《iLike就业 3ds Max 2009中文版实用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:刘小伟等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121095238
  • 页数:335 页
图书介绍:本书以就业为导向,针对3ds Max三维设计与制作的就业技能需求,通过3ds Max 2009应用基础、行业应用范例和就业技能实训指导3大环节,全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和实际应用技巧,并循序渐进地安排了一系列行之有效的实训项目。使读者能熟练应用3ds Max进行三维设计,掌握专业三维设计师的主要职业技能,能够基本胜任三维动画师、室内外效果图表现师、后期制作等岗位的工作。

第1篇 3ds Max 2009中文版应用基础 2

第1章 走近3ds Max 2009 2

1.1 认识三维设计 2

1.2 3ds Max 2009的操作环境 3

1.3 3ds Max 2009的新增功能和增强功能 10

1.4 自定义操作环境 11

1.5 3ds Max 2009的基本设置 14

1.5.1 设置绘图单位 14

1.5.2 坐标系及其设置 15

1.5.3 3ds Max 2009的栅格和捕捉设置 16

1.6 文件操作与管理 18

1.6.1 新建和重置场景 18

1.6.2 打开和保存文件 18

1.6.3 导入和合并模型 19

本章要点小结 21

习题 21

第2章 简单模型的创建和编辑 23

2.1 创建基本体 23

2.1.1 “创建”面板的组成 23

2.1.2 创建标准基本体 24

2.2 创建扩展基本体 33

2.3 选取对象 38

2.4 对象的基本编辑操作 41

2.4.1 变换对象 41

2.4.2 控制对象的轴向与轴心 43

2.4.3 复制对象 44

2.4.4 对齐对象 46

2.4.5 镜像对象 48

2.4.6 阵列对象 49

2.4.7 群组对象 50

2.4.8 锁定对象 52

本章要点小结 53

习题 53

第3章 创建复合模型和建筑专用模型 55

3.1 创建复合模型 55

3.1.1 复合对象类型 55

3.1.2 布尔运算建模 56

3.2 创建建筑专用模型 59

3.2.1 创建AEC扩展几何体 59

3.2.2 创建楼梯模型 65

3.2.3 创建门模型 70

3.2.4 创建窗模型 72

本章要点小结 73

习题 73

第4章 使用三维修改器 75

4.1 修改器使用基础 75

4.1.1 认识“修改器”面板 75

4.1.2 修改器堆栈 76

4.1.3 修改器的类型 79

4.2 “优化”修改器及其应用 82

4.3 FFD修改器及其应用 84

4.4 “弯曲”修改器及其应用 86

4.5 “拉伸”修改器及其应用 88

4.6 “扭曲”修改器及其应用 90

本章要点小结 91

习题 92

第5章 由二维图形生成三维模型 94

5.1 二维图形建模基础 94

5.1.1 二维图形的用途 94

5.1.2 通过图形建模的一般方法 94

5.2 绘制二维图形 97

5.2.1 绘制样条线 97

5.2.2 绘制矩形 100

5.2.3 绘制圆 100

5.2.4 绘制椭圆 101

5.2.5 绘制弧形 101

5.2.6 绘制圆环 101

5.2.7 绘制多边形 102

5.2.8 绘制星形 103

5.2.9 创建文本对象 103

5.2.10 绘制螺旋线 104

5.2.11 绘制截面 105

5.3 二维图形的编辑修改 106

5.3.1 创建复合二维图形 106

5.3.2 分离复合二维图形 107

5.3.3 图形顶点的编辑 107

5.4 放样建模 109

5.4.1 放样的基本方法 109

5.4.2 增加放样截面 111

5.4.3 放样对象的变形 112

5.5 使用修改器建模 119

5.5.1 挤出建模 119

5.5.2 车削建模 120

5.5.3 倒角建模 122

5.5.4 倒角剖面建模 123

本章要点小结 125

习题 126

第6章 曲面建模初步 128

6.1 网格建模 128

6.1.1 网格建模的一般方法 128

6.1.2 可编辑网格的主要操作命令 129

6.2 面片建模 132

6.2.1 创建面片表面 132

6.2.2 编辑面片 133

6.3 多边形建模 136

6.3.1 将对象转换为可编辑多边形 136

6.3.2 “可编辑多边形”修改器 136

6.4 NURBS建模 137

