《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》PDF下载

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  • 作  者:唯美映像编著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2014
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图书介绍:

第1章 效果图知识大盘点 1

1.1 光与影 2

1.1.1 光 2

1.1.2 影 5

1.2 构图技巧 5

1.2.1 比例和尺度 5

1.2.2 主角与配角 6

1.2.3 均衡与稳定 6

1.2.4 韵律与节奏 6

1.3 色彩与风格 6

1.3.1 常用室内色彩搭配 6

1.3.2 色彩心理 7

1.3.3 风格 8

1.4 室内人体工程学 9

1.4.1 概论 9

1.4.2 作用 9

1.5 室内风水学 9

1.5.1 客厅风水 10

1.5.2 餐厅风水 10

1.5.3 厨房风水 10

1.5.4 卧室风水 10

1.6 优秀作品赏析 11

1.7 一点个人的心得——致本书的读者 11

1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法 11

1.7.2 灯光怎么才能真实 11

1.7.3 材质怎么做真实 11

1.7.4 动画该怎么学 11

第2章 3ds Max基本操作 12

2.1 3ds Max 2014工作界面 13

技术拓展:如何使用欢迎屏幕 13

2.1.1 标题栏 14

2.1.2 菜单栏 15

2.1.3 主工具栏 16

技术拓展:如何精确移动对象 18

2.1.4 视口区域 22

2.1.5 命令面板 22

2.1.6 时间尺 23

2.1.7 状态栏 24

2.1.8 时间控制按钮 24

2.1.9 视图导航控制按钮 24

2.2 3ds Max文件基本操作 25

小实例——打开场景文件 25

小实例——保存场景文件 26

小实例——保存渲染图像 27

小实例——在渲染前保存要渲染的图像 27

小实例——归档场景 28

2.3 3ds Max对象基本操作 29

小实例——导入外部文件 29

小实例——导出场景对象 29

小实例——合并场景文件 30

小实例——加载背景图像 31

小实例——设置文件自动备份 32

小实例——调出隐藏的工具栏 32

小实例——使用过滤器选择场景中的灯光 33

小实例——使用按名称选择工具选择对象 33

小实例——使用套索选择区域工具选择对象 34

小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔 35

小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 35

小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟 36

小实例——使用镜像工具镜像相框 37

小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面 38

技术拓展:对齐参数详解 39

小实例——视口布局设置 39

小实例——自定义界面颜色 40

小实例——设置纯色的透视图 41

小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影 42

小实例——使用所有视图中可用的控件 42

小实例——使用透视图和正交视图控件 43

小实例——使用摄影机视图控件 43

第3章 几何体建模 45

3.1 初识建模 46

3.1.1 什么是建模 46

3.1.2 为什么要建模 46

3.1.3 建模方式主要有哪些 46

3.1.4 建模的基本步骤 48

3.1.5 认识【创建】面板 48

3.2 创建几何基本体 49

3.2.1 标准基本体 49

小实例——利用长方体制作桌子 50

小实例——利用球体制作创意钟表 52

小实例——利用圆柱体制作茶几 54

综合实例——利用标准基本体制作台灯 57

3.2.2 扩展基本体 59

小实例——利用异面体制作珠帘 59

小实例——利用切角长方体制作简约餐桌 61

3.3 创建复合对象 64

3.3.1 图形合并 65

3.3.2 布尔 65

小实例——利用布尔运算制作创意书桌 66

3.3.3 ProBoolean 68

小实例——利用ProBoolean制作电脑桌 69

3.3.4 放样 72

小实例——利用放样制作花瓶模型 72

3.4 创建建筑对象 74

3.4.1 AEC扩展 74

小实例——创建多种室外植物 75

3.4.2 楼梯 78

小实例——创建多种楼梯模型 79

3.4.3 门 81

3.4.4 窗 82

3.5 创建VRay对象 83

技术专题:加载VRay渲染器 83

