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第1章 进入Authorware 7.0 1
1.1 Authorware 7.0介绍 1
1.1.1 Authorware的主要特点 1
1.1.2 Authorware 7.0新特性 4
1.2 Authorware 7.0安装过程 6
1.2.1 Authorware 7.0的系统要求 6
1.2.2 安装Authorware 7.0 6
1.2.3 安装Authorware Web Player 7 8
1.2.4 安装Authorware 7.0文件版本转换程序 9
1.3 Authorware 7.0的工作环境 10
1.3.1 工具栏 10
1.3.2 图标选择面板 13
1.3.3 属性检查器 14
1.3.4 设计窗口 14
1.3.5 浮动面板 15
1.3.6 浮动工具板 17
1.3.7 演示窗口 19
1.4 多媒体课件制作的流程 21
1.4.1 多媒体课件制作的流程 21
1.4.2 多媒体课件编辑的步骤 22
思考题 23
第2章 制作简单的多媒体课件 24
2.1 显示设计图标 24
2.2 等待设计图标 26
2.3 擦除设计图标 27
2.4 计算设计图标 28
2.5 过渡效果 28
2.6 应用实例 29
思考与练习 42
第3章 制作基于音频和视频的多媒体课件 44
3.1 多媒体声音 44
3.1.1 声音图标的使用 44
3.1.2 声音对象的属性设置 45
3.1.3 声音的播放示例 46
3.2 多媒体数字电影 53
3.2.1 数字化电影的导入 53
3.2.2 数字化电影的属性设置 53
3.2.3 数字化电影的播放示例 55
3.3 在Authorware中添加GIF动画 60
3.4 在Authorware中添加Flash动画 61
3.5 在Authorware中使用QuickTime插件 65
3.5.1 QuickTime插件的使用方法 65
3.5.2 QuickTime插件的使用范例 66
思考与练习 67
第4章 制作运动效果的多媒体课件 69
4.1 运动效果设计概述 69
4.1.1 运动图标的作用和创建过程 69
4.1.2 运动图标的属性设置 70
4.3 直接到线段上某一点的运动方式 72
4.2 直接到固定点的运动方式 72
4.4 直接到网格上某一点的运动方式 73
4.5 沿指定路径到终点的运动方式 73
4.6 沿指定路径到某一点的运动方式 74
4.7 附加计算图标 75
4.8 应用实例 75
思考与练习 88
5.1 认识交互功能 90
第5章 制作交互式多媒体课件 90
5.2 掌握交互图标 91
5.2.1 交互图标的特点 91
5.2.2 交互图标的创建 91
5.2.3 交互图标的结构和组成 92
5.3 设置交互功能的有关属性 94
5.3.1 设置交互图标的交互属性 94
5.3.2 设置交互响应分支图标的响应属性 95
5.3.3 设置按钮响应类型的属性 97
5.3.4 设置热区响应类型的属性 99
5.3.6 设置目标区域响应类型的属性 100
5.3.5 设置热对象响应类型的属性 100
5.3.7 设置下拉菜单响应类型的属性 102
5.3.8 设置文本输入响应类型的属性 102
5.3.9 设置交互文本输入区的属性 104
5.3.10 设置按键响应类型的属性 106
5.3.11 设置条件响应类型的属性 107
5.3.12 设置限次响应类型的属性 108
5.3.14 设置事件响应类型的属性 109
5.3.13 设置限时响应类型的属性 109
5.4 应用实例 110
思考与练习 140
第6章 多媒体课件的结构设计 144
6.1 决策逻辑控制 144
6.2 框架设计图标 154
6.2.1 框架设计图标概述 154
6.2.3 框架设计图标的内部结构 155
6.2.2 框架设计图标的属性设置 155
6.2.4 导航设计图标的使用 157
6.2.5 框架设计图标与交互设计图标、决策设计图标的区别 160
6.3 文本超级链接 162
思考与练习 166
第7章 多媒体课件的编程应用 169
7.1 变量和函数 169
7.1.1 变量的类型 169
7.1.2 变量的使用 170
7.1.3 函数的类型 175
7.2 插件控件 181
7.2.1 Xtras插件 181
7.2.2 ActiveX控件 183
7.3 库 184
7.3.1 操作库文件 184
7.3.2 库文件的打包 185
7.4 知识对象 186
7.5 模块 191
7.5.1 创建模块 191
7.5.2 使用模块 192
7.5.3 模块功能的扩展 193
7.6 OLE对象 193
7.6.1 OLE对象的嵌入与链接 193
7.6.2 使用OLE对象调用PowerPoint文件 195
7.7 JavaScript在Authorware中的应用 197
7.7.1 使用表达式 197
7.7.2 运算符的类型 198
7.7.3 使用条件语句 200
7.7.4 使用循环语句 201
7.7.5 变量、函数和表达式嵌入到文本对象中 203
7.7.6 定义线性数组 203
思考与练习 207
8.1.1 程序中可能出现的错误 209
8.1 调试程序 209
第8章 程序的打包发布 209
8.1.2 程序设计的要求 210
8.1.3 使用旗帜标志调试程序 210
8.1.4 使用控制面板窗口调试程序 211
8.2 打包发布程序 213
8.2.1 源文件打包 213
8.2.2 库文件单独打包 214
8.4 多媒体光盘的自运行 215
8.3 程序发布时的随行文件 215
8.5 网络方式打包和网络发布方式 216
8.5.1 网络方式打包 216
8.5.2 一键发布 217
8.5.3 批量发布 219
思考题 220
第9章 多媒体制作综合实例(一) 221
第10章 多媒体制作综合实例(二) 242
参考文献 273