《人机交互 第3版 Human-Computer Interaction Third Edition》PDF下载

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  • 作  者:Alan Dix
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2007
  • ISBN:
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图书介绍:

第一部分 基础知识 2

第1章 人 2

1.1 引言 2

1.2 输入-输出通道 3

1.3 人的记忆 12

1.4 思考:推理和问题求解 21

1.5 情感 28

1.6 个体差异 29

1.7 心理学与交互式系统的设计 30

1.8 小结 31

第2章 计算机 34

2.1 引言 34

2.2 文字输入设备 36

2.3 定位、指点和拖放 42

2.4 显示设备 47

2.5 虚拟现实和三维交互的设备 53

2.6 物理控制、传感器和特殊设备 56

2.7 纸张:打印与扫描 60

2.8 存储器 67

2.9 处理和网络 71

2.10 小结 75

第3章 交互 77

3.1 引言 77

3.2 交互模型 77

3.3 交互框架和人机交互 81

3.4 人类工程学 82

3.5 交互的形式 85

3.6 WIMP界面的成分 91

3.7 交互性 96

3.8 交互的环境 97

3.9 经验、使用和乐趣 98

3.10 小结 101

第4章 范例 103

4.1 引言 103

4.2 交互式范例 103

4.3 小结 116

第二部分 设计过程 120

第5章 交互式设计基础 120

5.1 引言 120

5.2 什么是设计 121

5.3 设计的过程 123

5.4 以用户为中心 124

5.5 情景 127

5.6 导航设计 128

5.7 屏幕的设计和规划 134

5.8 迭代和原型化 139

5.9 小结 141

第6章 软件过程中的人机交互 143

6.1 引言 143

6.2 软件生命周期 143

6.3 可用性工程 150

6.4 迭代设计和原型化 152

6.5 设计基本原理 157

6.6 小结 161

第7章 设计规则 163

7.1 引言 163

7.2 支持可用性的原理 164

7.3 标准 173

7.4 指南 174

7.5 黄金规则和启发式规则 178

7.6 人机界面的模式 179

7.7 小结 181

第8章 实现支持 183

8.1 引言 183

8.2 窗口系统的元件 184

8.3 应用程序设计 187

8.4 应用工具箱 191

8.5 用户界面管理系统 194

8.6 小结 198

第9章 评估技术 201

9.1 什么是评估 201

9.2 评估的目标 201

9.3 通过专家分析评估 202

9.4 通过用户参与评估 207

9.5 选择一种评估方法 226

9.6 小结 229

第10章 通用设计 231

10.1 引言 231

10.2 通用设计原理 231

10.3 多模型交互 233

10.4 多样性的设计 242

10.5 小结 248

第11章 用户支持 250

11.1 引言 250

11.2 用户支持的需求 251

11.3 支持用户的方法 252

11.4 自适应的帮助系统 256

11.5 设计用户支持系统 261

11.6 小结 263

第三部分 模型与理论 266

第12章 认知模型 266

12.1 引言 266

12.2 目标和任务的层次 267

12.3 语言模型 274

12.4 对基于显示的系统的挑战 277

12.5 物理和设备模型 278

12.6 认知的体系结构 283

12.7 小结 286

第13章 社会-组织问题和风险承担者需求 288

13.1 引言 288

13.2 组织问题 288

13.3 获得需求 293

13.4 小结 302

第14章 交流和协同模型 304

14.1 引言 304

14.2 面对面的交流 305

14.3 交谈 309

14.4 基于文本的交流 318

14.5 群体工作 324

14.6 小结 327

第15章 任务分析 329

15.1 引言 329

15.2 任务分析和其他技术的区别 330

15.3 任务分解 330

15.4 基于知识的分析 335

15.5 基于实体-关系的技术 340

15.6 信息的来源和数据收集 345

15.7 任务分析的使用 349

15.8 小结 351

第16章 对话标记法和设计 353

16.1 什么是对话 353

16.2 对话设计标记法 355

16.3 图形标记法 356

16.4 文本式对话标记法 368

16.5 对话的语义 374

16.6 对话分析和设计 380

16.7 小结 385

第17章 系统模型 389

17.1 引言 389

17.2 各种标准形式 390

17.3 交互模型 399

17.4 连续行为 406

17.5 小结 409

第18章 复杂交互的建模 414

18.1 引言 414

18.2 状况-事件分析 415

18.3 复杂语境 421

18.4 弱意图和基于传感器的交互 429

18.5 小结 435

第四部分 框架之外 438

第19章 群件 438

19.1 引言 438

19.2 群件系统 439

19.3 计算机媒体通信 440

19.4 会议和决策支持系统 449

19.5 共享的应用和人工件 453

19.6 群件框架 457

19.7 实现同步群件 465

19.8 小结 473

第20章 无处不在计算和增强现实 476

20.1 引言 476

20.2 无处不在计算的应用研究 476

20.3 虚拟和增强现实 487

20.4 信息和数据的可视化 491

20.5 小结 496

第21章 超文本、多媒体和万维网 498

21.1 引言 498

21.2 超文本的理解 498

21.3 寻找事物 507

21.4 网络技术和问题 511

21.5 静态万维网内容 514

21.6 动态网络内容 518

21.7 小结 525

参考文献 527