第1章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术基本概念 2
1.1.1 数据、信息与媒体 2
1.1.2 多媒体与多媒体技术 3
1.1.3 多媒体技术的特点 4
1.2 多媒体技术的发展 5
1.3 多媒体系统的构成 8
1.3.1 基本组成 9
1.3.2 多媒体系统的硬件结构 10
1.3.3 多媒体系统的软件结构 12
1.3.4 工作站环境的多媒体体系结构 13
1.4 多媒体系统中的若干技术 13
1.5 感知媒体的基本特性 16
1.5.1 文本 16
1.5.2 音频 16
1.5.3 图像 16
1.5.4 图形 17
1.5.5 动画 18
1.5.6 视频 18
1.6 多媒体技术的应用与发展趋势 19
1.6.1 多媒体技术的应用概况 19
1.6.2 多媒体技术的发展趋势 21
1.7 小结 23
1.8 习题 23
第2章 音频信号处理技术 26
2.1 声音的特性、类型与处理 27
2.1.1 声音的特性 27
2.1.2 声音的类型与处理 29
2.2 声卡的构成与功能 30
2.2.1 声卡的组成 30
2.2.2 声卡的主要功能 32
2.2.3 声卡的性能指标 32
2.3 波形声音的数字化 32
2.3.1 采样 32
2.3.2 量化 34
2.3.3 编码 35
2.3.4 声音的重构 36
2.4 声音文件的存储格式 36
2.5 MIDI音乐 37
2.5.1 MIDI简介 38
2.5.2 M1DI相关的术语 38
2.5.3 MIDI音乐合成方法 40
2.5.4 电子乐器数字接口(MIDI)系统 42
2.6 音频信息的压缩技术 44
2.7 数字语音的应用 45
2.7.1 语音识别 46
2.7.2 语音合成 49
2.8 声音媒体编辑软件的应用 51
2.8.1 Windows的录音机软件 51
2.8.2 声音编辑软件Cool Edit 52
2.9 小结 55
2.10 习题 55
第3章 数字图像与视频处理技术 58
3.1 概述 59
3.2 数字图像数据的获取与表示 59
3.2.1 数字图像数据的获取 60
3.2.2 数字图像的表示 60
3.3 图像的基本属性 61
3.3.1 分辨率 61
3.3.2 像素深度 61
3.3.3 颜色空间 62
3.3.4 真彩色、伪彩色与直接色 64
3.3.5 常用图像文件的格式 66
3.4 图像处理软件Photoshop应用举例 66
3.4.1 图像处理软件Photoshop简介 66
3.4.2 Photoshop的运行界面 67
3.4.3 Photoshop的图层与滤镜 68
3.4.4 Photoshop应用举例 68
3.5 视频的基本知识 70
3.5.1 视频信号的特性 70
3.5.2 彩色电视制式 73
3.6 视频的数字化 74
3.6.1 视频信息的获取 74
3.6.2 视频信息的数字化 76
3.6.3 视频信号的采样格式 76
3.7 数字视频标准 79
3.8 视频信息的压缩编码 81
3.8.1 概述 81
3.8.2 常用的图像压缩方案 82
3.9 Windows中的视频编辑软件 83
3.9.1 Windows Movie Maker的运行 83
3.9.2 获得要编辑的视频 84
3.9.3 编辑视频 85
3.9.4 使用视频过渡、视频效果、片头/片尾 86
3.9.5 为视频剪辑添加背景音乐 88
3.9.6 保存和发送电影 89
3.10 数字视频的应用 89
3.11 小结 90
3.12 习题 90
第4章 多媒体数据压缩技术 92
4.1 数据压缩的基本原理和方法 93
4.1.1 数据压缩概述 93
4.1.2 数据压缩的基本原理 94
4.1.3 常用的数据压缩方法 95
4.2 静态图像的压缩标准 102
4.2.1 JPEG标准简介 102
4.2.2 JPEG标准中的主要技术 103
4.2.3 JPEG标准对静态图像的压缩过程 103
4.2.4 JPEG 2000 105
4.3 运动图像压缩标准 108
4.3.1 MPEG系列标准 108
4.3.2 MPEG-1标准中的主要技术及压缩过程 108
4.3.3 MPEG-2标准对MPEG-1的改进 112
4.3.4 MPEG-4标准中的新技术 114
4.3.5 多媒体内容描述接口标准MPEG-7 119
4.4 ITU-T H.26x视听通信编码解码标准 120
4.4.1 H.26x标准简介 120
4.4.2 H.261标准中的主要技术 123
4.5 小结 124
4.6 习题 124
第5章 多媒体计算机动画技术 128
5.1 计算机动画 129
5.2 计算机动画的应用 130
5.3 计算机动画的分类 133
5.4 计算机动画的生成 134
5.4.1 二维动画 135
5.4.2 三维动画 138
5.4.3 三维动画制作软件——3ds Max 141
5.5 计算机动画运动控制方法 144
5.6 动画语言、动画传输与发展趋势 145
5.6.1 动画语言简介 145
5.6.2 动画的传输 145
5.6.3 计算机动画的发展趋势 145
5.7 Flash Professional动画制作 146
5.7.1 Flash Professional的启动与用户界面 146
