第一篇 动漫与动漫教育工作总论 3
第一章 概论 3
第一节 概念 3
第二节 卡通、动漫发展概略 7
第二章 卡通动漫产业及市场 11
第一节 用动漫形象打造产业链 11
第二节 开发中国的动漫市场 13
第三章 我国动画教育现状分析 14
第一节 我国动画教育历史简述 14
第二节 动画教育现状分析 15
第四章 动画教育要与产业挂钩 18
第五章 为动画产业培养实用性人才 20
第一节 动画专业介绍 20
第二节 动画专业考试说明 22
第三节 素描 23
第四节 色彩 26
第五节 速写 29
第六节 命题创作 33
第六章 相关政策法规 43
关于文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知 43
国产电视动画片制作备案公示管理制度暂行规定 46
国家“十一五”时期文化发展规划纲要 49
国家广播电影电视总局关于进一步加强动画片审查和播出管理的通知 74
国家广播电影电视总局关于做好国产电视动画片发行许可和备案工作的通知 75
关于发展我国影视动画产业的若干意见 76
国家广电总局办公厅关于调查动画制作机构和播出机构有关情况的通知 84
国家广电总局关于对国产电视动画片实行题材规划管理的通知 86
国家新闻出版总署关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见 88
关于推动我国动漫产业发展的若干意见 91
扶持动漫产业发展部际联席会议制度 96
实施国际著作权条约的规定 98
文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见 100
文化建设“十一五”规划 104
中国共产党中央委员会、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见 119
第二篇 高校动画专业设置 131
第一章 现代卡通动漫画设计的行业特点和设计要素 131
第一节 关于写实与变形 134
第二节 关于夸张、概括和扭曲 135
第三节 关于拟人和物化 135
第四节 关于具象和抽象 136
第二章 卡通出版物设计的技术要求、行业规范和设计要求 137
第三章 动画视频设计的技术要求,动画与漫画的差别,行业规范和设计要求 142
第四章 卡通产品设计的设计要求和行业规范 156
第三篇 游戏程序设计专业设置 163
第一章 动画专业(游戏程序设计方向)对学生的素质要求 163
第二章 动画专业(游戏程序设计方向)应具备的几种能力 164
第四篇 数字媒体艺术专业设置 167
第一章 数字媒体艺术专业(数字影视制作方向) 167
第二章 数字媒体艺术专业(网络多媒体方向) 168
第五篇 动画艺术概论课程开发 171
第一章 动画的本质与特征 171
第一节 动画的本质 171
第二节 动画的特征 171
第三节 动画的定义 175
第四节 动画的原理 176
第五节 动画名称的由来 177
第六节 动画的艺术与技术 178
第七节 动画中的科学 180
第二章 动画的发生与发展 182
第一节 动画艺术创始人之谜 182
第二节 动画艺术的理论依据 182
第三节 动画的原始萌芽期 183
第四节 动画的早期实验期 185
第五节 动画的探索期 188
第六节 动画的初步发展期 192
第七节 动画的成熟期 197
第八节 动画的发展期 205
第三章 动画片的片种与分类 231
第一节 动画片的片种 231
第二节 动画片的分类 233
第四章 动画片制作的工艺流程 245
第一节 传统手绘动画制作的工艺流程 245
第二节 计算机二维动画制作的工艺流程 250
第三节 计算机三维动画制作的工艺流程 252
第五章 动画技法 255
第一节 动作的研究 255
第二节 时间的掌握 255
第三节 如何掌握好动作与时间 256
第六章 计算机动画 261
第一节 计算机动画的历史 261
第二节 计算机动画的应用与发展 262
第三节 计算机二维动画 262
第四节 计算机二维动画的制作系统 264
第五节 计算机二维动画的软件 265
第六节 计算机三维动画 275
第七节 计算机三维动画的软件 276
第七章 动画的工具与材料 281
第一节 动画的工具与材料 281
第二节 其他辅助工具 285
第六篇 动画制作课程开发 289
第一章 动画前期制作 289
第一节 策划 289
第二节 剧本 291
第三节 资料的收集和整理 292
第四节 风格设计 293
第五节 角色造型设计 293
第六节 场景设计 296
第七节 分镜头台本 298
第二章 动画中期制作 300
第一节 设计稿 300
第二节 背景绘制 302
第三节 原画 302
第四节 加动画 304
第五节 动作检查 305
第三章 动画后期制作 306
第一节 扫描 306
第二节 电脑描线、上色、合成、输出 307
第三节 剪辑 310
第四节 配音 310
第五节 影片输出 310
第七篇 卡通动漫画设计课题实例 313
第一章 连载漫画设计制作实例 313
第二章 漫画单行本设计制作实例 318
第三章 绘本小说设计制作实例 322
第四章FLASH动画短片设计制作实例 327
第五章 音乐视频动画设计实例 335
第六章 吉祥物设计实例 340
第七章 卡通扑克牌设计实例 346
第八篇 卡通动漫画艺术教学与水平考级 349
第一章 基础临摹——单个卡通造型临摹 349
第二章 基础临摹——组合卡通造型临摹(黑白) 350
第三章 命题设定——单个彩色卡通造型 351
第四章 命题设定——单个卡通造型并附两个不同动态 352
第五章 命题设定——组合卡通人物造型 353
第六章 命题设定——组合卡通人物造型(含背景) 354
第七章 命题设定——命题组合卡通画创作 355
第八章 命题设定——命题组合卡通连环画创作 356
第九篇 动漫产业经营管理课程 359
第一章 产业中的中国动画 359
第一节 中国动画产业化势在必行 360
第二节 动画产业链的构成及关系 362
第三节 缺环断链的中国动画产业 365
第二章 动画策划运营 368
第一节 动画策划运营公司的构想 369
第二节 动画策划运营公司的职能 371
第三节 动画策划运营公司的人员 376
第三章 动漫产业链与动画片 380
第一节 国产动画片的最大弱点 381
第二节 解决国产动画片产业链中一些问题的途径 383
第四章 动画产业的宣传与影视播放系统 393
第一节 中国特色的广播电视 394
第二节 政府搭建播出平台 397
第三节 动画片的播出费 399
第四节 合理安排播出时段走全龄动画路线 401
第五节 建立以播出平台为核心的产业链 403
第五章 动画衍生产品的开发和营销 406
第一节 我国动画衍生产品市场现状分析 407
第二节 动画衍生产品的开发 409
第三节 国产动画衍生产品开发案例分析 411
第四节 形象授权 414