第一篇 PhotoShop 1
第1章 Photoshop基础知识 2
1.1数字图像基础 2
1.1.1位图与矢量图 2
1.1.2分辨率与图像大小 4
1.1.3图像的色彩模式 5
1.1.4 Photoshop图像的文件格式 12
1.2 Photoshop介绍 13
1.2.1 Photoshop简介 13
1.2.2 Photoshop CS3的工作界面 14
1.3 Photoshop图像处理基础 15
1.3.1文件的基本操作 15
1.3.2更改图像大小及画布大小 19
1.4图像窗口控制 19
1.4.1图像的缩放 19
1.4.2标尺控制 20
1.4.3参考线和网格 20
习题一 21
第2章 选区与路径 22
2.1创建选区 22
2.1.1选框工具 22
2.1.2套索工具 23
2.1.3魔棒工具 26
2.1.4色彩范围 27
2.2选区的基本操作 27
2.2.1选区的移动与反选 27
2.2.2选区的存储与载入 27
2.2.3选区的运算 28
2.2.4选区的填充与描边 29
2.2.5选区的修改 30
2.3路径 31
2.3.1路径概述 31
2.3.2路径工具 32
2.3.3路径的编辑 33
2.3.4路径的填充与描边 34
2.3.5路径与选区 34
2.3.6形状工具 35
2.4应用实例 37
习题二 38
第3章 绘图与图像的修饰 39
3.1绘画 39
3.1.1画笔工具组 39
3.1.2自定义画笔 40
3.1.3历史记录画笔工具组 41
3.1.4橡皮擦工具组 43
3.1.5渐变工具 44
3.1.6油漆桶工具 45
3.2图像的修饰 45
3.2.1图章工具 45
3.2.2修复画笔/修补工具 46
3.2.3模糊/锐化工具 47
3.2.4减淡/加深工具 47
3.2.5海绵工具 48
3.3图像的变换 48
3.3.1裁切 48
3.3.2液化 49
3.3.3图像的旋转与翻转 49
3.3.4变换 50
3.4制作切片及添加注释 55
3.4.1切片工具组 55
3.4.2文本/声音注释工具 55
习题三 56
第4章 图像的色彩调整 57
4.1图像颜色的设置 57
4.1.1前景色与背景色 57
4.1.2颜色 57
4.1.3色板 58
4.1.4拾色器 58
4.1.5吸管工具 59
4.2色彩直方图 60
4.3调整色调 60
4.3.1设置高光、暗调和中间调 60
4.3.2图像色阶及其修正 60
4.3.3曲线 62
4.3.4亮度/对比度 63
4.4调整色彩平衡 63
4.4.1色彩平衡 63
4.4.2色相/饱和度 64
4.4.3替换颜色 64
4.4.4可选颜色 65
4.4.5通道混合器 66
4.4.6匹配颜色 66
4.4.7变化 67
4.5整体图像快速调整 68
4.5.1自动色阶 68
4.5.2自动对比度 68
4.5.3自动颜色 68
4.6特殊颜色效果 69
4.6.1去色 69
4.6.2反相 69
4.6.3色调均化 69
4.6.4阈值 69
4.6.5渐变映射 70
4.6.6色调分离 70
4.6.7照片滤镜 71
4.6.8阴影/高光 71
4.6.9曝光度 72
习题四 73
第5章 通道、蒙版与动作 74
5.1通道 74
5.1.1通道的概念 74
5.1.2通道的基本操作 74
5.1.3 Alpha通道与选区 77
5.2蒙版 78
5.2.1蒙版类型 78
5.2.2蒙版应用 79
5.3动作 80
5.3.1什么是动作 80
5.3.2创建与编辑动作 81
5.3.3应用动作 81
5.3.4批处理 82
5.3.5实例 82
习题五 84
第6章 图层 85
6.1图层基础 85
6.2图层的基本操作 86
6.2.1创建新图层 86
6.2.2图层编辑 87
6.2.3锁定图层内容 88
6.2.4调整图层的顺序 88
6.2.5图层的链接与合并 89
6.2.6对齐和分布链接图层 89
6.2.7盖印图层 90
6.3图层组 91
6.4图层样式 93
6.4.1编辑图层样式 93
6.4.2混合选项 93
6.4.3投影和内阴影 94
6.4.4外发光和内发光 96
6.4.5斜面和浮雕 96
6.4.6光泽 97
6.4.7颜色叠加、渐变叠加和图案叠加 98
6.4.8描边 99
6.5图层混合模式 99
6.6图层群组 109
6.7应用实例 109
习题六 111
第7章 文字特效 112
7.1创建与编辑文字 112
7.1.1文字工具 112
7.1.2文字蒙版工具 112
7.1.3编辑文字 113
7.1.4文字与路径 113
7.2文字格式化 114
7.2.1字符格式化 114
7.2.2段落格式化 117
7.3文字图层 118
7.3.1文字弯曲变形 118
7.3.2文字转换 119
7.3.3在路径上放置文字 119
7.3.4文字图层效果 120
7.4文字特效举例 120
7.4.1火焰字的制作 120
7.4.2破碎字效果 122
7.4.3金属效果字 124
习题七 129
第8章 滤镜 130
8.1滤镜概述 130
8.2艺术效果 130
