据库) 170

database management system 170

datatype(数据类型) 170

DBA 171

DBCS 171

DBMS 171

DCE 171

DCOM 171

deadlock(死锁) 171

decision rule(决策规则) 171

defect(缺陷) 171

defect checklist(缺陷检查表) 171

defect density(缺陷密度) 171

defectlog(缺陷日志) 171

defining model(定义模型) 171

delegation(委托) 171

deliverable(可交付工件) 172

de-marshal(串行化) 172

demilitarized zone(DMZ:隔离带) 172

dependency(依赖关系) 172

deployment(部署) 172

deployment diagram(部署图) 172

deployment unit(部署单元) 172

deployment view(部署视图) 172

derived element(派生元素) 172

deserialize(反串行化) 172

design(设计) 172

design mechanism(设计机制) 173

design model(设计模型) 173

design package(设计包) 173

design pattern(设计模式) 173

design subsystem(设计子系统) 173

developer(开发人员) 173

development case(开发案例) 174

development process(开发过程) 174

device(设备) 174

diagram(图) 174

disjoint substate(互斥子状态) 174

Distributed Computing Environment 174

distributed processing(分布式处理) 174

DLL 174

DMZ 174

DNS 174

document(文档) 174

document description(文档说明) 175

document template(文档模板) 175

domain(领域) 175

domain model(领域模型) 175

domain name server(域名服务器) 175

double-byte character set(DBCS) 175

dynamic classification(动态分类) 175

dynamic information(动态信息) 175

dynamic link library(动态链接库) 175

e-Business(电子商务) 175

elaboration(精化) 175

element(元素) 176

encapsulation(封装) 176

enclosed document(附带文档) 176

enhancement request(扩展请求) 176

Enterprise Java Bean 176

entity class(实体类) 176

entry action(进入动作) 176

ERP 176

event(事件) 176

event-to-method connection 176

evolution(演进) 176

evolutionary(演进方式) 176

executable architecture 177

exit action(退出动作) 177

exit criteria(准出条件) 177

export(导出) 177

expression(表达式) 177

extend(扩展) 177

extend relationship(扩展关系) 177

facade(外观) 177

factory(工厂) 177

fault(故障) 178

feature(特性) 178

field(字段) 178

File Transfer Protocol(FTP) 178

final state(最终状态) 178

fire(击发) 178

firewall(防火墙) 178

flatten(串行化) 178

focus of control(控制焦点) 178

formal review(正式评审) 178

formal parameter(形参) 178

framework(框架) 178

FURPS 178

gateway(网关) 179

generalizable element(可泛化元素) 179

generalization(泛化关系) 179

generation(代) 179

graphical user interface(GUI) 179

green-field development 179

guard condition(警戒条件) 179

GUI 179

home page(主页) 179

HTML 179

HTML browser(HTML浏览器) 179

HTTP 179

HTTP request 179

hyperlinks(超链接) 180

hypertext(超文本) 180

HyperText Markup Language 180

IT 180

IDE 180

Idiom(代码模式) 180

IEEE 180

IIOP 180

IMAP4 180

implementation(实施) 180

implementation inheritance 180

implementation mechanism 181

implementation model(实施模型) 181

implementation pattern(实施模式) 181

implementation subsystem 181

implementation view(实施视图) 181

import(导入) 181

import-dependency(导入依赖关系) 181

inception(先启) 181

include(包含) 182

include relationship(包含关系) 182

increment(增量) 182

incremental(递增) 182

informal review(非正式评审) 182

inheritance(继承) 182

injection rate(缺陷率) 182

input(输入) 182

inspection(审查) 182

inspection effectiveness 182

inspection efficiency(审查效率) 182

inspection package(审查包) 182

inspection summary report 183

inspector(审查者) 183

issue(问题) 183

issue log(问题日志) 183

instance(实例) 183

Integrated Development Environment 183

integration(集成) 183

integration build plan(集成构建计划) 183

