《音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧 插图修订版》PDF下载

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  • 作  者:(美)里克·维尔斯(RIC VIERS)著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2016
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图书介绍:

第一章 音效是什么? 1

1.1 硬效果 4

1.2 拟音效果 4

1.3 背景效果 4

1.4 电子音效/效果元素 5

1.5 声音设计效果 5

第二章 声音的科学 7

2.1 声波 7

2.2 相位 8

2.3 声音的传播速度 9

2.4 频率 9

2.5 振幅 10

2.6 分贝 10

2.7 声压级 11

2.8 声学 12

2.9 混响 13

2.10 技巧的应用 13

2.11 录音环节 14

第三章 话筒 15

3.1 话筒分类 15

3.2 幻象供电 16

3.3 近讲效应 16

3.4 频率响应 16

3.5 平坦频率响应 16

3.6 高通滤波器 17

3.7 话筒类型 18

第四章 话筒的型号与应用 21

4.1 立体声话筒 21

4.2 枪式话筒 23

4.3 立体声枪式话筒 25

4.4 通用话筒 27

4.5 人声/画外音话筒 28

4.6 领夹式话筒 30

4.7 乐器用话筒 30

4.8 水下话筒 32

4.9 双耳式话筒 33

4.10 环绕声话筒 33

第五章 话筒的附件 35

5.1 减震架 35

5.2 防风罩 36

5.3 “齐柏林”/网罩式防风罩 36

5.4 毛衣 37

5.5 高性能防风罩 37

5.6 话筒支架 37

5.7 吊杆/话筒杆 38

5.8 防喷罩 39

5.9 垫整衰减器 39

5.10 电缆 39

5.11 电缆测试仪 40

5.12 外部幻象供电电源 41

5.13 硅胶包 41

第六章 录音机 43

6.1 录音设备简史 43

6.1.1 留声机 43

6.1.2 唱机 44

6.1.3 录音电话机 44

6.1.4 磁带录音机 44

6.1.5 纳格拉 44

6.1.6 CD光盘 44

6.1.7 数字音频磁带 45

6.1.8 硬盘录音 45

6.2 现代录音机 45

6.3 增益调整 46

6.4 双轨,不仅仅是左声道与右声道 47

6.5 削波 47

6.6 限制器 48

6.7 麦克/线路电平 48

6.8 供电 49

6.9 采样频率/量化 49

6.10 日常设置 50

6.11 每日收尾工作 51

6.12 DVD备份 52

6.13 耳机 52

6.14 耳机放大器 53

6.15 带后监听 53

6.16 接口 54

第七章 选配现场录音套件 57

7.1 录音基础套件 57

7.2 录音标准套件 58

7.3 录音专业套件 59

7.4 其他设备 61

第八章 录音十诫 63

8.1 戒律1:每次录音应该有两秒的预卷和后卷 64

8.2 戒律2:录下来的声音要多于你需要的声音 65

8.2.1 保底镜头 65

8.2.2 素材 66

8.2.3 环境声 66

8.2.4 环绕的环境声 68

8.2.5 录制不同镜头时要有所变化 68

8.2.6 多录点 69

8.3 戒律3:每条声音素材都应以充分的信息做语音标记 69

8.3.1 “打板”话筒 71

8.3.2 尾板 72

8.3.3 新对象、新录音、新打板 72

8.4 戒律4:要经常检查录音电平 73

8.4.1 旋钮和推子 73

8.4.2 音量表 74

8.4.3 数字零分贝 74

8.5 戒律5:要通过耳机来监听所录的声音 75

8.5.1 话筒拾取声音与人耳感知声音不同 76

8.6 戒律6:尽量消除所有的背景噪声 76

8.6.1 交流电的嗡声 77

8.6.2 空调/暖气设备的隆隆声 77

8.6.3 汽 车 78

8.6.4 时钟 78

8.6.5 荧光灯/整流器 78

8.6.6 昆虫 79

8.6.7 飞机 79

8.6.8 冰箱 79

8.6.9 混响 80

8.6.10 室内环境声 80

8.6.11 电视机 80

8.6.12 车流声 81

8.7 戒律7:一条素材里不要打断或干扰录音 81

8.7.1 继续录音 81

8.7.2 保持电平始终一致 82