8.3模糊 135
8.4画笔描边 138
8.5扭曲 140
8.6杂色 144
8.7像素化 145
8.8渲染 148
8.9锐化效果 149
8.10素描 151
8.11风格化 152
8.12纹理 154
8.13其他 155
8.14液化 156
8.15图案生成器 158
习题八 159
第9章 创建动画(Adobe ImageReady) 160
9.1常用概念 160
9.1.1创建和编辑图像 160
9.1.2切片 160
9.1.3图像映射 160
9.1.4动画 161
9.1.5翻转 161
9.2切片的使用 162
9.2.1创建切片 162
9.2.2切片输出 162
9.3创建翻转按钮 163
9.4动画 164
9.4.1新建文档、帧的添加与选择 164
9.4.2帧的复制与粘贴 166
9.4.3位置过渡 167
9.4.4指定循环 169
9.4.5为帧指定延迟时间 169
9.4.6使用动作调板制作动画 169
9.5优化Web图像 170
9.5.1优化的概念 170
9.5.2选择优化的文件格式 171
9.5.3优化工具使用 174
习题九 174
第10章 综合应用 175
10.1制作天空效果 175
10.2制作雕琢字 177
10.3制作泡沫效果文字 182
10.4制作桌面壁纸 184
第二篇 三维动画 189
第11章3DS MAX简介 190
11.1动画概述 190
11.2 3DS MAX概述 191
11.3 3DS MAX的历史 192
11.4 3DS MAX的特点 194
11.5 3DS MAX的应用领域 195
11.6 3DS MAX操作界面 195
11.6.1视口(Viewports) 195
11.6.2菜单栏(Menu Bar) 196
11.6.3主工具栏(Main Toolbar) 196
11.6.4命令面板(Command Panels) 196
11.7 3DS MAX的参数设置 197
11.7.1首选项参数设置 197
11.7.2视图区域配置 198
11.7.3栅格和捕捉设置 200
11.7.4 3DS MAX系统单位 201
11.7.5文件启动路径设置 202
习题十一 203
第12章 基础建模 204
12.1建模基础知识 204
12.2二维建模 204
12.2.1二维形体分类 204
12.2.2二维形体的编辑 204
12.3三维建模 205
12.3.1三维几何体分类 205
12.3.2线的建模——二维转三维 205
12.3.3高级建模——布尔运算、放样 209
12.3.4三维几何体的编辑 209
习题十二 212
第13章 材质与贴图 213
13.1材质编辑器 213
13.1.1菜单栏 214
13.1.2示例窗 214
13.1.3工具栏 214
13.1.4参数设置区 215
13.2材质类型 217
13.2.1合成材质 221
13.2.2双面材质 223
13.2.3混合材质 224
13.2.4无光/投影材质 226
13.2.5多维/子对象材质 227
13.2.6顶/底材质 229
13.2.7虫漆材质 231
13.3贴图类型 232
13.3.1二维贴图 234
13.3.2三维贴图 235
13.3.3合成贴图 235
习题十三 235
第14章 场景 240
14.1灯光 240
14.2标准灯光 240
14.2.1泛光灯 241
14.2.2聚光灯 246
14.2.3天光 251
14.2.4 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 251
14.3环境与效果 252
14.4摄像机 257
14.4.1摄像机的建立 257
14.4.2摄像机的操作与控制 257
14.4.3使用摄像机效果 260
习题十四 265
第15章 动画与动画控制器 266
15.1动画基础知识 266
15.2轨迹视图 266
15.2.1曲线编辑器轨迹视图 267
15.2.2摄影表轨迹视图 271
15.3动画控制器 271
15.3.1噪波控制器 272
15.3.2变换PRS控制器 273
15.3.3位置XYZ控制器 273
15.3.4 Euler XYZ旋转控制器 274
15.3.5缩放XYZ控制器 274
15.3.6音频控制器 275
15.3.7弹簧控制器 276
习题十五 278
第16章 粒子系统与空间扭曲 279
16.1粒子系统 279
16.1.1创建粒子系统 280
16.1.2基本粒子系统 284
16.2空间扭曲 286
16.2.1创建空间扭曲及变形 286
16.2.2常用的空间扭曲及变形 290
习题十六 292
第17章综合示例——卧室效果图制作 293
17.1卧室设计建模 295
17.1.1创建卧室结构模型 295
17.1.2室内物件建模 302
17.2赋予3ds max材质 324
17.3创建灯光 326
17.3.1创建目标聚光灯 326
17.3.2创建泛光灯 327
17.4导出LP文件 328
附录 335
参考文献 337