interaction(交互) 183

interaction diagram(交互图) 183

interface(接口/界面) 183

interface inheritance(接口继承) 183

internal transition(内部转移) 183

Internet(互联网) 184

Internet Inter-ORB Protocol 184

Internet Protocol 184

internet protocol address 184

Intranet(内部网) 184

IP number(IP号码) 184

IP Security Protocol 184

ISAPI 184

ISO 184

ISP 184

iteration(迭代) 184

JAR 184

Java 185

Java archive 185

Java Database Conneetivity 185

Java Foundation Classes 185

JavaBean 185

JDBC 185

JDK 185

JFC 185

JIT 185

JVM 185

key mechanism(关键机制) 185

keyword(关键字) 185

LAN 185

layer(层) 186

LDAP 186

link(链接) 186

link end(链接端) 186

listener(监听程序) 186

Local Area Network 186

logical view(逻辑视图) 186

major defect(主要缺陷) 186

management(管理) 186

marshal(反串行化) 186

measurement dysfunction(测量混乱) 186

mechanism(机制) 186

message(消息) 187

messaging(消息传递) 187

metaclass(元类) 187

meta-metamodel(元-元模型) 187

metamodel(元模型) 187

metaobject(元对象) 187

method(方法) 187

method call(方法调用) 187

metric(度量) 187

MIB 187

milestone(里程碑) 188

MIME 188

minor defect(次要缺陷) 188

model(模型) 188

model aspect(模型侧重面) 188

model elaboration(模型精化) 188

model element(模型元素) 188

Model View Controller 188

modeling conventions(建模约定) 188

moderator(评审组长) 188

module(模块) 189

MOM 189

multiple classification(多重分类) 189

multiple inheritance(多重继承) 189

multiplicity(重性) 189

Multipurpose Internet Mail Extension 189

multi-valued(多值) 189

mutator methods(存取器方法) 189

MVC 189

MVS 189

n-ary association(多元关联关系) 189

n-fold inspection(N重审查) 190

namespace(名字空间) 190

NC 190

NCF 190

NNTP 190

node(节点) 190

NT 190

object(对象) 190

object class(对象类) 190

object diagram(对象图) 190

object flow state(对象流状态) 190

object lifeline(对象生命线) 190

object model(对象模型) 190

Object Request Broker 190

Object-Oriented Programming 191

ODBC 191

ODBC Driver 191

ODBC Driver Manager 191

OLTP 191

OMG 191

OnLine Transaction Processing 191

OO 191

OOP 191

Open DataBase Connectivity 191

operation(操作) 192

operating system process 192

ORB 192

organization unit(组织单元) 192

originator(发起者) 192

output(输出) 192

outside link(外部链接) 192

package(包) 192

pair programming(结对编程) 192

parameter(参数) 192

parameter connection(参数连接) 192

parameterized element(参数化元素) 192

parent(父) 193

parent class(父类) 193

participates(参与) 193

partition(分区) 193

passaround(轮查) 193

pattern(模式) 193

PDR 193

peer desk check(同级桌查) 193

peer review(同级评审) 193

peer review coordinator 193

PERL 194

persistent object(永久对象) 194

PGP 194

phase(阶段) 194

PKI 194

pOP3 194

port(端口) 194

post-condition(后置条件) 194

PRA 194

PRD 194

pre-condition(前置条件) 194

Preliminary Design Review 194

primitive type(基础类型) 194

private(私有) 194

process(进程、过程) 194

process assets library(过程资产库) 195

process owner(过程拥有者) 195

process view(进程视图) 195

processor(处理器) 195

product(产品) 195

product champion(产品推介人) 195

product-line architecture 195

Product Requirements Document 195

project(项目) 195

project manager(项目经理) 195

Project Review Authority 196

projection(投影) 196

promotion(晋升) 196

property(特征) 196

property-to-property connection 196

protected(保护) 196

protocol(协议) 196

prototype(原型) 196

proxy(代理) 196

pseudo-state(伪状态) 196

