目录 1
1.一种CSG表优先级隐面算法 1
2.一种射线跟踪的照明模型 14
3.一种改进的跟踪算法 23
4.三维自然纹理的模型驱动合成法 34
5.对于三维表面上纹理合成法局部坐标系的确定 48
6.作为计算机动画分级过程模型的子演员数据类型 55
7.利用二叉树转换描述实体模型 63
8.用精确的八叉树表示多面体的几何模型 75
9.便于航空电子显示软件开发的综合图形环境 87
10.BICEP—二维几何造型、排料、及气割技术的交互图形辅助系统 98
11.表示图象系统的流水线方式 108
12.图象综合中轮廓跟踪的推广与应用 118
13.二值位图图象的光栅旋转 130
14.查找表图形插值 144
15.贝齐三次曲线Timmer混合函线的推广 157
16.建立在Peano空域填充曲线基础上的图形数据库 161
17.多维图形 175