第1章 3ds Max基础知识 1
1.1 初识3ds Max 2
1.1.1 3ds Max概述 2
1.1.2 3ds Max 2016新增功能 2
1.1.3 3ds Max应用领域 7
1.1.4 三维效果图及动画绘制流程 8
1.1.5 绘图小贴士 8
1.2 3ds Max 2016界面与视图介绍 9
1.2.1 工作界面简介 9
1.2.2 命令面板介绍 10
1.2.3 用户界面定制 12
1.2.4 视图与视口控制技巧 13
1.2.5 显示模式 15
课堂范例——定制个性界面 16
1.3 坐标及变形盒 17
1.3.1 坐标系统 17
1.3.2 坐标中心 19
1.3.3 变形盒操作技巧 19
1.3.4 调整轴 20
课堂问答 21
问题1:为什么视口名称会变为“正交”? 21
问题2:命令面板、主工具栏、状态栏等同时隐藏了,是怎么回事? 21
问题3:定界框不见了怎么办? 21
上机实战——绘制积木房子 21
同步训练——绘制积木卡车 23
知识与能力测试 24
第2章 3ds Max入门操作 26
2.1 文件的基本操作 27
2.1.1 新建与重置文件 27
2.1.2 打开与关闭文件 27
2.1.3 保存文件 27
2.1.4 导入与导出 28
2.1.5 参考 29
2.1.6 其他操作 29
2.2 场景管理 30
2.2.1 群组对象 30
2.2.2 显隐与冻结对象 31
2.2.3 3ds Max的层 32
2.3 选择对象 33
2.3.1 基本选择方法 33
2.3.2 按名称选择 33
2.3.3 选择过滤器 34
2.3.4 选择并变换 34
2.3.5 其他选择方法 35
2.4 对齐 36
2.4.1 对齐对象 36
2.4.2 对齐法线 37
2.4.3 其他对齐命令 38
2.5 捕捉 38
2.5.1 捕捉的类型 38
2.5.2 捕捉设置 39
课堂范例——对齐顶点 39
2.6 镜像与阵列 40
2.6.1 镜像 40
2.6.2 阵列 40
2.6.3 间隔工具 42
2.6.4 快照 42
课堂范例——绘制链条 43
2.7 快速渲染 44
课堂问答 44
问题1:可以把3ds Max高版本格式转为低版本格式吗? 44
问题2:文件有自动保存吗,若出现意外在哪里找到自动保存文件? 45
问题3:3ds Max的图形如何转到Photoshop里? 45
上机实战——绘制简约茶几 46
同步训练——绘制简约办公桌 49
知识与能力测试 50
第3章 基本体建模 52
3.1 理解建模 53
3.2 标准基本体 54
3.2.1 长方体和平面 54
3.2.2 旋转体 54
3.2.3 其他基本体 55
课堂范例——绘制小方桌模型 56
3.3 扩展基本体 57
课堂范例——绘制简约沙发模型 59
3.4 其他内置模型 60
3.4.1 门 60
3.4.2 窗 61
3.4.3 楼梯 61
3.4.4 AEC扩展 62
课堂范例——绘制U型楼梯 65
3.5 VRay模型 67
3.5.1 VR-平面 67
3.5.2 VR-毛皮 67
3.5.3 VRay其他模型 68
课堂问答 68
问题1:创建基本体模型时长宽高参数与x轴、y轴、z轴到底是如何对应的? 68
问题2:段数有什么用?该如何确定? 68
问题3:用3ds Max建模,尺寸重要吗?一定要100%按实际尺寸,还是估计就可以? 69
上机实战——绘制岗亭模型 69
同步训练——绘制抽屉模型 74
知识与能力测试 75
第4章 修改器建模 77
4.1 修改器概述 78
4.1.1 堆栈与子对象 78
4.1.2 修改器菜单与修改器面板简介 78
4.2 常用三维建模修改器 79
4.2.1 弯曲 79
4.2.2 锥化 80
4.2.3 FFD 80
4.2.4 晶格 81
4.2.5 扭曲 83
4.2.6 噪波 84
4.2.7 补洞 84
4.2.8 壳 85
4.2.9 编辑网格 85
4.2.10 网格平滑 87
4.2.11 优化 87
课堂范例——绘制欧式吊灯 87
