第一章 音效是什么? 1
1.1 硬效果 4
1.2 拟音效果 4
1.3 背景效果 4
1.4 电子音效/效果元素 5
1.5 声音设计效果 5
第二章 声音的科学 7
2.1 声波 7
2.2 相位 8
2.3 声音的传播速度 9
2.4 频率 9
2.5 振幅 10
2.6 分贝 10
2.7 声压级 11
2.8 声学 12
2.9 混响 13
2.10 技巧的应用 13
2.11 录音环节 14
第三章 话筒 15
3.1 话筒分类 15
3.2 幻象供电 16
3.3 近讲效应 16
3.4 频率响应 16
3.5 平坦频率响应 16
3.6 高通滤波器 17
3.7 话筒类型 18
第四章 话筒的型号与应用 21
4.1 立体声话筒 21
4.2 枪式话筒 23
4.3 立体声枪式话筒 25
4.4 通用话筒 27
4.5 人声/画外音话筒 28
4.6 领夹式话筒 30
4.7 乐器用话筒 30
4.8 水下话筒 32
4.9 双耳式话筒 33
4.10 环绕声话筒 33
第五章 话筒的附件 35
5.1 减震架 35
5.2 防风罩 36
5.3 “齐柏林”/网罩式防风罩 36
5.4 毛衣 37
5.5 高性能防风罩 37
5.6 话筒支架 37
5.7 吊杆/话筒杆 38
5.8 防喷罩 39
5.9 垫整衰减器 39
5.10 电缆 39
5.11 电缆测试仪 40
5.12 外部幻象供电电源 41
5.13 硅胶包 41
第六章 录音机 43
6.1 录音设备简史 43
6.1.1 留声机 43
6.1.2 唱机 44
6.1.3 录音电话机 44
6.1.4 磁带录音机 44
6.1.5 纳格拉 44
6.1.6 CD光盘 44
6.1.7 数字音频磁带 45
6.1.8 硬盘录音 45
6.2 现代录音机 45
6.3 增益调整 46
6.4 双轨,不仅仅是左声道与右声道 47
6.5 削波 47
6.6 限制器 48
6.7 麦克/线路电平 48
6.8 供电 49
6.9 采样频率/量化 49
6.10 日常设置 50
6.11 每日收尾工作 51
6.12 DVD备份 52
6.13 耳机 52
6.14 耳机放大器 53
6.15 带后监听 53
6.16 接口 54
第七章 选配现场录音套件 57
7.1 录音基础套件 57
7.2 录音标准套件 58
7.3 录音专业套件 59
7.4 其他设备 61
第八章 录音十诫 63
8.1 戒律1:每次录音应该有两秒的预卷和后卷 64
8.2 戒律2:录下来的声音要多于你需要的声音 65
8.2.1 保底镜头 65
8.2.2 素材 66
8.2.3 环境声 66
8.2.4 环绕的环境声 68
8.2.5 录制不同镜头时要有所变化 68
8.2.6 多录点 69
8.3 戒律3:每条声音素材都应以充分的信息做语音标记 69
8.3.1 “打板”话筒 71
8.3.2 尾板 72
8.3.3 新对象、新录音、新打板 72
8.4 戒律4:要经常检查录音电平 73
8.4.1 旋钮和推子 73
8.4.2 音量表 74
8.4.3 数字零分贝 74
8.5 戒律5:要通过耳机来监听所录的声音 75
8.5.1 话筒拾取声音与人耳感知声音不同 76
8.6 戒律6:尽量消除所有的背景噪声 76
8.6.1 交流电的嗡声 77
8.6.2 空调/暖气设备的隆隆声 77
8.6.3 汽 车 78
8.6.4 时钟 78
8.6.5 荧光灯/整流器 78
8.6.6 昆虫 79
8.6.7 飞机 79
8.6.8 冰箱 79
8.6.9 混响 80
8.6.10 室内环境声 80
8.6.11 电视机 80
8.6.12 车流声 81
8.7 戒律7:一条素材里不要打断或干扰录音 81
8.7.1 继续录音 81
8.7.2 保持电平始终一致 82
8.7.3 用手势交流 82
8.8 戒律8:话简要指向声源 83
8.8.1 话筒轴线要指向声源 83
8.8.2 立体声像 84
8.8.3 还原立体声声场 84
8.8.4 忽略立体声 85
8.8.5 不要移动话筒 85
8.8.6 移动话筒跟动作 86
8.9 戒律9:出外景前要检查设备 86
8.10 戒律10:要记住版权法以免违法 88
8.10.1 音乐 88