3.5.1 VR代理 84

小实例——利用VR代理制作会议室 84

3.5.2 VR毛皮 86

小实例——利用VR毛皮制作地毯效果 86

3.5.3 VR平面 87

3.5.4 VR球体 88

第4章 样条线建模 89

4.1 创建样条线 90

4.1.1 样条线 90

小实例——利用样条线制作创意茶几 93

小实例——利用样条线制作创意书架 95

小实例——利用样条线制作椅子 98

4.1.2 扩展样条线 100

4.2 编辑样条线 100

4.2.1 转换成可编辑样条线 100

4.2.2 调节可编辑样条线 101

4.2.3 将二维图形转换成三维模型 102

小实例——利用样条线制作屏风 102

小实例——利用样条线制作室内框架 104

小实例——利用样条线制作吊灯 107

小实例——利用样条线制作创意酒架 109

第5章 修改器建模 112

5.1 修改器 113

5.1.1 什么是修改器堆栈 113

5.1.2 为对象加载修改器 113

5.1.3 修改器顺序变化产生的效果 114

5.1.4 编辑修改器 115

5.1.5 塌陷修改器堆栈 115

5.1.6 修改器的种类 116

5.2 常用修改器 117

小实例——利用车削修改器制作台灯 118

小实例——利用挤出修改器制作躺椅 120

小实例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子 124

小实例——利用弯曲修改器制作水龙头 126

小实例——利用扭曲修改器制作书架 128

小实例——利用晶格修改器制作水晶吊灯 131

小实例——利用FFD修改器制作窗帘 134

综合实例——利用多种修改器综合制作水晶灯 138

小实例——利用网格平滑修改器制作椅子 142

第6章 多边形建模 146

6.1 多边形建模简介 147

6.2 将模型转化为多边形对象 147

6.3 编辑多边形对象 147

小实例——多边形建模制作餐桌 150

小实例——多边形建模制作中式茶几 154

小实例——多边形建模制作沙发 158

小实例——多边形建模制作床头柜 160

小实例——多边形建模制作橱柜 163

小实例——多边形建模制作浴缸 169

综合实例——多边形建模制作书桌 172

综合实例——多边形建模制作床模型 174

综合实例——多边形建模制作简约别墅 180

6.4 石墨建模工具的应用 183

小实例——利用石墨建模工具制作欧式床头柜 189

第7章 灯光技术 195

7.1 灯光常识 196

7.1.1 什么是灯光 196

7.1.2 为什么要使用灯光 196

7.1.3 设置灯光的常用思路 197

7.1.4 效果图常用灯光类型 198

7.2 光度学灯光 198

7.2.1 目标灯光 198

技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 200

综合实例——利用目标灯光综合制作休闲室灯光 201

小实例——利用目标灯光制作射灯 204

7.2.2 自由灯光 206

7.3 标准灯光 207

7.3.1 目标聚光灯 207

小实例——测试目标聚光灯的阴影 209

小实例——利用目标聚光灯制作落地灯 210

7.3.2 自由聚光灯 213

7.3.3 目标平行光 213

小实例——利用目标平行光制作阴影场景 214

小实例——利用目标平行光制作休息室阳光 216

小实例——利用目标平行光制作书房日光 219

7.3.4 自由平行光 221

7.3.5 泛光 222

小实例——利用泛光制作吊灯 222

7.3.6 天光 224

7.4 VRay灯光 224

7.4.1 VR灯光 225

小实例——测试VR灯光排除 227

小实例——利用VR灯光制作灯带 229

综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光 233

7.4.2 VRayIES 235

7.4.3 VR环境灯光 235

7.4.4 VR太阳 236

小实例——利用VR太阳制作黄昏光照 237

小实例——利用VR太阳制作日光 239

综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光 241

综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光 244

综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作书房夜景效果 245

第8章 摄影机技术 249

8.1 初识摄影机 250

8.1.1 摄影基础 250

8.1.2 为什么需要使用摄影机 251

8.1.3 摄影机创建的思路 251

8.2 3ds Max中的摄影机 252

8.2.1 目标摄影机 252

8.2.2 自由摄影机 254

8.2.3 VR穹顶摄影机 254

8.2.4 VR物理摄影机 255

小实例——利用目标摄影机制作景深效果 256