课堂问答 91
问题1:为什么弯曲、扭曲等转折很生硬? 91
问题2:修改器“平滑”与“网格平滑”的区别是什么? 91
问题3:为修改器“壳”倒角边时轮廓反了怎么办? 91
上机实战——绘制排球 92
同步训练——绘制足球 94
知识与能力测试 96
第5章 二维建模 98
5.1 创建二维图形 99
5.1.1 线 99
5.1.2 文本 100
5.1.3 其他二维图形 100
5.2 修改样条线 102
5.2.1 修改创建参数 102
5.2.2 编辑样条线 103
课堂范例——绘制铁艺围栏 105
5.3 常用的二维修改器 108
5.3.1 挤出 108
5.3.2 车削 108
5.3.3 倒角 108
5.3.4 倒角剖面 109
课堂范例——绘制杯碟 111
课堂问答 115
问题1:为什么挤出的图形是空心的? 115
问题2:为什么有时车削出来的模型光影有问题? 116
问题3:【编辑样条线】修改器与右击【转为可编辑样条线】有何不同? 116
上机实战——绘制休闲椅 117
同步训练——绘制台灯 120
知识与能力测试 124
第6章 复合对象建模 125
6.1 布尔运算 126
6.1.1 布尔 126
6.1.2 超级布尔 127
课堂范例——绘制洞箫 128
6.2 放样 128
6.2.1 放样的基本用法 128
6.2.2 放样变形——缩放 136
6.2.3 放样变形——拟合 139
6.2.4 其他放样变形 140
课堂范例——绘制牙膏 142
6.3 其他复合对象建模 144
6.3.1 图形合并 144
6.3.2 地形 145
6.3.3 散布 146
6.3.4 连接 147
6.3.5 一致 149
6.3.6 变形 150
课堂范例——绘制公园石桌 153
课堂问答 154
问题1:为什么图形合并后的模型节点非常多? 154
问题2:为什么有时放样或图形合并命令拾取不到对象? 154
问题3:如何让螺旋路径的放样体模型截面水平? 155
上机实战——绘制果仁面包 155
同步训练——绘制牵牛花 159
知识与能力测试 160
第7章 多边形建模 162
7.1 多边形建模的基本操作 163
7.1.1 选择 163
7.1.2 子对象常用命令 163
7.2 一体化建模与无缝建模 165
7.2.1 一体化建模原则 165
课堂范例——绘制空调遥控器 166
7.2.2 无缝建模原理 172
课堂范例——绘制水龙头模型 172
课堂问答 179
问题1:子对象“边”和“边界”有何区别? 179
问题2:在多边形建模的子命令中,【移除】和【删除】有何不同? 179
问题3:分段的方法有哪些,分别适用于哪些场合? 179
上机实战——绘制客厅模型 179
同步训练——绘制包装盒 192
知识与能力测试 194
第8章 摄影机、环境与渲染 196
8.1 摄影机 197
8.1.1 摄影机的主要参数 197
8.1.2 摄影机类别 198
8.1.3 摄影机的创建与调整 198
8.2 渲染 200
8.2.1 渲染的通用参数 200
8.2.2 标准渲染设置及流程 201
8.2.3 VRay渲染设置及流程 201
8.3 环境 202
8.3.1 背景 202
8.3.2 火效 203
8.3.3 雾效 204
8.3.4 体积光 206
课堂范例——制作窗口光线效果 208
8.4 效果 210
8.4.1 效果类型 211
8.4.2 视频后期处理流程 211
课堂问答 214
问题1:为什么在【视频后期处理】中加入的镜头特效在快速渲染后看不见呢? 214
问题2:默认线扫描渲染器和VRay渲染器各有什么特点? 214
问题3:怎么样才能使渲染图的背景是透明的? 214
上机实战——火箭升空动画 215
同步训练——制作景深效果 220
知识与能力测试 221
第9章 材质与贴图 223
9.1 材质编辑器与浏览器 224
9.2 标准材质 225
9.3 贴图 229
9.3.1 贴图通道 229
9.3.2 常用贴图类型 236
9.3.3 贴图坐标 240