published model(已发布的模型) 196

qualifier(限定词) 197

Quality Assurance 197

race condition(竞争状态) 197

rank(等级) 197

rational(理由) 197

RDBMS 197

receive a message(接收消息) 197

receiver object(接收方对象) 197

reception(接收) 197

reference(引用) 197

refinement(改进) 197

relationship(关系) 197

release(发布版) 197

release manager(发布经理) 198

Remote Method Invocation 198

Remote Procedure Call 198

report(报告) 198

repository(储存库) 198

requirement(需求) 198

requirement attribute(需求属性) 198

requirements management 199

requirements tracing(需求跟踪) 199

requirement type(需求类型) 199

resource file(资源文件) 199

responsibility(职责) 199

result(结果) 199

resurrect(反串行化) 199

review(评审) 199

reuse(复用) 199

rework(返工) 199

RFC 199

RMI 199

RMI compiler 199

RMI registry 199

risk(风险) 199

role(角色) 200

RPC 200

RSA 200

S/MIME 200

sand box(沙箱) 200

scenario 200

scope management(范围管理) 200

semantic variation point 200

send a message(发送消息) 200

sender object(发送方对象) 200

SEPA 200

sequence diagram(序列图) 200

serialize(串行化) 201

server(服务器) 201

servlet 201

SET 201

severity(严重性) 201

SHTTP 201

signal(信号) 201

signature(签名) 201

single inheritance(单重继承) 201

single valued(单值) 201

single-byte character set 201

SMTP 201

SNMP 201

socket secure(套接字保护) 201

software architecture(软件构架) 202

Software Engineering Process Authority 202

Software Engineering Process Group 202

software requirement(软件需求) 202

Software Requirements Specifications 202

Software Specification Review 202

specification(规约) 202

SQL 202

SSL 202

stakeholder(涉众) 202

stakeholder need(涉众需要) 202

stakeholder request(涉众请求) 203

start page(起始页) 203

state(状态) 203

statechart diagram(状态图) 203

state machine(状态机) 203

static artifact(静态工件) 203

static classification(静态分类) 203

static information(静态信息) 203

stereotype(构造型) 203

stimulus(激励) 203

structural feature(结构特性) 203

structural model aspect 203

stub(桩模块) 203

subactivity state(子活动状态) 204

subclass(子类) 204

submachine state(子机状态) 204

substate(子状态) 204

subsystem(子系统) 204

subtype(子类型) 204

superclass(超类) 204

supertype(超类型) 204

supplier(提供端) 204

swimlane(泳道) 204

synch state(同步状态) 204

synchronous action(同步操作) 204

system(系统) 205

System Requirements Review 205

tagged value(标注值) 205

task(任务) 205

TCP 205

TCP/IP 205

team leader(团队负责人) 205

technical authority(技术权威) 205

Telnet 205

template(模板) 205

test(测试) 205

test case(测试用例) 205

test coverage(测试覆盖) 206

test driver(测试驱动程序) 206

test item(测试项) 206

test procedure(测试过程) 206

thin client(瘦客户机) 206

thread(线程) 206

time event(时间事件) 206

time expression(时间表达式) 206

timing mark(时间标记) 206

tool mentor(工具向导) 206

traceability(可追踪性) 206

trace(追踪) 206

transaction(事务) 206

transaction processing(事务处理) 207

transient object(临时对象) 207

transition(转移) 207

type(类型) 207

type expression(类型表达式) 207

typo list(微错清单) 207

UI 207

UML 207

unicode(统-编码) 207

Uniform Resource Locator 207

usage(用途) 207

use case(用例) 208

use case diagram(用例图) 208

use case instance(用例实例) 208

use case model(用例模型) 208

use case package(用例包) 208

use case realization(用例实现) 208

use case view(用例视图) 208

User Interface 208

utility(实用工具) 208

validation(确认) 208

value(值) 208

variable(变量) 208

