《COM技术内幕:微软组件对象模型》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(美)罗杰森(Rogerson
  • 出 版 社:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:
  • 页数:301 页
图书介绍:

第1章 组件 1

1.1 使用组件的优点 2

1.1.1 应用的定制 2

1.1.2 组件库 3

1.1.3 分布式组件 3

1.2 对组件的要求 4

1.2.1 动态链接 4

1.2.2 封装性 5

1.3 COM 6

1.3.1 COM组件是 7

1.3.2 COM不是 7

1.3.4 COM方法 8

1.3.5 COM超越了用户的需要 8

1.3.3 COM库 8

1.4 本章小结 9

2.1 接口的作用 11

第2章 接口 11

目录 11

引言 11

2.1.1 可复用应用架构 12

2.1.2 COM接口的其他优点 13

2.2 COM接口的实现 13

2.2.1 代码约定 14

2.2.2 一个完整的例子 15

2.2.3 非接口通信 18

2.2.4 实现细节 18

2.3.2 多态性 20

2.3.1 接口的不变性 20

2.3 接口理论:第二部分 20

2.4 接口的背后 21

2.4.1 虚函数表 21

2.4.2 vtbl指针及实例数据 23

2.4.3 多重实例 24

2.4.4 不同的类,相同的vtbl 25

2.5 本章小结 26

第3章 QueryInterface函数 27

3.1 接口查询 28

3.1.1 关于IUnknown 28

3.1.2 IUnKnown指针的获取 29

3.1.3 关于QueryInterface 29

3.1.4 QueryInterface的用法 30

3.1.5 QueryInterface的实现 31

3.1.6 关于类型转换 32

3.1.7 一个完整的例子 35

3.2 关于QueryInterface的实现规则 40

3.2.1 同一IUnknown 40

3.2.2 客户可以获取曾经得到过的接口 41

3.2.3 可以再次获取已经拥有的接口 41

3.2.4 客户可以从任何接口返回到起始接口 42

3.2.5 若能够从某接口获取某特定接口,则从任意接口都将 42

能够获取此接口 42

3.3 QueryInterface定义了组件 43

3.3.1 接口集 44

3.4 组件新版本的处理 44

3.4.2 不同版本接口的命名 46

3.4.3 隐含合约 46

3.4.1 何时需要建立一个新版本 46

3.5 本章小结 47

第4章 引用计数 49

4.1 生命期控制 49

4.2 引用计数简介 50

4.2.1 引用计数接口 53

4.2.2 AddRef和Release的实现 54

4.3 何时进行引用计数 61

4.3.1 引用计数的优化 61

4.3.2 引用计数规则 64

4.4 本章小结 66

第5章 动态链接 67

5.1 组件的创建 67

5.1.1 从DLL中引出函数 68

5.1.2 DLL的装载 70

5.2 客户和组件的划分 72

5.2.1 程序清单 73

5.3 对象串 78

5.4 本章小结 79

第6章 关于HRESULT、GUID、注册表及其他细节 81

6.1 HRESULT 81

6.1.1 HRESULT值的查找 83

6.1.2 HRESULT值的使用 85

6.1.3 用户自己代码的定义 86

6.2 GUID 88

6.2.1 为什么要使用GUID 88

6.2.2 GUID的声明和定义 89

6.2.4 将GUID作为组件标识符 91

6.2.3 GUID的比较 91

6.2.5 通过引用传递GUID值 92

6.3 Windows注册表 92

6.3.1 注册表的组织 92

6.3.2 注册表编辑器 92

6.3.3 CLSID关键字结构 93

6.3.4 关于注册表的其他细节 94

6.3.5 ProgID 95

6.3.6 自注册 97

6.3.7 组件类别 98

6.3.8 OleView 99

6.4 COM库函数 100

6.4.1 COM库的初始化 100

6.4.3 将字符串转换成GUID 101

6.4.2 内存管理 101

6.5 本章小结 103

第7章 类厂 105

7.1 CoCreateInstance 105

7.1.1 CoCreateInstance的声明 106

7.1.2 CoCreateInstance的用法 106

7.1.3 类环境 107

7.1.4 客户程序清单 108

7.1.5 CoCreateInstance的不灵活性 110

7.2 类厂 110

7.2.1 CoGetClassObject 110

7.2.2 IClassFactory 111

7.2.3 CoCreateInstance与 CoGetClassObject的比较 112

7.2.4 类厂的若干特性 113

7.3 类厂的实现 113