8.10.2 电影原声、电视及电台广播 89
8.10.3 配音演员 89
8.10.4 保护自己作品的版权 90
8.10.5 不要盗用别人的“雷声” 90
第九章 音效采集 93
9.1 寻找合适的场地 93
9.1.1 录音时间 93
9.1.2 交通状况 94
9.1.3 联络信息 94
9.1.4 授权 94
9.1.5 报警 95
9.1.6 隔音或环境声? 96
9.1.7 一切事物皆可创造声音 96
第十章 建造家庭录音棚的拟音棚 99
10.1 杰克·福利 99
10.2 建造拟音棚 100
10.3 把车库改建为拟音棚 100
10.3.1 隔音 101
10.3.2 墙壁和天花板 101
10.3.3 声学材料 101
10.3.4 车库门 101
10.3.5 地面的铺设 102
10.4 把地下室改建为拟音棚 102
10.4.1 墙壁 102
10.4.2 天花板 103
10.4.3 空调 103
10.4.4 声学处理 103
10.4.5 门 104
第十一章 拟音的艺术 105
11.1 录音技巧 105
11.2 拟音槽 105
11.2.1 做实木拟音槽 106
11.2.2 做木板路拟音槽 106
11.2.3 做中空木质拟音槽 106
11.2.4 做碎石槽、沙土槽或泥土槽 107
11.3 拟音材料和道具 108
11.3.1 家装商店 109
11.3.2 一元店 109
11.3.3 碎片 109
11.4 拟音技巧 110
11.4.1 闭上眼睛寻找声音 110
11.4.2 拿道具时的注意事项 110
11.4.3 小心摆弄 110
11.4.4 拟音时的着装准则 111
11.4.5 切勿废寝忘食 111
11.4.6 安静至上 112
11.4.7 声学处理 112
11.4.8 拟音方式 112
11.4.9 拟音所需的物资 112
第十二章 数字音频 113
12.1 采样频率 113
12.2 奈奎斯特定理 114
12.3 量化或比特深度 114
12.4 数字音频文件 115
12.4.1 采样频率大小 115
12.4.2 比特深度大小 115
12.4.3 音频文件概览 116
12.5 专业音频文件格式 116
12.6 MP3文件 117
12.7 时间码 117
12.8 MIDI 118
12.9 SPDIF 118
第十三章 录音棚设备 119
13.1 数字音频工作站 119
13.1.1 非破坏性剪辑 120
13.1.2 工作站类型 120
13.1.3 编辑工作站 120
13.1.4 循环工作站 121
13.1.5 多轨工作站 121
13.1.6 软件选择 121
13.2 插件 122
13.2.1 模拟器 123
13.2.2 自动修剪 123
13.2.3 声道转换器 123
13.2.4 压缩器 124
13.2.5 均衡器—图示型 124
13.2.6 均衡器—参量型 124
13.2.7 门限效果器 124
13.2.8 插入静音 125
13.2.9 限制器 126
13.2.10 降噪 126
13.2.11 规整器 126
13.2.12 音调变换 127
13.2.13 混响 127
13.2.14 频谱分析仪 128
13.2.15 时间扩展或时间压缩 128
13.3 插件链 128
13.4 声卡和音频接口 129
13.5 监听音箱 130
13.5.1 有源监听音箱和无源监听音箱 130
13.5.2 摆放 130
13.5.3 定位 131
13.5.4 回放测试 132
13.5.5 回放音量 133
13.5.6 听觉疲劳 133
13.5.7 监听设备使用注意事项 133
13.6 存储 134
13.7 设备使用效率 134
13.8 控制台 135
13.9 监听控制 136
13.9.1 对讲系统 136
13.9.2 电平衰减 136
13.9.3 单声道混录 137
13.9.4 静音 137
13.9.5 耳机输入 137
13.9.6 输入选择 137
13.9.7 监听选择 137
13.10 稳压器 137
第十四章 个人工作室设计 139
14.1 在地下室新建的工作室 139
14.1.1 窗户 140
14.1.2 线槽 140
14.1.3 声学处理 140
14.1.4 电路 141