8.7.3 用手势交流 82

8.8 戒律8:话简要指向声源 83

8.8.1 话筒轴线要指向声源 83

8.8.2 立体声像 84

8.8.3 还原立体声声场 84

8.8.4 忽略立体声 85

8.8.5 不要移动话筒 85

8.8.6 移动话筒跟动作 86

8.9 戒律9:出外景前要检查设备 86

8.10 戒律10:要记住版权法以免违法 88

8.10.1 音乐 88

8.10.2 电影原声、电视及电台广播 89

8.10.3 配音演员 89

8.10.4 保护自己作品的版权 90

8.10.5 不要盗用别人的“雷声” 90

第九章 音效采集 93

9.1 寻找合适的场地 93

9.1.1 录音时间 93

9.1.2 交通状况 94

9.1.3 联络信息 94

9.1.4 授权 94

9.1.5 报警 95

9.1.6 隔音或环境声? 96

9.1.7 一切事物皆可创造声音 96

第十章 建造家庭录音棚的拟音棚 99

10.1 杰克·福利 99

10.2 建造拟音棚 100

10.3 把车库改建为拟音棚 100

10.3.1 隔音 101

10.3.2 墙壁和天花板 101

10.3.3 声学材料 101

10.3.4 车库门 101

10.3.5 地面的铺设 102

10.4 把地下室改建为拟音棚 102

10.4.1 墙壁 102

10.4.2 天花板 103

10.4.3 空调 103

10.4.4 声学处理 103

10.4.5 门 104

第十一章 拟音的艺术 105

11.1 录音技巧 105

11.2 拟音槽 105

11.2.1 做实木拟音槽 106

11.2.2 做木板路拟音槽 106

11.2.3 做中空木质拟音槽 106

11.2.4 做碎石槽、沙土槽或泥土槽 107

11.3 拟音材料和道具 108

11.3.1 家装商店 109

11.3.2 一元店 109

11.3.3 碎片 109

11.4 拟音技巧 110

11.4.1 闭上眼睛寻找声音 110

11.4.2 拿道具时的注意事项 110

11.4.3 小心摆弄 110

11.4.4 拟音时的着装准则 111

11.4.5 切勿废寝忘食 111

11.4.6 安静至上 112

11.4.7 声学处理 112

11.4.8 拟音方式 112

11.4.9 拟音所需的物资 112

第十二章 数字音频 113

12.1 采样频率 113

12.2 奈奎斯特定理 114

12.3 量化或比特深度 114

12.4 数字音频文件 115

12.4.1 采样频率大小 115

12.4.2 比特深度大小 115

12.4.3 音频文件概览 116

12.5 专业音频文件格式 116

12.6 MP3文件 117

12.7 时间码 117

12.8 MIDI 118

12.9 SPDIF 118

第十三章 录音棚设备 119

13.1 数字音频工作站 119

13.1.1 非破坏性剪辑 120

13.1.2 工作站类型 120

13.1.3 编辑工作站 120

13.1.4 循环工作站 121

13.1.5 多轨工作站 121

13.1.6 软件选择 121

13.2 插件 122

13.2.1 模拟器 123

13.2.2 自动修剪 123

13.2.3 声道转换器 123

13.2.4 压缩器 124

13.2.5 均衡器—图示型 124

13.2.6 均衡器—参量型 124

13.2.7 门限效果器 124

13.2.8 插入静音 125

13.2.9 限制器 126

13.2.10 降噪 126

13.2.11 规整器 126

13.2.12 音调变换 127

13.2.13 混响 127

13.2.14 频谱分析仪 128

13.2.15 时间扩展或时间压缩 128

13.3 插件链 128

13.4 声卡和音频接口 129

13.5 监听音箱 130

13.5.1 有源监听音箱和无源监听音箱 130

13.5.2 摆放 130

13.5.3 定位 131

13.5.4 回放测试 132

13.5.5 回放音量 133

13.5.6 听觉疲劳 133

13.5.7 监听设备使用注意事项 133

13.6 存储 134

13.7 设备使用效率 134

13.8 控制台 135

13.9 监听控制 136

13.9.1 对讲系统 136

13.9.2 电平衰减 136

13.9.3 单声道混录 137

13.9.4 静音 137

13.9.5 耳机输入 137