5.7.2 利用工具箱中的工具画图 148
5.7.3 简单动画的制作 150
5.8 小结 152
5.9 习题 153
第6章 多媒体信息的组织与管理 155
6.1 多媒体数据与数据管理 156
6.1.1 多媒体数据的特点 156
6.1.2 多媒体数据的管理技术 156
6.2 超文本与超媒体 159
6.2.1 超文本与超媒体的概念 159
6.2.2 超文本与超媒体系统的组成 162
6.3 超文本标记语言 162
6.3.1 HTML简介 163
6.3.2 HTML语法结构 163
6.3.3 HTML的应用 168
6.4 可扩展的标记语言XML 172
6.4.1 XML简介 172
6.4.2 XML 的结构 173
6.4.3 XML的基本语法 175
6.4.4 XML的显示方式 176
6.5 多媒体数据库 179
6.5.1 多媒体数据库简介 179
6.5.2 多媒体数据库体系结构 181
6.5.3 多媒体数据库基于内容的检索 183
6.6 小结 187
6.7 习题 188
第7章 多媒体数据存储技术 191
7.1 光盘存储技术 192
7.1.1 光盘存储与CD盘片结构 192
7.1.2 光盘读、写、擦原理 194
7.1.3 光盘驱动器工作原理 195
7.1.4 CD光盘 197
7.1.5 DVD光盘 200
7.1.6 HD DVD和蓝光光盘 204
7.2 可移动存储设备 204
7.2.1 存储卡 204
7.2.2 USB移动存储设备 208
7.3 网络存储技术 210
7.3.1 直接附加存储 210
7.3.2 网络附加存储 210
7.3.3 存储区域网络 210
7.3.4 RAID技术 212
7.4 文件系统 215
7.4.1 FAT/FAT32 216
7.4.2 exFAT 216
7.4.3 NTFS 216
7.5 云存储 218
7.5.1 Apple公司的iCloud 219
7.5.2 Amazon S3 219
7.5.3 Microsoft Windows Azure 219
7.6 总结 219
7.7 习题 219
第8章 虚拟现实技术 221
8.1 虚拟现实技术概述 222
8.1.1 虚拟现实的定义 222
8.1.2 虚拟现实的发展 223
8.1.3 虚拟现实的研究现状 223
8.1.4 虚拟现实的特点 225
8.1.5 沉浸感 225
8.2 虚拟现实系统分类 226
8.2.1 依照虚拟现实与外界交互分类 226
8.2.2 依照虚拟现实的构成特点分类 226
8.3 虚拟现实系统的组成 227
8.4 虚拟现实技术研究的内容 229
8.5 虚拟现实关键技术 231
8.6 虚拟现实的应用 232
8.7 虚拟现实技术所追求的长远目标 234
8.8 虚拟现实建模语言 235
8.8.1 简介 236
8.8.2 VRML的诞生与发展 236
8.8.3 VRML 2.0简介 237
8.8.4 VRML世界的浏览和发布 238
8.8.5 建模软件和创作工具 240
8.8.6 开辟一个虚拟世界 240
8.9 使用VRML 2.0构造虚拟世界 241
8.9.1 VrmlPad简介 241
8.9.2 使用VRML 2.0 242
8.10 小结 250
8.11 习题 250
第9章 多媒体通信 252
9.1 多媒体通信概述 253
9.1.1 多媒体通信的发展背景 253
9.1.2 多媒体通信的特点 253
9.1.3 多媒体通信的关键技术 255
9.2 多媒体通信网络 255
9.2.1 基于电信网的多媒体信息传输 255
9.2.2 基于计算机网的多媒体信息传输 258
9.2.3 基于有线电视网的多媒体信息传输 263
9.3 多媒体通信系统 264
9.3.1 多媒体通信系统概述 265
9.3.2 可视电话 269
9.3.3 电视会议 272
9.3.4 VOD系统 277
9.3.5 IP电话 281
9.4 流媒体技术 284
9.4.1 流媒体的基本概念 284
9.4.2 流媒体技术的基本原理 285
9.5 小结 286
9.6 习题 287
第10章 多媒体技术实验 289
10.1 声音的编辑与处理 290
10.1.1 实验要求 290
10.1.2 实验内容 290
10.1.3 实验步骤 290
10.1.4 思考与实践 292
10.2 数码照片的处理(一) 292
10.2.1 实验要求 292
10.2.2 实验内容 292
10.2.3 实验步骤 293
10.2.4 思考与实践 296
10.3 数码照片的处理(二) 296
10.3.1 实验要求 296
10.3.2 实验内容 297
10.3.3 实验步骤 297
10.3.4 思考与实践 299
10.4 Flash动画制作 301
10.4.1 实验要求 301
10.4.2 实验内容 301
10.4.3 实验步骤 301
10.4.4 思考与实践 304
10.5 网页制作实验 304
10.5.1 实验要求 304
10.5.2 实验内容 304
10.5.3 实验步骤 304
10.5.4 思考与实践 310
10.6 视频制作 310
10.6.1 实验要求 310
10.6.2 实验内容 310
10.6.3 实验步骤 310
10.6.4 思考与实践 313
参考文献 314