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第1章 卧室效果表现 12
1.1 建模部分 12
1.1.1 创建主体空间部分 12
1.1.2 创建室内空间的装饰部分 17
1.1.3 导入家具、灯具等模型部分 24
1.1.4 创建摄像机,完善场景 27
1.2 渲染部分 33
1.2.1 调整材质 33
1.2.2 创建光源系统 47
1.2.3 进一步调整材质效果,并完善细部效果 54
1.2.4 利用采样率功能使场景更加细腻,完成渲染 59
1.3 后期部分 64
1.4 本章小结 70
2.1.1 创建主体空间部分 72
第2章 卫生间效果表现 72
2.1 建模部分 72
2.1.2 导入洁具、灯具等模型部分 81
2.1.3 创建摄像机 84
2.2 渲染部分 87
2.2.1 进一步调整材质 87
2.2.2 创建光源系统 94
2.2.3 进一步调整渲染效果 97
2.3 后期部分 99
2.4 本章小结 104
第3章 餐厅效果表现 106
3.1 建模部分 106
3.1.1 创建主体空间部分 106
3.1.2 合并模型,完成场景创建 117
3.1.3 创建摄像机角度 120
3.2 渲染部分 123
3.2.1 调整材质 123
3.2.2 创建光源系统 135
3.2.3 利用采样率功能使场景更加细腻,完成渲染 139
3.3 后期部分 143
3.4 本章小结 152
第4章 办公室效果表现 154
4.1 建模部分 154
4.1.1 创建主体空间部分 154
4.1.2 创建室内空间的装饰部分 160
4.1.3 导入家具、灯具等模型部分 164
4.1.4 创建摄像机,完善场景 166
4.2 渲染部分 169
4.2.1 调整材质 169
4.2.2 创建光源系统 184
4.2.3 进一步调整材质效果,并完善细部效果 186
4.2.4 设置采样率完成渲染 189
4.3 后期部分 193
4.4 本章小结 200
5.1.1 创建主体空间部分 202
5.1 建模部分 202
第5章 会计室效果表现 202
5.1.2 创建室内空间的装饰部分 205
5.1.3 导入家具、吊顶等模型部分,创建摄像机 215
5.2 渲染部分 218
5.2.1 调整材质 218
5.2.2 创建光源系统 226
3.2.3 调整采样率 229
5.3 后期部分 234
5.4 本章小结 240
第6章 大堂效果表现 242
6.1 创建摄像机角度 242
6.2 渲染部分 244
6.2.1 调整材质 245
6.2.2 创建光源系统 251
6.2.3 使用光线追踪渲染,完成渲染 254
6.3 后期部分 255
6.4 本章小结 258