14.2 卧室改建的工作室 141
14.2.1 声学处理 141
14.2.2 门 141
14.2.3 家具 141
14.3 工作室室内噪声控制 142
14.4 灯光 142
第十五章 声音剪辑十诫 145
15.1 戒律1:给声音命名 145
15.2 戒律2:经常保存 146
15.3 戒律3:采用非破坏性剪辑 147
15.3.1 工作中一定要有备份 147
15.3.2 工程文件要保存多个不同的版本 147
15.4 戒律4:备份工程文件中的媒体文件 148
15.5 戒律5:修剪声音素材 149
15.6 戒律6:保护立体声声场,使其保持平衡 150
15.7 戒律7:不要切断声音 150
15.7.1 起始点 151
15.7.2 结束点 151
15.8 戒律8:去掉声音当中的咔嗒声及爆音 152
15.8.1 咔嗒声和爆音 152
15.8.2 交叉叠化 152
15.8.3 消除数字咔嗒声 152
15.8.4 数字误差 153
15.9 戒律9:剪辑时要做出明智的判断 153
15.9.1 节奏 153
15.9.2 处理瑕疵 154
15.9.3 多普勒效应 154
15.10 戒律10:保护自己的耳朵 155
15.10.1 多响算太响? 156
15.10.2 音响效果声应该多响? 156
15.10.3 “响度战争” 157
15.11 声音剪辑十诫的应用 158
15.11.1 仔细听(L) 159
15.11.2 识别咔嗒声、爆音和故障音(I) 159
15.11.3 信号处理:均衡和压缩(S) 159
15.11.4 修剪音频文件(T) 159
15.11.5 检查零线上的淡入和淡出(E) 159
15.11.6 规整/命名文件 160
第十六章 文件命名和元数据 161
16.1 文件名的结构 161
16.1.1 基于类别的文件命名 162
16.1.2 基于效果的文件命名 165
16.1.3 基于数字的文件命名 166
16.2 元数据 167
第十七章 声音设计 169
17.1 一切始于干净的素材 169
17.2 动态 170
17.3 临时声轨 171
17.4 临时混录/并轨 171
17.5 编组 171
17.6 夸张与重现 172
17.7 层叠 172
17.8 偏移层叠 173
17.9 交叉叠化 174
17.10 循环 174
17.11 交叉叠化循环 176
17.12 关键帧 176
17.13 反转 176
17.14 人声模拟 177
17.15 移调 177
17.16 移调层叠 178
17.17 现场化 178
17.18 润色 179
17.19 混录 179
17.20 母带录制 180
17.21 录制更多的源素材 180
第十八章 音效百科全书 181
18.1 环境声 181
18.1.1 机场航站楼内部 182
18.1.2 机场跑道 182
18.1.3 机场航站楼广播通知 183
18.1.4 城市 183
18.1.5 公路交通 183
18.1.6 办公室小隔间 184
18.1.7 餐馆 184
18.1.8 城区环境声和城郊环境声 184
18.2 动物的声音 185
18.2.1 常规动物录音 185
18.2.2 蝙蝠 186
18.2.3 金字塔里的甲虫 186
18.2.4 蟋蟀 186
18.2.5 蛇 187
18.2.6 用人声模拟动物声 187
18.3 卡通音效 187
18.3.1 卡通音乐效果 188
18.3.2 卡通打击音效 189
18.3.3 卡通人声 189
18.4 撞击音效 190
18.4.1 汽车撞击 190
18.4.2 撞击材料 191
18.4.3 普通碎片 194
18.4.4 升降机坠落的音效 195
18.4.5 灯的撞击声 195
18.4.6 钢琴坠落 195
18.4.7 露营车滚下山 196
18.4.8 电视机爆裂 196
18.4.9 树倒在汽车上、地面上和房屋上 197
18.4.10 窗户碎裂声 197
18.5 群体声音 197
18.5.1 在外景地录制群体声音 198
18.5.2 隐蔽地录制群体声音 198
18.5.3 在录音棚录制群体声音 198
18.5.4 录制群众场面 200
18.5.5 群杂声 200