小实例——修改场景透视角度 257

小实例——使用剪切设置渲染特殊视角 259

小实例——测试VR物理摄影机的光圈数 261

小实例——测试VR物理摄影机的光晕 262

第9章 材质技术 264

9.1 初识材质 265

9.1.1 什么是材质 265

9.1.2 为什么要设置材质 265

9.1.3 材质的设置思路 265

9.2 材质编辑器 266

9.2.1 精简材质编辑器 266

9.2.2 Slate材质编辑器 270

9.3 材质/贴图浏览器 270

9.4 材质管理器 271

9.4.1 【场景】(上部)面板 272

9.4.2 【场景】(下部)面板 273

9.5 材质类型 273

9.5.1 标准材质 274

小实例——利用标准材质制作墙面材质 275

技术专题:如何保存材质和调用材质 276

9.5.2 VRayMtl 278

小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质 280

小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质 283

小实例——利用VRayMtl材质制作皮革 284

小实例——利用VRayMtl材质制作食物 287

小实例——利用VRayMtl材质制作水材质 291

小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 292

小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质 295

小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质 298

9.5.3 VR灯光材质 300

小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果 301

9.5.4 VR覆盖材质 302

9.5.5 VR混合材质 302

9.5.6 顶/底材质 303

9.5.7 混合材质 303

小实例——利用混合材质制作窗帘材质 304

9.5.8 双面材质 306

9.5.9 VR材质包裹器 306

小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质 307

9.5.10 多维/子对象材质 309

综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质 309

9.5.11 VR快速SSS2 314

小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质 315

第10章 贴图技术 317

10.1 初识贴图 318

10.1.1 什么是贴图 318

10.1.2 贴图与材质的区别 318

10.1.3 为什么要设置贴图 318

10.1.4 贴图的设置思路 319

10.2 贴图面板 319

10.3 常用贴图类型 320

10.3.1 位图贴图 321

小实例——利用位图贴图制作布效果 321

技术专题:【UVW贴图】修改器 324

10.3.2 不透明度贴图 325

技术专题:不透明度贴图的原理 326

小实例——利用不透明度贴图制作火焰 327

10.3.3 VRayHDRI贴图 328

10.3.4 VR边纹理贴图 329

小实例——利用VR边纹理贴图制作线框效果 329

10.3.5 VR天空贴图 330

10.3.6 衰减贴图 330

小实例——利用衰减贴图制作沙发 331

10.3.7 混合贴图 332

10.3.8 渐变贴图 333

10.3.9 渐变坡度贴图 333

10.3.10 平铺贴图 333

小实例——利用平铺贴图制作地砖效果 334

10.3.1 1 棋盘格贴图 336

10.3.12 噪波贴图 336

小实例——利用噪波贴图制作拉丝金属 336

10.3.13 细胞贴图 338

10.3.14 凹痕贴图 338

第11章 效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 339

11.1 初识渲染器 340

11.1.1 渲染器是什么 340

11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 340

11.1.3 常用渲染器对比 340

11.2 VRay渲染器 341

11.2.1 公用 342

11.2.2 V-Ray 344

11.2.3 间接照明 350

11.2.4 设置 353

11.2.5 Render Elements(渲染元素) 355

技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法 356

综合实例——使用VRay渲染器制作厨房效果 356

综合实例——使用VRay渲染器制作休息室 365