6.4.1 创建NURBS对象 137

6.4.2 创建NURBS曲面 138

6.4.3 编辑NURBS对象 141

本章要点小结 142

习题 143

第7章 配置材质和贴图 145

7.1 材质编辑器 145

7.1.1 材质编辑器的组成 145

7.1.2 材质编辑器的使用 147

7.2 材质的参数设置 149

7.2.1 标准材质的基本参数 149

7.2.2 标准材质的扩展参数 151

7.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏 152

7.2.4 “贴图”卷展栏 153

7.2.5 “动力学属性”卷展栏 154

7.3 复合材质及其应用 154

7.3.1 复合材质的类型 154

7.3.2 虫漆材质 155

7.3.3 顶/底材质 155

7.3.4 多维/子对象材质 156

7.3.5 光线跟踪材质 156

7.3.6 合成材质 157

7.3.7 混合材质 158

7.3.8 双面材质 158

7.3.9 无光/投影材质 159

7.4 贴图的指定 159

7.4.1 放置贴图 159

7.4.2 为对象指定贴图 160

7.4.3 在视图中显示贴图 161

7.4.4 改变贴图坐标 161

7.5 贴图的类型 164

7.5.1 常见的贴图类型 164

7.5.2 2D贴图 165

7.5.3 3D贴图 166

7.5.4 合成器贴图 170

7.5.5 颜色修改器贴图 172

7.5.6 其他贴图 173

本章要点小结 173

习题 173

第8章 配置灯光和摄影机 175

8.1 灯光基础 175

8.1.1 灯光的主要功能 175

8.1.2 灯光的类型 176

8.2 光源的放置 177

8.2.1 使用聚光灯 177

8.2.2 使用泛光灯 179

8.2.3 其他标准灯光简介 182

8.3 光源的设置 183

8.3.1 灯光的常规参数 183

8.3.2 阴影参数 184

8.3.3 聚光灯参数 184

8.3.4 高级效果选项 185

8.3.5 mental ray间接照明参数 185

8.3.6 mental ray灯光明暗器参数 186

8.3.7 强度/颜色/衰减参数 186

8.4 架设摄影机 187

8.4.1 架设摄影机的一般方法 187

8.4.2 架设目标摄影机 187

8.4.3 架设自由摄影机 189

8.5 设置摄影机 190

本章要点小结 193

习题 193

第9章 三维动画制作初步 195

9.1 3D动画基础 195

9.2 3ds Max的基本动画工具 197

9.2.1 轨迹视图 198

9.2.2 轨迹栏 201

9.2.3 “运动”面板 201

9.2.4 “层次”面板 201

9.2.5 动画控件和时间控件 202

9.2.6 时间配置工具 203

9.3 制作关键点动画 204

9.4 制作路径动画 206

本章要点小结 209

习题 209

第10章 场景渲染与输出 211

10.1 渲染输出静态图像 211

10.2 渲染输出动画 213

10.3 渲染参数设置详解 215

10.3.1 主要渲染参数简介 215

10.3.2 设置公用参数 216

10.4 设置场景背景 218

10.4.1 设置背景颜色 219

10.4.2 应用环境贴图 219

10.4.3 设置照明的颜色和染色 219

10.5 添加和设置环境效果 224

本章要点小结 225

习题 226

第2篇 3ds Max 2009行业应用范例 228

第11章 三维模型制作范例 228

范例1 制作足球模型 228

范例2 制作小区鸟瞰效果图 235

范例3 制作室内装饰效果图 256

举一反三训练 271

第12章 动画制作范例 272

范例1 摄影机运动动画 272

范例2 文字动画 277

范例3 下雨效果动画 282

举一反三训练 287

第3篇 3ds Max 2009就业技能实训指导 290

第13章 3ds Max 2009基本操作实训 290

实训1 安装3ds Max 2009中文版 290

实训2 3ds Max 2009的基本操作和基本设置 295

实训3 三维建模 297

实训4 架设摄影机 309

实训5 配置和指定材质 310

实训6 配置灯光环境 319

实训7 场景的渲染输出 321

实训8 制作三维动画 322

第14章 3ds Max 2009综合应用实训 330

实训目的 330

实训参考选题 330

实训要求 332

实训报告要求 332

部分习题参考答案 333