18.6 紧急事件的音效 200
18.6.1 消防队 201
18.6.2 警用电台 202
18.6.3 警笛 202
18.7 电子效果/影像元素 202
18.8 爆炸音效 205
18.8.1 定时炸弹 205
18.8.2 深水炸弹 206
18.8.3 爆炸声 207
18.8.4 烟花 209
18.8.5 炸开保险箱 210
18.8.6 引线燃烧 210
18.9 火的音效 210
18.9.1 录制火声 210
18.9.2 火球声 212
18.9.3 燃烧瓶 212
18.9.4 摇动火把 212
18.10 拟音音效 213
18.10.1 摔倒的声音 213
18.10.2 开门/关门声 213
18.10.3 旗帜飘扬声 214
18.10.4 树叶声 214
18.10.5 马蹄声 214
18.10.6 拳击声 215
18.10.7 石门的声音 215
18.10.8 抽打声/嗖嗖声 216
18.11 脚步声 217
18.11.1 在拟音棚里录制脚步声 217
18.11.2 在现场录制脚步声 218
18.11.3 鞋子和地面 218
18.12 恐怖效果 219
18.12.1 血滴声 219
18.12.2 皮肉撕裂声 220
18.12.3 断头台的斩首声 220
18.12.4 用刀砍人的声音 220
18.12.5 怪物声 221
18.12.6 折腾蔬菜 221
18.12.7 狼人变身的声音 223
18.13 家庭音效 223
18.13.1 家用设备器具 223
18.13.2 门铃 223
18.13.3 淋浴 223
18.13.4 洗手间 224
18.13.5 100种家庭音效 224
18.14 人声 225
18.15 撞击音效 226
18.15.1 子弹撞击声 227
18.15.2 泥土撞击声 227
18.15.3 金属撞击声 228
18.15.4 泥浆撞击声 228
18.16 工业音效 228
18.16.1 电焊机 229
18.16.2 流水线 229
18.16.3 气动工具 229
18.16.4 电动工具 230
18.16.5 仓库门 230
18.17 低频声道 230
18.18 多媒体音效 231
18.18.1 蜂鸣音 231
18.18.2 按钮音 232
18.18.3 将鼠标移动到菜单项上的声音 232
18.19 音乐化的效果声 232
18.20 办公室音效 233
18.21 科幻音效 234
18.21.1 空气喷射声 234
18.21.2 激光枪 234
18.21.3 行星上的大气音效 235
18.21.4 机器人音效 235
18.21.5 飞船舱门的音效 235
18.21.6 飞船飞过 235
18.22 技术音效 236
18.22.1 手机铃声 236
18.22.2 话筒啸叫 237
18.23 交通音效 237
18.23.1 飞机 238
18.23.2 汽车驶过 238
18.23.3 汽车随车录音 238
18.23.4 船只 241
18.23.5 摩托艇 242
18.23.6 火车 243
18.23.7 地铁 243
18.24 战争音响 244
18.24.1 枪声 244
18.24.2 在室外录制枪声 245
18.24.3 在室内录制枪声 247
18.24.4 全自动机关枪 250
18.24.5 枪声拟音 250
18.24.6 导弹飞过 251
18.24.7 忍者星形镖 251
18.24.8 刺剑声 252
18.25 水声 252
18.25.1 普通的水声 253
18.25.2 水泡声 253
18.25.3 水滴声 253
18.25.4 下水道和洞穴 254
18.25.5 海滩的波浪声 255
18.25.6 水下录音 255
18.26 天气和自然灾难的声音 256
18.26.1 雨声 256
18.26.2 地震 257
第十九章 声音设计的未来 259
19.1 灵感和定势 259
19.2 听电影,别光看 260
19.3 音效杰出的影片 260
19.4 演职员字幕是一种权利 261
19.5 音效的未来 262
参考资料 263
重要词汇 269
参考片目 279
其他参考资料 279
译后记 280
出版后记 282