综合实例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚 372

第12章 效果图的魔术师——Photoshop后期处理 380

小实例——使用照片滤镜调整颜色 381

小实例——为图像添加光斑和射灯效果 382

小实例——利用外挂滤镜调节图像颜色 383

小实例——利用亮度/对比度调节夜晚效果 385

小实例——利用亮度/对比度调节白天效果 386

小实例——在窗户处增加光 387

小实例——锐化图像和增加光斑 388

小实例——合成电视屏幕 389

小实例——校正偏灰效果图 390

小实例——利用阴影/高光还原效果图暗部细节 391

小实例——增加图像饱和度 392

小实例——合成窗外背景 392

小实例——利用曲线调节图像亮度 393

小实例——校正偏色图像 394

第13章 精致玲珑——时尚日景书房 395

1.设置VRay渲染器 396

2.材质的制作 397

技术专题:色彩的理论 397

3.设置灯光并进行草图渲染 403

4.设置成图渲染参数 404

技术专题:渲染速度的控制 405

第14章 富丽堂皇——豪华欧式浴室 407

1.设置VRay渲染器 408

2.材质的制作 409

3.设置摄影机 414

4.设置灯光并进行草图渲染 414

5.设置成图渲染参数 417

技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像 418

第15章 现代风格——卫生间夜景 420

1.设置VRay渲染器 421

技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题 422

2.材质的制作 423

3.设置摄影机 427

4.设置灯光并进行草图渲染 428

5.设置成图渲染参数 430

第16章 简约复式——现代别墅日景和夜景 431

1.设置VRay渲染器 432

2.材质的制作 432

3.设置摄影机 437

4.设置灯光并进行草图渲染 437

5.设置成图渲染参数 439

技术专题:灯光深度解析 440

第17章 室内综合——现代家居空间日景 443

1.设置VRay渲染器 444

2.材质的制作 444

3.设置摄影机 449

技术专题:摄影机高级应用 449

4.设置灯光并进行草图渲染 450

5.设置成图渲染参数 451

技术专题:室内色彩搭配对心理的影响 452

第18章 欧陆风情——欧式客厅日景 453

1.设置VRay渲染器 454

2.材质的制作 455

技术专题:材质深度解析 458

3.设置摄影机 460

4.设置灯光并进行草图渲染 460

5.设置成图渲染参数 462

技术专题:室内色彩的节奏与和谐 463

第19章 美式田园——欧式卧室日景 464

1.设置VRay渲染器 465

2.材质的制作 466

技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 471

3.设置摄影机 472

4.设置灯光并进行草图渲染 472

5.设置成图渲染参数 474

技术专题:室内色彩的情感传达 475

第20章 现代主义——简约风格厨房夜景 476

1.设置VRay渲染器 477

2.材质的制作 477

3.设置摄影机 483

4.设置灯光并进行草图渲染 484

5.设置成图渲染参数 486

技术专题:多角度连续渲染的高级技巧 487

第21章 东方情怀——新中式卧室夜景 490

1.设置VRay渲染器 491

2.材质的制作 491

3.设置摄影机 497

4.设置灯光并进行草图渲染 497

5.设置成图渲染参数 500

技术专题:图像精细程度的控制 501

第22章 简约雅居——简约欧式客厅 503

1.设置VRay渲染器 504

2.材质的制作 505

3.设置摄影机 509

4.设置灯光并进行草图渲染 509

技术拓展:室内常用主色调——橙色色调 514

5.设置成图渲染参数 514

技术专题:联机渲染技术的使用 515

第23章 宽敞明亮——会议室日景表现 517

1.设置VRay渲染器 518

2.材质的制作 519

技术专题:办公空间的色彩搭配原则 519

3.设置摄影机 524

4.设置灯光并进行草图渲染 524

5.设置成图渲染参数 527

技术专题:VR代理的使用 528

第24章 商业空间——中式古朴博物馆 530

技术专题:复古颜色的搭配原则 531

1.设置VRay渲染器 531

2.材质的制作 532

3.设置摄影机 537

4.设置灯光并进行草图渲染 537

技术专题:色彩的合成原理 540

5.设置成图渲染参数 540

技术专题:AO贴图 541

第25章 水岸豪庭——简约别墅夜景表现 544

1.设置VRay渲染器 545

2.材质的制作 545

3.设置摄影机 551

技术专题:巧用构图 552

4.设置灯光并进行草图渲染 552

5.设置成图渲染参数 555

技术专题:分层渲染的高级技巧 556

附录 559