verification(验证) 209

version(版本) 209

vertex(顶点) 209

view(视图) 209

view element(视图元素) 209

view projection(视图投影) 209

virtual machine(VM:虚拟机) 209

visibility(可见性) 209

vision(前景) 209

visual programming tool 209

VM 209

VPN 210

walkthrough 210

Web application 210

Web browser 210

Web server 210

Web site 210

Web system 210

widget(窗口组件) 210

work breakdown structure 210

work guideline(工作指南) 210

work product(工作产品) 210

worker(角色) 211

workflow(工作流程) 211

workflow detail(工作流程明细) 211

workspace(工作区) 211

workstation(工作站) 211

World Wide Web 211

WYSIWYG 211

XML 211

第三章 游戏术语 212

一、电脑游戏术语 212

ACT 212

AI 212

Alpha 212

AVG 212

Beta 212

boss 212

bug 212

cheat 213

clock speed 213

code 213

Doom-1ike 213

E3 213

Easter Egg 213

ECTS 213

electronic game 213

engine 213

experience point 213

FTG 213

first person 213

flight sim 214

FMV 214

forward scrolling 214

frame 214

FPS 214

free guy 214

game over 214

gameplay 214

genre 214

GPU 214

graphics accelerator 214

graphic adventure 214

GUI 214

hidden level 215

high-res 215

hint 215

HP 215

HUD 215

interactive movie 215

interface 215

joypad 215

joystick 215

level 215

low-res 215

motion capture 215

motion tracker 215

moves 216

MP 216

MUD 216

multimedia 216

network games 216

NPC 216

password 216

pirate 216

pixel 216

platformer 216

player killing 216

polygon 216

prototype 216

puzzle 217

PZL 217

quake-like 217

round 217

RPG 217

RTS 217

scaling 217

second person 217

share software 217

side scrolling 217

SLG 217

source code 218

SPT 218

stage 218

STG 218

storyline 218

strategy guide 218

sub-boss 218

TAB 218

TBS 218

tester 218

text adventure 218

third person 218

vertically scrolling 219

view 219

VR 219

walkthrough 219

Z-line/Z-axis 219

二、操作篇 219

analog control 219

controller 219

digital control 219

directional pad 220

footpad 220

force feedback 220

joystick 220

keyboard 220

mouse 220

shoulder button 221

三、内容篇 221

boss 221

bot(电脑对手) 221

cheat(游戏秘技) 221

combo(连续技) 221

cutscene(过场) 221

deathmatch(死亡竞赛) 221

frag(得分) 222

latency(延迟时间) 222

level(关卡) 222

niniboss(midboss) 222

NPC 222

multiplayer(多人游戏) 222

perspective(人物视角) 222

physics(物理系统) 223

PK 223

plot(剧情) 223

powerslide(甩尾) 223

power up(宝物) 223

pingle player(单人游戏) 223

split screen(分屏模式) 223

Sub-Boss 223

四、图像篇 224

2D(二维) 224

3D(三维) 224

anti-aliasing(抗锯齿) 224

bitmap(位图) 224

bump mapping(凹凸贴图) 224

cel-shading(立体卡通着色) 225

clipping(剪切) 225

color depth(色深) 225

colored lighting(彩色光源) 225

dynamic lighting(动态光源) 225

environment mapping(环境贴图) 226

fiat shading(平面着色) 226

FMV 226

FPS 226

frame rate locking(帧速锁定) 226

gouraud shading(顶点着色) 227

LOD 227

mechinima(引擎电影) 227

mip-mapping(阶层式贴图) 227

motion blur(运动模糊) 227

multitexturing(多层材质贴图) 228

pixel(像素) 228

polygon(多边形) 228

pop-up(蹦现) 228

prerendered(预渲染) 228

real time(实时渲染) 229

resolution(分辨率) 229

side-scrolling(横向卷轴) 229

software rendering(软件渲染) 229

texel(贴图像素) 229

texture map(材质贴图) 229

vertically scrolling(纵向卷轴) 230

volumetric fogging(体积雾化) 230

volumetric lighting(体积光源) 230

voxel(体素) 230

Z-buffering(深度缓存) 230

五、声音篇 230

5.1 Audio声道 230