9.4 其他材质 240
9.4.1 多维/子对象材质 240
9.4.2 建筑材质 246
课堂范例——制作铁艺栅栏效果 249
9.5 VRay材质与贴图 254
9.5.1 VRayMtl材质 254
9.5.2 VR-灯光材质 255
9.5.3 VR-材质包裹器 255
9.5.4 VRayHDRI贴图 257
课堂问答 262
问题1:标准材质与V-Ray材质能通用吗? 262
问题2:如何不渲染就能预览贴图效果? 262
问题3:如何打开打包文件的贴图路径? 262
上机实战——瓷器贴图 263
同步训练——调制吊顶材质 270
知识与能力测试 273
第10章 灯光技术 275
10.1 灯光概述 276
10.1.1 真实环境中的灯光 276
10.1.2 3ds Max中的灯光 276
10.1.3 灯光布置的思路 277
10.2 标准灯光 278
10.2.1 标准灯光的类型 278
10.2.2 标准灯光的参数 279
课堂范例——为阳台模型布灯 280
10.3 光度学灯光 282
10.4 VR-灯光 283
10.4.1 VR-灯光 283
10.4.2 VR-太阳 283
10.4.3 VRay IES 284
10.4.4 VR-环境光 285
课堂问答 285
问题1:V-Ray渲染时为什么阳光透不过玻璃? 285
问题2:3ds Max能制作光域网文件吗? 285
问题3:怎么打好灯光? 285
上机实战——制作阳光房间效果 285
同步训练——制作异形暗藏灯带效果 291
知识与能力测试 294
第11章 制作基本动画 296
11.1 动画概述 297
11.1.1 动画原理 297
11.1.2 时间配置 297
11.2 基本动画 298
11.2.1 关键帧动画 298
11.2.2 轨迹视图 300
11.2.3 动画控制器 303
11.2.4 运动轨迹 307
课堂范例1——制作风扇动画 310
课堂范例2——制作彩带飘动动画 311
课堂问答 313
问题1:“路径变形(WSM)”和“路径变形”命令有何区别? 313
问题2:如何在动画制作过程中加入声音文件? 313
问题3:3ds Max 2016因软件问题导致意外关闭该怎么办? 313
上机实战——制作室内漫游动画 314
同步训练——制作翻书效果动画 317
知识与能力测试 321
第12章 粒子系统与空间扭曲 322
12.1 粒子系统 323
12.1.1 喷射粒子与雪粒子 323
12.1.2 超级喷射粒子系统 326
12.1.3 粒子云 330
12.1.4 粒子阵列 332
12.1.5 粒子流源 332
12.2 空间扭曲 334
12.2.1 力 334
12.2.2 导向器 335
课堂范例——制作喷泉动画 335
课堂问答 337
问题1:“绑定到扭曲”命令与“选择并连接”命令有什么区别? 337
问题2:怎样才会使粒子系统中喷出像雾一样的水? 337
问题3:能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 337
上机实战——制作爆炸动画 338
同步训练——制作烟花动画 344
知识与能力测试 349
第13章 商业案例实训 351
13.1 绘制某车膜专卖店效果图 352
13.1.1 绘制专卖店墙体及天棚 352
13.1.2 绘制接待台 358
13.1.3 绘制展柜 361
13.1.4 绘制门头 366
13.1.5 处理其他模型 367
13.1.6 布置灯光与摄影机 368
13.1.7 渲染出图 371
13.2 绘制某单体建筑效果图 373
13.2.1 导入CAD图纸并绘制墙体 373
13.2.2 绘制门窗等构件 375
13.2.3 绘制屋顶等构件 381
13.2.4 布置灯光、摄影机及渲染 387
13.2.5 Photoshop后期处理 390
附录A 3ds Max 2016常用操作快捷键 396
附录B 综合上机实训题 399
附录C 知识与能力总复习题1 408