7.3.2 组件的创建过程 114

7.3.1 DIletClassObject的使用 114

7.3.3 组件代码清单 115

7.3.4 流程控制 122

7.3.5 组件的注册 123

7.4 同一DLL中的多个组件 124

7.4.1 类厂实现的复用 125

7.5 DLL的卸载 126

7.5.1 DllCanUnloadNow的使用 126

7.5.2 LockServer 126

7.6 本章小结 127

第8章 组件复用:包容与聚合 129

8.1 包容和聚合 130

8.1.1 包容简介 130

8.1.3 包容与聚合的比较 131

8.1.2 聚合简介 131

8.2 包容的实现 132

8.2.1 接口扩展 135

8.3 聚合的实现 136

8.3.1 QueryInterface的实现 137

8.3.2 不正确的IUnknown 138

8.3.3 聚合的未知接口 140

8.3.4 内部组件的创建 144

8.3.5 外部组件中指向内部组件接口的指针 147

8.4 一个完整的例子 149

8.4.1 盲聚合 165

8.5 现实世界中的聚合和包容 167

8.5.1 组件的内部状态信息 167

8.5.2 虚函数的模拟 169

8.6 本章小结 170

9.1 客户端的简化 171

第9章 编程工作的简化 171

9.1.1 智能接口指针 172

9.1.2 C++包装类 183

9.2 服务器端的简化 184

9.2.1 unknown接口基类 185

9.2.2 类厂基类 189

9.2.3 CUnknown和CFactory的使用 195

9.2.4 集成步骤 200

9.3 本章小结 201

第10章 EXE中的服务器 203

10.1 不同的进程 203

10.1.1 本地过程调用 204

10.1.3 代理/存根DLL 205

10.1.2 列集(marshaling) 205

10.2 IDL/MIDL简介 207

10.2.1 关于IDL 207

10.2.2 IDL接口描述举例 208

10.2.3 MIDL编译器 213

10.3 本地服务程序的实现 217

10.3.1 示例程序的运行 217

10.3.2 去掉入口点函数 218

10.3.3 类厂的启动 218

10.3.4对LockServer的修改 222

10.4 远程访问能力 224

10.4.1 DCOMCNFGEXE所完成的工作 225

10.4.2 工作机理 226

10.4.3 其他DCOM信息 227

10.5 本章小结 229

第11章 分发接口与自动化 231

11.1 一种新的通信方式 232

11.1.1 旧的通信方式 232

11.1.2 IDispatch接口 232

11.2 IDispatch的使用 236

11.2.1 Invoke函数的参数 238

11.2.2 示例 243

11.2.3 VARIANT类型 245

11.2.4 BSTR数据类型 247

11.2.5 SAFEARRAY类型 248

11.3 类型库 249

11.3.1 类型库的创建 250

11.3.2 类型库的使用 252

11.3.3 注册表中的类型库 253

11.4 IDispatch接口的实现 254

11.4.1 异常的引发 256

11.4.2 参数列集 257

11.5 本章小结 258

第12章 多线程 259

12.1 COM线程模型 260

12.1.1 Win32线程 260

12.1.2 COM线程 260

12.1.3 套间 261

12.1.4 套间线程 263

12.1.5 自由线程 264

12.1.6 列集与同步 264

12.2 套间线程的实现 266

12.2.1 自动列集 267

12.2.2 手工列集 267

12.2.3 编码 268

12.2.4 对套间线程例子的说明 269

12.3 自由线程的实现 276

12.3.1 对自由线程例子的说明 277

12.3.2 自由线程参数列集的优化 282

12.4 关于线程模型的注册表键 284

12.5 本章小结 284

第13章 一个完整的例子 287

13.1 Tangram程序 288

13.1.1 Tangram的运行 288

13.1.3 客户程序 289

13.1.2 所用的组件 289

13.1.4 TangramModel组件 290

13.1.5 TangramGdiVisual和TangramGLVisual组件 291

13.1.6 TangramGdiWorld和TangramGLWorld组件 292

13.2 展示 293

13.3 IDL文件 293

13.3.1 DLLDATA.C文件 294

13.4 循环引用计数 294

13.4.1 不调用AddRef 295

13.4.2 使用显式终止 296

13.4.3 使用一个单独的组件 296

13.5 事件和连接点 297

13.5.1 IEnumXXX 299

13.6 本章小结 300

结束语 301