digital sound(数码音效) 231

dolby digital(杜比数码) 231

DTS 231

dynamic music(动态音乐) 231

redbook audio(红皮书标准音频) 231

sample(音效样本) 232

streaming audio(数据流音频) 232

surround sound(环绕立体声) 232

synthesized music(合成音乐) 232

六、开发篇 232

alpha 232

Artificial Intelligence 232

Beta 233

build(版本) 233

collision detection(碰撞探测) 233

engine(游戏引擎) 233

gone gold(开发完毕) 233

libraries(程序库) 233

model 3D(3D模型) 234

motion capture(动作捕捉) 234

release candidate(发售候选版) 234

tools(开发工具) 234

wireframe(线框) 234

七、文化篇 234

anime(日本动画) 235

camping(扎营战术) 235

copy protection(防复制技术) 235

cosplay(真人秀) 235

casual gamer(大众玩家) 235

emulation/emulator 235

FAQ 236

gamez(盗版游戏) 236

gib(肉块) 236

HPB 236

LPB 236

manga(日本漫画) 236

MMORPG 236

mod(改装游戏) 237

omake(附加内容) 237

otaku(游戏/动画技术狂) 237

pro gamer(职业玩家) 237

territorial lockout(地域锁码) 237

turtling(龟缩战术) 237

第四章 网络术语 238

ActiveX(组件) 238

ADSL 238

archive 238

ASP 238

attachment 239

avatar 239

B2B 239

B2C 239

bandwidth 240

BBS 240

bounced message 240

BOT 240

BPS 240

browser 240

CATV 240

CEO 240

CFO 240

CGO 240

CGI 241

chat room 241

CIO 241

client/server 241

CNNIC 241

code 242

cold link 242

COM Port 242

compress 242

COO 242

cookie 242

CTO 242

cyberspace 242

DDN 242

DNS服务器 243

error code 243

ethernet 243

E-zine 243

FAQ 243

finger 244

filter 244

flame war 244

FTP 244

geek 244

GIF 244

gopher 244

GUI 244

hacker/cracker 244

hits 245

hot link 245

HTTP 245

hyperlink 245

hypertext 245

hypermedia 245

ICP 245

ICQ 245

IP Telephone 246

IP地址 246

IRC 246

ISDN 246

ISDN 246

Java 246

JavaScript 246

JPEG 246

LAN 246

List-Serv 247

luisitserv 247

mailto 247

modem 247

MP3 247

MPEG 247

MSN 247

multicast(多址传送) 247

multiplex(多工) 247

NAP 247

navigator 247

NCSA 248

netiquette 248

network 248

Novell 248

NSP 248

pageview 248

path 248

PKZIP 248

pointer 248

“POP” 249

POP3和SMTP 249

PPP 249

push技术 249

Robot 249

remote login 249

scrollbar 249

SCSI 250

SGML 250

SLIP 250

smiley 250

SMTP 251

SQL 251

SSL 251

TA 251

TCP/IP 251

telnet 251

UNZIP 251

UPS 251

URL 252

usenet newsgroup 252

Usenel 252

virus 252

voice mail 252

VRML 252

WAIS 253

WAP 253

WAV 253

webmaster/webmistress 253

web page 253

web site 253

winzip 254

WWW 254

XML 254

zip 254

安全性 254

波特 254

版主 254

残存危险 254

冲浪 254

策略 255

插件 255

超级连接 255

超媒体 255

超文本 255

超文本标识语言 255

次宽带 255

参与者 256

带宽 256

代理服务器 256

动态HTML 257

动态宿主配置协议 257

地址 257

多媒体 257

电子商务 257

电子邮件 257

电子邮件地址 258

防火墙 258

服务器 258

访问特权 258

攻击分析和响应 258

攻击评估 258

个人主页(个人网站) 259

公用载波 259

脚本 259

节点 259

局域网仿真 259

宽带 259

宽带网 259

浏览器 259

聊天 260

聊天室 260

连接 260

离线 260

媒体 260

匿名服务器 260

频道 260

瓶颈 261

容量 261

上传 261

搜索引擎 261

审核 261

实时 261

实时用户感知支持 261

数字化 261

数字数据网 262

数据库 262

调制解调器 262

通道 262

通讯链路 262

拖放 262

位 262

误操作分析及响应 262

网管 262

网关 262

网络 263

网络协议 263

网络寻呼机 263

网民 263

网站 263

信号 264

信息高速公路 264

虚拟现实 264

虚拟主机 264

新闻组 264

下载 264

域名 265

因特网 265

因特网服务提供商 265

一线通ISDN 265

压缩/解压缩 265

页 266

主机托管 266

载体 266

专用线路 266

主干网 266

综合布线网络系统 266

综合业务数字网 266

在线 266

主页 266

资源和资源共享 267

附录 268

一、电脑错误提示信息 268

二、后缀名 280

三、Windows蓝屏画面部分错误代码含义 289