13.9.6 输入选择 137

13.9.7 监听选择 137

13.10 稳压器 137

第十四章 个人工作室设计 139

14.1 在地下室新建的工作室 139

14.1.1 窗户 140

14.1.2 线槽 140

14.1.3 声学处理 140

14.1.4 电路 141

14.2 卧室改建的工作室 141

14.2.1 声学处理 141

14.2.2 门 141

14.2.3 家具 141

14.3 工作室室内噪声控制 142

14.4 灯光 142

第十五章 声音剪辑十诫 145

15.1 戒律1:给声音命名 145

15.2 戒律2:经常保存 146

15.3 戒律3:采用非破坏性剪辑 147

15.3.1 工作中一定要有备份 147

15.3.2 工程文件要保存多个不同的版本 147

15.4 戒律4:备份工程文件中的媒体文件 148

15.5 戒律5:修剪声音素材 149

15.6 戒律6:保护立体声声场,使其保持平衡 150

15.7 戒律7:不要切断声音 150

15.7.1 起始点 151

15.7.2 结束点 151

15.8 戒律8:去掉声音当中的咔嗒声及爆音 152

15.8.1 咔嗒声和爆音 152

15.8.2 交叉叠化 152

15.8.3 消除数字咔嗒声 152

15.8.4 数字误差 153

15.9 戒律9:剪辑时要做出明智的判断 153

15.9.1 节奏 153

15.9.2 处理瑕疵 154

15.9.3 多普勒效应 154

15.10 戒律10:保护自己的耳朵 155

15.10.1 多响算太响? 156

15.10.2 音响效果声应该多响? 156

15.10.3 “响度战争” 157

15.11 声音剪辑十诫的应用 158

15.11.1 仔细听(L) 159

15.11.2 识别咔嗒声、爆音和故障音(I) 159

15.11.3 信号处理:均衡和压缩(S) 159

15.11.4 修剪音频文件(T) 159

15.11.5 检查零线上的淡入和淡出(E) 159

15.11.6 规整/命名文件 160

第十六章 文件命名和元数据 161

16.1 文件名的结构 161

16.1.1 基于类别的文件命名 162

16.1.2 基于效果的文件命名 165

16.1.3 基于数字的文件命名 166

16.2 元数据 167

第十七章 声音设计 169

17.1 一切始于干净的素材 169

17.2 动态 170

17.3 临时声轨 171

17.4 临时混录/并轨 171

17.5 编组 171

17.6 夸张与重现 172

17.7 层叠 172

17.8 偏移层叠 173

17.9 交叉叠化 174

17.10 循环 174

17.11 交叉叠化循环 176

17.12 关键帧 176

17.13 反转 176

17.14 人声模拟 177

17.15 移调 177

17.16 移调层叠 178

17.17 现场化 178

17.18 润色 179

17.19 混录 179

17.20 母带录制 180

17.21 录制更多的源素材 180

第十八章 音效百科全书 181

18.1 环境声 181

18.1.1 机场航站楼内部 182

18.1.2 机场跑道 182

18.1.3 机场航站楼广播通知 183

18.1.4 城市 183

18.1.5 公路交通 183

18.1.6 办公室小隔间 184

18.1.7 餐馆 184

18.1.8 城区环境声和城郊环境声 184

18.2 动物的声音 185

18.2.1 常规动物录音 185

18.2.2 蝙蝠 186

18.2.3 金字塔里的甲虫 186

18.2.4 蟋蟀 186

18.2.5 蛇 187

18.2.6 用人声模拟动物声 187

18.3 卡通音效 187

18.3.1 卡通音乐效果 188

18.3.2 卡通打击音效 189

18.3.3 卡通人声 189

18.4 撞击音效 190

18.4.1 汽车撞击 190

18.4.2 撞击材料 191

18.4.3 普通碎片 194

18.4.4 升降机坠落的音效 195

18.4.5 灯的撞击声 195

18.4.6 钢琴坠落 195

18.4.7 露营车滚下山 196

18.4.8 电视机爆裂 196

18.4.9 树倒在汽车上、地面上和房屋上 197

18.4.10 窗户碎裂声 197

18.5 群体声音 197

18.5.1 在外景地录制群体声音 198

