《Windows 95 多媒体程序设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Mitch Gould和Van Thurston
  • 出 版 社:清华大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:
  • 页数:264 页
图书介绍:

第一章 产品管理 1

1.1 形成概念 1

1.1.1 今天的CD-ROM 2

1.1.2 明天的CD-ROM 3

1.2 组织制作 5

1.2.1 收集内容 5

1.2.2 艺术方面的考虑 6

1.2.3 法律方面的考虑 9

1.2.4 创建一个演示程序 12

1.2.5 根据演示程序作出计划 13

1.2.6 签订合同 13

1.2.7 多媒体制作 14

1.2.8 Alpha软件测试 15

1.2.9 Beta软件测试 15

1.2.10 最终产品 15

1.2.11 复制和包装 15

1.3 小结 16

1.2.12 销售和推销 16

第二章 概念开发 17

2.1 了解交流模型 17

2.1.1 设计用户界面 18

2.2 讲故事 22

2.2.1 传统的娱乐业 23

2.2.2 开发一部简单的超电影 26

2.3 小结 27

第三章 Windows95入门 28

3.1 探索用户界面 29

3.1.1 提供对文档的访问 29

3.1.2 在任务之间切换 31

3.1.3 扩展界面 31

3.1.4 修改属性 32

3.1.5 获得帮助 33

3.2.1 多任务 34

3.2 了解操作系统 34

3.2.2 进程与线程 35

3.2.3 内核与VXD驱动程序 35

3.2.4 Win16与Win32 36

3.2.5 错误处理 36

3.2.6 32位虚拟内存 37

3.2.7 文件系统 37

3.2.8 注册表 39

3.2.9 DCI图形增强 39

3.2.10 WinG 40

3.2.11 显示更佳视频 40

3.2.12 MPEG视频支持 42

3.3 小结 42

第四章 MPC多媒体 43

4.1 了解MPC级别设置 43

4.1.1 MPC1图形显示 43

4.1.2 MPC1微处理器与CD-ROM 44

4.1.3 MPC1音频卡 45

4.1.4 MPC2微处理器与CD-ROM 46

4.1.5 MPC2音频卡 47

4.1.6 MPC2图形显示 47

4.1.7 设想中的MPC3 47

4.2 了解多媒体格式 48

4.2.1 图形与动画 48

4.2.2 音频 53

4.2.3 视频 56

4.2.4 多文本文件 56

4.3 建立一个Windows多媒体实验室 58

4.3.1 图形创建 58

4.3.2 加速卡 58

4.3.3 文本输入 61

4.3.4 音频捕捉 62

4.3.5 视频捕捉 64

4.4 小结 65

第五章 关于创作 66

5.1 平台支持 66

5.2 可扩展性 66

5.3 费用 67

5.4 设计期间与运行期间模型 67

5.4.1幻灯片显示包 68

5.4.2 卡片栈 68

5.4.3 图标流程图 69

5.4.4 动画师的总谱/设计台 69

5.4.5 超文本应用程序 69

5.5 结论 70

第六章 Visual Basic图形与动画 71

6.1 Visual Basic简介 71

6.1.1 了解Visual Basic 72

6.1.2 Visual Basic对象 75

6.1.3 Visual Basic项目 76

6.2 对图形和动画的内在支持 77

6.2.1 应用程序开发中的一般步骤 81

6.2.2 多行About框 82

6.2.3 瞬时特写 86

6.2.4 瞬时摇镜头 93

6.2.5 自定义用户界面 101

6.2.6 动画与图形命令 105

6.2.7 交互式动画 115

6.2.8 动画画师与扬声器 118

6.2.9 内在的8位彩色动画 124

6.2.10 色彩命令 129

6.3 为图形和动画设计的ISV工具 141

6.3.1 子图形冲突 142

6.3.1 子图形冲突 142

6.4小结 150

7.1 音频回顾 151

7.1.1音频准备 151

第七章 交互式音频 151

7.1.2 音频功能 152

7.2 控制音频的各种方式 153

7.2.1 应用程序级方式 153

7.2.2 VBX方式 158

7.2.3 MCI-API方式 158

7.2.4 MMSystem-API方式 159

7.2.5 音量控制 159

7.2.6 用音频同步事件 167

7.2.7 以OLE对象形式嵌入音频 178

7.3 小结 179

第八章 交互式视频 180

8.1 视频回顾 180

8.1.1在Visual Basic控件上放入视频 181

8.1.2 多个AVI的转换效果 188

8.1.3 取得重要统计数据 194

8.1.5 构造一块故事板 205

8.1.4 修改全局设置 205

8.1.6 提取性能信息 218

8.1.7 虚拟现实 219

8.2 小结 224

第九章 交互式文本 225

9.1 文本回顾 225

9.1.1 内在的Visual Basic文本控件 225

9.1.2 加载文本和翻页 228

9.2 为交互式文本设计的ISV工具 235

9.2.1 Microsoft公司的MediaView 235

9.2.2 Looking Glass Software公司的Raven Write VBX 236

9.2.3 真正的超文本 236

9.3 小结 243

附录A 244

附录B:使用AutoPlay 257

附录C:Visual Basic 4 for Windows 95的新功能 261

附录D:怎样使用CD-ROM 264