18.5.2 隐蔽地录制群体声音 198

18.5.3 在录音棚录制群体声音 198

18.5.4 录制群众场面 200

18.5.5 群杂声 200

18.6 紧急事件的音效 200

18.6.1 消防队 201

18.6.2 警用电台 202

18.6.3 警笛 202

18.7 电子效果/影像元素 202

18.8 爆炸音效 205

18.8.1 定时炸弹 205

18.8.2 深水炸弹 206

18.8.3 爆炸声 207

18.8.4 烟花 209

18.8.5 炸开保险箱 210

18.8.6 引线燃烧 210

18.9 火的音效 210

18.9.1 录制火声 210

18.9.2 火球声 212

18.9.3 燃烧瓶 212

18.9.4 摇动火把 212

18.10 拟音音效 213

18.10.1 摔倒的声音 213

18.10.2 开门/关门声 213

18.10.3 旗帜飘扬声 214

18.10.4 树叶声 214

18.10.5 马蹄声 214

18.10.6 拳击声 215

18.10.7 石门的声音 215

18.10.8 抽打声/嗖嗖声 216

18.11 脚步声 217

18.11.1 在拟音棚里录制脚步声 217

18.11.2 在现场录制脚步声 218

18.11.3 鞋子和地面 218

18.12 恐怖效果 219

18.12.1 血滴声 219

18.12.2 皮肉撕裂声 220

18.12.3 断头台的斩首声 220

18.12.4 用刀砍人的声音 220

18.12.5 怪物声 221

18.12.6 折腾蔬菜 221

18.12.7 狼人变身的声音 223

18.13 家庭音效 223

18.13.1 家用设备器具 223

18.13.2 门铃 223

18.13.3 淋浴 223

18.13.4 洗手间 224

18.13.5 100种家庭音效 224

18.14 人声 225

18.15 撞击音效 226

18.15.1 子弹撞击声 227

18.15.2 泥土撞击声 227

18.15.3 金属撞击声 228

18.15.4 泥浆撞击声 228

18.16 工业音效 228

18.16.1 电焊机 229

18.16.2 流水线 229

18.16.3 气动工具 229

18.16.4 电动工具 230

18.16.5 仓库门 230

18.17 低频声道 230

18.18 多媒体音效 231

18.18.1 蜂鸣音 231

18.18.2 按钮音 232

18.18.3 将鼠标移动到菜单项上的声音 232

18.19 音乐化的效果声 232

18.20 办公室音效 233

18.21 科幻音效 234

18.21.1 空气喷射声 234

18.21.2 激光枪 234

18.21.3 行星上的大气音效 235

18.21.4 机器人音效 235

18.21.5 飞船舱门的音效 235

18.21.6 飞船飞过 235

18.22 技术音效 236

18.22.1 手机铃声 236

18.22.2 话筒啸叫 237

18.23 交通音效 237

18.23.1 飞机 238

18.23.2 汽车驶过 238

18.23.3 汽车随车录音 238

18.23.4 船只 241

18.23.5 摩托艇 242

18.23.6 火车 243

18.23.7 地铁 243

18.24 战争音响 244

18.24.1 枪声 244

18.24.2 在室外录制枪声 245

18.24.3 在室内录制枪声 247

18.24.4 全自动机关枪 250

18.24.5 枪声拟音 250

18.24.6 导弹飞过 251

18.24.7 忍者星形镖 251

18.24.8 刺剑声 252

18.25 水声 252

18.25.1 普通的水声 253

18.25.2 水泡声 253

18.25.3 水滴声 253

18.25.4 下水道和洞穴 254

18.25.5 海滩的波浪声 255

18.25.6 水下录音 255

18.26 天气和自然灾难的声音 256

18.26.1 雨声 256

18.26.2 地震 257

第十九章 声音设计的未来 259

19.1 灵感和定势 259

19.2 听电影,别光看 260

19.3 音效杰出的影片 260

19.4 演职员字幕是一种权利 261

19.5 音效的未来 262

参考资料 263

重要词汇 269

参考片目 279

其他参考资料 279

译后记 280

出版后记 282